Lecția 2 - ce în cazul în care, atunci când
Urmatoarea sesiune începe cu un „antrenament creier“: un provodyatsyaigry rapid ritm descris mai sus - „Contact“, „licitație“, „caractere“.
Acest antrenament durează aproximativ 40-45 de minute, după care a stabilit întregul grup de 10-12 întrebări destul de simple apel la toți să se alăture în discuție. În învălmășeală general sau nemișcare, în cazul în care problema sa dovedit a fi dificilă, formatorul poate identifica pentru ei înșiși potențialii lideri ai viitoarelor echipe. La sfârșitul timpului alocat (de obicei 2-3 minute), este necesar să întreb cine este responsabil. Aici începe cel mai interesant: majoritatea din teama de a apărea ridicol în ochii grupului se vor referi la persoana sau persoanele care au prezentat cel puțin o oarecare activitate în timpul discuției. Recente sau începe să facă scuze, sau imediat să răspundă. Și întregul grup începe să sugereze în orice Hitch. Formatorul trebuie să se oprească imediat procesul și vorbi doar pentru a răspunde, solicitând clarificarea, sondare și chiar trage în jos întrebările - aveți nevoie pentru a „vorbi“ copil „pește“ din el toate informațiile pe care le are. Dar acest lucru ar trebui să fie făcut într-o formă foarte prietenos, cu un dram de ironie, astfel încât copilul a vrut cu adevărat să-ți spun tot ce știe despre el.
După aceea, a avut loc încă o dată un joc general de divertisment, cum ar fi „Orașe“ - întregul grup împotriva antrenor: copii și manager de coadă numit orașul Pământului sau a unui continent, iar următorul oraș trebuie să înceapă cu litera, care sa încheiat cel precedent. De exemplu: București-Arkhangelsk-Kostroma-Anvers ... Acest joc este, de asemenea, foarte clar identifică acei copii care vor fi lideri formale sau informale ale noilor echipe.
În 30-40 de minute rămase de antrenor de formare oferă de a împărți în echipe de 5-6 persoane (de obicei, într-un grup, în același timp cu acordul 14-18 de copii). Înainte de joc, antrenorul cere echipei, care va fi căpitanul, avertizând că acesta a fost căpitanul alege să răspundă sau se răspunde. În cazul în care alegerea unor dificultăți de capital apar, antrenorul se oferă pe cineva să vă încercați în rolul de căpitan.
După selectarea căpitanii antrenor explică sarcinile de joc și drepturi:
Căpitanul conduce o discuție, ține evidența tuturor jucătorilor exprimate versiune;
Căpitane numește responsabil, și trebuie să știe că el va fi responsabil;
în cazul în care echipa nu găsește un răspuns, căpitanul este responsabil el însuși;
Căpitanul ține evidența timpului și trebuie să fie de 5-10 secunde pentru a obține soluția generală a echipei de răspuns.
După aceea, fiecare echipă așezat în jurul valorii de birou, și formator oferă publicului un bloc de 12 „probleme foarte grave pentru adulți care au fost ridicate la festivalul într-un anumit oraș într-un anumit an, iar cel mai bun rezultat a fost de 9 răspunsuri corecte.“ De obicei, o astfel de afirmație îi face pe copii gândurile pentru admiterea unui concurs serios, la care au participat bine-cunoscut pentru a le în programele de televiziune persoană, implicarea unei anumite comunități, în cazul în care acestea pot concura în condiții egale cu corpurile de iluminat.
Desigur, unele probleme în cursul jocului, este necesar să se simplifice, să întrerupă discuția și să încerce să explice logica întrebării sau a solicita o discuție pe drumul cel bun, dar în nici un caz nu ar trebui să sugereze răspunsul corect - jucători (și copiii au devenit jucători) trebuie să-l găsească, oprește-te pentru o jumătate de pas pentru răspunsul corect, dar să spunem că cel puțin una dintre echipe.
Antrenorul potrivit pentru fiecare echipă și ascultă răspunsul. Dacă el aude o frază, cum ar fi „Nici un răspuns“, este necesar să ne întrebăm ce versiune ar fi să insiste asupra unui răspuns - dintr-o dată cad accidental în „ochi de taur“. Într-un dialog cu nevoia de a răspunde „împinge“ l în direcția corectă. Foarte des cineva din echipa își dă seama că este necesar să se răspundă, dar nu este nevoie doar de a aduce condoleanțe echipa ...
Numar de răspunsuri corecte fiecare echipă condusă în paralel. Această competiție încurajează echipele doresc să găsească răspunsul corect, iar numărarea se realizează și antrenor, și echipa în sine.
Sesiunea se încheie cu informații despre data și ora antrenament următoare.