lecții practice Flash macromedia mx (lecție 7) (MX) buletinul informativ

Creați-vă propriile animații în Flash poate chiar pe cineva care este absolut lipsit de capacitatea de a desena (sau abilități mai mult decât suficient, dar pentru Tom Degețel a condus un buldozer). Nu disperați! Zabintuem degete distressful, eu promit încă o dată nu verifica de ce funcționează elicopter bine, și de a lua în jos la fundamentele de competențe viitoare.

După cum este cunoscut, utilizat în rata de cadre de film 24 pe secundă, dar în animație, în special conceput pentru Internet, suficient de 12. mai mare rata de cadre, mișcarea lină se va dovedi, dar este mult mai de încărcare a procesorului, devine esențial în complex scene. Aceasta depinde de viteza procesorului de redare Flash, și pe computere diferite, aceasta poate varia considerabil. De obicei, acest lucru se manifestă în mișcări de frânare sau spasmodice, mai ales atunci când animații complexe, sincronizat cu audio.

După ce a definit scenariul, vom începe să lucreze. Pentru a începe, să decidă ce dimensiune ar trebui să fie un banner. Să fie acceptată în rețelele de banner exchange format 468x60. Acesta trebuie să precizeze dimensiunea panoului din proprietăți Film (parametrii filmului) Modificare Film [Ctrl + M], în câmpurile Lățime (lățime) și înălțimea (H). În aceeași fereastră alege culoarea de fundal (background color) banner-ul nostru, precum și în domeniul Frame Rate, specificați fps valoare - cadre pe secundă.

Odată ce toți parametrii enumerați film și apăsați butonul OK, verificați scara de afișare a scenei. set de 100% dacă este necesar.

Acum a crea o bază pentru viitorul banner - o inscripție în mișcare:
  • Selectați instrumentul Text [T].
  • Deschideți configurația instrumentului: panouri pentru ferestre Caractere [Ctrl + T] sau faceți clic în colțul din dreapta jos al butonului cu litera „A“.
  • În meniul drop-down, panoul de caractere Font deschis, selectați fontul chirilic, de exemplu, Arial Cyr.
  • Setați dimensiunea dorită, cum ar fi 35, și culoarea.
  • Faceți clic pentru a plasa începutul inscripția (în acest caz - la începutul banner-ul) și introduceți textul. Dacă dintr-o dată a devenit clar faptul că dimensiunea aleasă sau de culoare nu este potrivit, comutați la săgeata instrumentul [M] (săgeata neagră pe bara de instrumente), și selectați textul făcând clic pe ea. Afișat în jurul cadrului de text acum pe panoul de caractere, puteți modifica parametrii: dimensiunea, culoarea fontului, etc ...

Este timpul pentru prima animație. Liniștiți-vă mâinile tremurânde și să continue să facă:

  • Conversia textul într-un simbol: Inserare Convert to Symbol [F8]. Nu uita să-i dea un nume adecvat și să specificați tipul de grafic. În același timp, a creat personajul va fi plasat în biblioteca proiectului curent.
  • Evidențiați cadru 20 în rigla Timeline și se introduce un keyframe Insert Keyframe [F6]. În partea stângă a noului cadru va apărea dungă gri mergând de la primul cadru cheie.
  • Întoarceți-vă la primul cadru și pentru a muta inscripția de pe egogranitsu banner-ul, de exemplu, marginea din dreapta.
  • Menținerea primul cadru, deschideți panoul de setări cadru panouri rama ferestrei [Ctrl + F] (puteți face clic pe butonul Afișare Instanță din colțul din dreapta jos al ecranului), apoi se trece la fila Frame.
  • Tweening meniul drop-down (construcția de cadre intermediare) pentru a selecta tipul de animație - mișcare, adică tween de mișcare. În acest bar gri dintre cadrele cheie devin săgeata albastră din dreapta.

    Timpul va lua pentru a reda filme sau redare video de la început, este afișat în statisticile de linie cronologii. Durata efectivă a episoadelor poate fi ușor diferită de valoarea afișată, care se calculează pe baza fps set. Aceasta depinde în principal de complexitatea calculelor necesare pentru formarea imaginii unui singur cadru, și viteza de calculator.

    Utilizarea straturilor oferă multe oportunități pentru a face filmul. Pe lângă faptul că obiectele plasate pe straturi diferite pot fi aplicate, sau ascunde, creând un volum scenă simulat, aplicarea corectă a straturilor poate reduce semnificativ dimensiunea fișierului final. Orice obiect care urmează să fie animat, ar trebui să fie plasat pe stratul sau propriu. Deci, tu ești mult mai rapid atinge efectul dorit și de a reduce utilizarea procesorului.

    Pentru fiecare strat, încercați să vină cu un nume adecvat. Pentru a schimba numele unui strat, dublu-clic pe butonul din stânga al mouse-ului pe numele stratului și introduceți unul nou.

    În cazul în care se presupune că butoanele sunt obiecte animate, de a crea simboluri avans Film clip, și apoi pur și simplu, puneți-le în butonul corespunzător cadru.

    Conform scenariului nostru, textul nu trebuie doar „du-te“ pe ecran, dar, după ce a stat o vreme să dispară. Prin urmare, avem un simbol chin mic cu text, pentru că ne anima este simbolul, nu textul propriu-zis.

  • Se introduce un nou cadru cheie, de data aceasta la 60 de minute. Sper că ați devenit obișnuiți cu faptul că pentru acest lucru este necesar să se aloce un cadru și apăsați F6 corespunzătoare? Astfel, am stabilit în timpul afișării statice a textului, după ce se oprește - secunde aproximativ trei ani și jumătate.
  • Introduceți ultimul keyframe, de exemplu, 80 de minute.
  • Din lista verticală, selectați efectul alfa și deplasând cursorul pentru a seta transparența zero.

  • Du-te la keyframe anterioară (60) și setați-l la tipul de animație Motion, precum și, așa cum am făcut primul cadru cheie.

    Acum trebuie să adăugați ultimul element al filmului - un pătrat rotativ:

  • Crearea unui nou simbol: Inserare simbol nou [Ctrl + F8], dându-i numele dorit, și setați tipul de film Clip.
  • Selectați instrumentul dreptunghi [R] și setați culoarea de umplere dorită și tipul de limite. Culoarea poate fi selectat pe paleta (panoul Mixer) numit prin intermediul meniului (panouri pentru ferestre Mixer), sau butonul corespunzător din colțul din dreapta jos al programului.
  • Desenați un pătrat, încercând să facă centrul etichetei obiectului este, de fapt a reprezentat centrul pătrat, sau muta deja desena un pătrat.
  • Conversia pătrat în grafic așa cum ați făcut anterior cu textul.
  • Inserare cadru cheie, de exemplu, pe cadrul 30.
  • Selectați primul cadru, deschideți panoul Cadru pentru cadru, și să specificați tipul de animație Motion familiar.
  • În meniul drop-down, selectați Rotire în sens orar - CW, și în câmpul Times, specificați cât de multe revoluții trebuie să facă un obiect (de exemplu, unul).

    Există foarte puține - create post-Film-clip pe scena, care este banner-ul nostru:

  • Du-te la modul scenă, făcând clic pe tab-ul de mai sus lista straturilor Scene1.
  • Adăugați un nou strat. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe imagine pentru ondularea hârtiei și semnul plus de sub lista de straturi.
  • Du-te la primul strat de cadru generat prin selectarea cu mouse-ul.
  • Deschideți biblioteca proiectului: Fereastra Biblioteca [Ctrl + L] sau făcând clic pe cartea în colțul din dreapta jos al ecranului.
  • Găsiți într-o bibliotecă de film clip rotativ pătrat și trageți-l în scenă, situat pe locul potrivit banner.
  • În cazul în care creați un pătrat, faceți o greșeală cu dimensiunea - nu vă faceți griji, folosiți scala modificator, schimbarea dimensiunea pătrat până la nevoie.
  • Asigurați-vă că Flash a creat în Timeline panoul gama unanimated pentru un anumit strat, egală cu durata de cel precedent. Dacă nu, faceți clic pe ultimul strat de cadru și se introduce un cadru gol: Insert / Flame [F5].

    Desigur, ai putea opri la ceea ce a fost creat, dar restul putem doar visa! Nu crezi că piața de rotație este foarte singur, iar el nu ar fi împiedicat un cuplu de prietenii colorate? Nu trebuie să creați un nou film-clipuri, suficient pentru a utiliza deja disponibile cu modificări minore pentru fiecare caz:

  • Se pune banner-o pereche de pătrate, făcând clic și trăgând film clipul corespunzătoare din biblioteca la etapa a proiectului, este posibil, pe un strat existent cu primul pătrat.
  • Odată ce piețele au avut loc și sunt ajustate în dimensiune, selectați una dintre ele făcând clic pe ea cu mouse-ul.
  • Deschideți o instanță a panoului de efecte efecte în meniul drop-down, selectați efectul Tint (nuanță). Setați culoarea corespunzătoare pentru fiecare dintre copiile pătrate.

    Dacă vorbim despre banner-ul, vreau să menționez că unele rețea banner sunt limitate la adoptarea Flash-role de o anumită dimensiune, iar unele necesită plasarea obligatorie a butoanelor, realizarea rolului de fond (substrat), cu un scenariu special pentru actionSript.

    Banner este de neconceput fără posibilitatea de a trece la site-ul, făcând clic pe ea cu mouse-ul, în caz contrar nu mai este un banner, ca un obișnuit Flash-video. Manipularea clicuri în simboluri buton Flash-răspuns cu fragmentele de cod alocate pe ActionScript.

    Crearea unui buton nu este foarte diferit de a crea un film clip: Inserare simbol nou [Ctrl + F8] (tipul de caracter - buton). Caracteristica principală a butonului este ca foloseste Timeline non-standard. Acesta conține doar patru cadre, care nu au legătură cu secvența de animație. Până în cadru este reprezentat de o stare normală a butonului, în cadrul Over - uita-te la ea, atunci când cursorul mouse-ului, în jos - buton este apăsat și Hit - zona de răspuns.

  • Desenați o casetă în primul cadru, butoane, egale ca dimensiune de-a lungul banner-ul și care are o culoare de fundal. Dimensiunile pot verifica panoul de informații, numit butonul din colțul din dreapta jos al ferestrei cu imaginea pătrat și săgețile de coordonate sau prin intermediul meniului: Panouri pentru ferestre Info [Ctrl + Alt + I].
  • Faceți clic pe al doilea frame - De-a lungul, se introduce un cadru cheie [F6]. Schimbați culoarea dreptunghiului prin selectarea acestuia și alegerea culorii zalivkiFill.
  • Setați zona de răspuns butonul în cadru - Hit, pur și simplu prin introducerea alt cadru [F5] pentru cadru.
  • Întoarceți-vă la scena principală, a crea un nou strat și puneți-l într-un buton prin combinarea cu un banner frontiere.

    Acum aveți nevoie pentru a obține butonul pentru a deschide site-ul dorit. Pentru a face acest lucru, trebuie să învățăm cum să atribuiți obiecte ActionScript script-ul: