Lacrimare (forum)
Bună ziua, prieteni! Che nu este pe cale să Mesa cu un nou Radeon USE-pavilion, astfel eliberat. Acum, eu nu am OpenGL hardware.
Am decis pentru a opri ruperea. În mod normal, aș face o Compton --vsync opengl. Mai au o echipa Compton --vsync drm. care funcționează numai cu drivere open source, și niciodată în privat. L-am găsit în ajutor-e la Compton. Nu am observat diferenta, asa ca nu folositi.
Și apoi m-am întrebat dacă compositing fără OpenGL? Compton --vsync ecran negru pentru un moment DRM și majorete. Am agită fereastra mea - nu lacrimare. Am rândul său, Docky - au transluciditatea. La naiba, cum? Fără OpenGL! Se pare, OpenGL este acum în birou nu au nevoie!
Ceea ce este numit atunci când spațiile de lucru atunci când trecerea la Xorg primul ecran merge alb, și numai apoi este tras?
Ca și cum nu rupe.
Fie că este posibil să se elimine flicker? Aceasta se manifestă pe nvidia de proprietate, și fbdev și Nouveau.
P.S.Tochnee nu este așa. fundal alb - făcându-l în firefox / iceweasel. Un desktop i3wm de comutare, o fereastră de terminal este redat treptat. În ceea ce înseamnă că BIOS-ul sub DOS, cu aceeași viteză. Cu siguranță în epoca tehnologiei moderne nu mai folosesc de tamponare dublu, și turnate direct pe ecran?
Backbox 4.5.1 (Ubuntu 12.04) Core i5 Nvidia GTX660 (driverul propritetarny instalat)
În general, totul este ca de obicei. Dano: Kubuntu 16.04, laptop cu Optimus. Pentru fixarea lăcrimarea încercarea de a face acest lucru:
Toate acestea sunt înregistrate în rezultatul /etc/X11/xorg.conf.d/20-intel.conf - un ecran negru după o repornire. M-am gândit durit SDDM, set lightdm - nu sa schimbat nimic. Cum de a stabili?
Cum să scapi de ea? Windsurfing sa decis să faceți upgrade la Windows 8.
Și în GNU? Sunt folosind CentOS cu Gnome2.
Salutări! Sunt de vârstă mijlocie cu HP Pavilion și 3 și unele AMD. Și există un relativ nou I5 și Nvidia 630M. Deci, în a doua am obosit de rupere, deoarece Optimus și, de fapt, după cum am înțeles, cadrele cu Nvidia a inclus urmărirea cu integrashki Intel pe Nvidia, care nu este bun pentru performanță → Dacă este activat Nvidia apare ruperea. Dar nu am văzut sfâșierea vechi vreodată. Cum funcționează cu AMD? Vechi nu a jucat și nu înțeleg.
În general, nu este clar:
1) este folosit aproape aceeași Optimus
2) dacă utilizarea lacrimare amdshki externe afectează
Subiect. 8 Debian, KDE 4.14.2, Nvidia 340.96, GTX 460. aplică astfel de metode:
export __GL_YIELD = „USLEEP“ - aproape nu are nici un efect, dar este foarte mult începe să încetinească atunci când mutați fereastra (cursor cm 2 in spatele);
export KWIN_TRIPLE_BUFFER = 1 - se execută, fără rupere, dar fereastra încă se mișcă încet, deși nu la fel de mult ca și în cazul primei opțiuni. Setări pentru a preveni întreruperi nu funcționează în nici un fel. De asemenea, am încercat să permită Triple Tamponare în xorg.conf
Rezultat zero. Nu știu cum să fie. Trebuie să sfâșiere și nu a existat nici o fereastră și fără frâne, atunci când se deplasează. Are cineva orice mai multe moduri de a rezolva problema? Înlocuiți DE și managerul compozit vă rugăm să nu oferiți.
în cursul a două grase despre CRT.
Monitoarele CRT a ieșit pixeli, iar trenurile au fost - atunci când se deplasează rapid mouse-ul / obiectele luminoase de pe ecran. Acest lucru se datorează faptului că fosforul emis de luminiscență, chiar și după ieșirea din fasciculul de electroni în direcția. Aici, totul a fost ușor. fascicul de stânga - pixel începe să se estompeze. Din partea de sus stânga - dreapta jos de la marginea de sus până la frontiera de jos a inferior.
Și pe LCD cum acest efect? În ce ordine se misca „fascicul“ de pe grila LCD? Și pixelii „ies“ la ce rată? (16ms, 5ms, 2ms?) La urma urmei, schimba starea pixelilor LCD nu sunt în același timp? Dacă mutați o fereastră mare pe cadrul LCD-display sau pentru a derula textul în browser - Text distorsionat în mod semnificativ în timpul mișcării fereastră nu a fost demontat. Există modalități de a elimina această caracteristică, astfel încât textul a fost diferența? După cum se face în MacBook / iMac? Am auzit că pe laptop-uri alt protocol de transfer de date pe ecranul LCD, care nu emulează protocolul ELT'shny serial fascicul de „scanare“.
Fie că este numit pe ecranul LCD - „ruperea“?
Datorită oamenilor minunate ale acestui subiect aici:
Am fost ajutat de modul în fișierul (nu uitați să chmod + x):
export __GL_YIELD = «USLEEP»
export KWIN_TRIPLE_BUFFER = 1
Și apoi setați următoarele setări în KWin (System Settings -> Efecte -> avansate):
Motor - OpenGL 3.1
Graphic Sistem Qt - Raster
pauze - Automat Prevenirea
Checkmark - nu merita (inițial off)
Pentru prima dată o astfel de bucurie din faptul că jocul sub Linux, fără rupere - este doar magia fel! Datorită oamenilor cunoștință. An Nou fericit. )
P.S. În cazul în care ruperea - (? Sau Linux în general), această problemă globală în KDE, atunci de ce aceste opțiuni nu înregistreze inițial în distribuție, astfel încât fiecare dată când utilizatorii nu se înregistrează?
Oamenii scăpa de și de a face ceea ce ar fi sincronizare verticală care reducerile ar-al doilea pe ferestre nu a fost, nu am scăpa de rupere, și a adăugat ea! în adidași, ei au devenit mai luminoase (pentru a regla efectul - în plus - vSync), dar este un refugiu.
Vreau să știu unde se ciupeste de pantofi, face în mod necesar cu accelerarea unor juzat miercuri, care taie la ferestre nu a fost (?)
întrebări Google cu privire la acest lucru, în principal soluția: rândul său, efecte sau registrul de configurare în ceva X, dar am înțeles că ar fi pentru efectele vSync a fost.
La sfârșitul anilor 00S ale acestui secol, eu nici măcar nu știu că aceste reduceri ar putea fi pe vechi și noi Nvidia-buget (adevărul poate plătit cu siguranță atenția și Compiz adesea yuzal). Google și că este o problemă reală pentru mulți în acest deceniu a început să Povljana, bine aici e includerea efectelor ajută, dar această sincronizare verticală și frânele sunt ferestre (
Ie întrebarea mea este: ce ar fi fost nu / WM ar trebui să fie acestea porezikov, în orice caz, cu unele accelerație (compiz, comptonetc.) juzat DE?