Lecții de 3ds 3D Studio Max, atât pentru începători cât și utilizatorii avansați

Hai să lucrăm cu spline. Spline - forme plate, compuse din linii, sau mai precis - aceasta este linia cu care putem lucra în același plan, și - cu calificare adecvată - în spațiul tridimensional (vom discuta acest lucru în lecția următoare).

Pentru a crea un spline, comuta la panoul de comandă secțiunea Shapes (forma) (a se vedea figura 1).

Fig.1. secțiunea Forme

Făcând clic pe butonul cu numele formei plane dorite, cum ar fi dreptunghi (dreptunghi), activați modul de a construi. În orice port de vizualizare, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului, țineți apăsat și trageți forma. Eliberați butonul stânga al mouse-ului. Faceți clic dreapta Turn off de modul de construcție. În mod similar, majoritatea spline de construcție.

Aici sunt tipuri de spline disponibile în 3 DS Max:

Ngôn - un poligon, puteți configura numărul de unghiuri

SECȚIUNEA - creează o felie de orice obiect tridimensional dat

RECTANGLE - un dreptunghi, puteți configura colțuri de rotunjire

DONUT - inel, două centrul circumferențială unuia

STAR - steaua, atunci puteți seta numărul de raze și de rotunjire

Linie (Line) construit clicuri. Fiecare clic creează un punct de referință al spline (Figura 2).

Fig.2. tipuri de GCP

Tipuri de puncte de control:

BEZIER - punct neted cu vectori de direcție, care este întotdeauna un unghi cuprins între 180 de grade

BEZIER-CORNER - punctul colt cu vectori de direcție, unghiul dintre care poate fi schimbat.

Pentru a schimba tipul de sprijin otchki nevoie pentru a merge la fila Modificare și activați Vertex nivel de sub-obiect (Figura 3). Chemat sub-obiecte ale componentelor obiectului (noduri, segmente, spline).

Figura 3. fila Modificare, nivelul Vertex sub-obiect

Atunci când nivelul podoboktov inclus (în stivă, acesta este evidențiat în galben), puteți selecta orice punct de pe nervura, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și selectați tipul de punct din meniul contextual.

Pentru a adăuga un punct de pe spline, faceți clic pe Căutare (Căutare) în dezvoltarea internetului Geometrie (geometrie) la Vertex nivel de sub-obiect (Figura 4), și pentru a elimina, evidențiați punctul și apăsați tasta Del de pe tastatură.

Figura 4. butonul Rafinare