Lightmap - l

Lightmap (adesea menționată ca „lightmap“, „laytmep“ tradus din engleză -. Carte de iluminat) - o metodă de iluminat într-o serie de aplicații 3D bazate pe spațiu, constă în faptul că este creat textura. care conține informații despre iluminarea de modele tridimensionale. [1] [2]

Descrierea metodei

Această metodă economisește resurse semnificative de sistem, deoarece motorul tridimensional nu se poate aștepta căderea lumii în timp real, dar pierde iluminarea dinamică în realism.

Aproape întotdeauna hărți lumina sunt aliniate cu texturi poligon convenționale, iar fiecare harta texel corespunde 4-32 texeli texturii. Dimensiunile cardului sunt determinate de dimensiunea poligonului minim de încadrare a unui dreptunghi ale cărui laturi sunt paralele cu vectorii de textură.

Într-o formă sau alta hărți de lumină sunt utilizate în aproape toate în timp real 3D-aplicații moderne. Această metodă este folosită pentru a crea toate scenele de iluminare statică. De iluminat este generat pentru geometria statică înainte de redare ciclu, și în timpul afișării, practic, nu sa schimbat. La punerea în aplicare hardware modernă a unui dispozitiv de iluminat complet dinamic, folosind hărți de lumină nu este posibilă datorită intensității ridicate de resurse a procesului de creare a laytmepov. Această abordare este văzută ca bază pentru majoritatea altor algoritmi de redare umbre în timp real.

Când creați o hartă umplut cu pixeli negri. Mai mult, pentru fiecare texel hărți de acoperire sunt coordonatele tridimensionale ale punctelor de pe site-ul. La acest punct, este necesar să se construiască o listă a tuturor surselor de lumină, care afectează acoperirea: vectorul din acest punct la sursele de lumină sunt verificate pentru intersecții cu geometria scenei, iar dacă intersecția este cazul - că sursa de lumină nu se aprinde punctul (în raport cu un punct în umbră) . Alte surse crește valoarea laytmepa texel cu o valoare în funcție de modelul de iluminare utilizată și poziția sursei de lumină în raport cu punctul. În scopul de a îmbunătăți aspectul imaginii, pe hartă iradiantă este adesea folosit de filtrare biliniare. Aceste operații se repetă pentru fiecare poligon scenă iluminate.

În timpul de redare. harti de acoperire pot fi suprapuse a doua trecere, folosind alfa amestecare. Dacă există echipamente multitexture pot fi aplicate și textura de acoperire hartă într-o singură trecere.

notițe

Vezi ce „lightmap“ în alte dicționare:

Lightmap - (adesea menționată ca „lightmap“, „laytmep“ tradus din harta de acoperire în limba engleză.) Metoda de iluminare a spațiului în aplicații 3D, care cuprinde etapele care creează o textură care conține informații despre iluminarea de modele tridimensionale [1] [2]. Descriere ... Wikipedia

acoperire pe harta - (. engleză lightmap) metodă de iluminare a spațiului în aplicații 3D, constă în faptul că este creat textura care conține informații despre iluminarea de modele tridimensionale [1] [2]. Descrierea metodei Această metodă economisește resurse ... ... Wikipedia

Distribuiți selectată

... Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și selectați „Copiați locația linkului“