Jocuri pe raliere aplicare consilieri

Scop: consolidarea identificării lider de grup.
Timp: 5-10 min.
Număr participanți: 8-20.
Varsta: 13 ani.
Locul de desfășurare: o cameră spațioasă.

Moderator: „Ai 4 tipuri de mișcări: mâinile sus, stai jos, vin împreună în centru pentru a sparge zidurile. Obiectivul tau este de numărul maxim de persoane au făcut același lucru ".
Atunci departe vocea. Apoi - gesturi. Apoi, - expresii faciale și arată semnificative.

O observație atentă a grupului vă permite să vedeți cine cade pe cine liderul care ascultă.

Material furnizat Vladislav Afonin

Scop: consolidarea identificării lider de grup.
Timp: 5-10 min.
Număr participanți: 6-20.
Varsta: 10 ani.
Locul de desfășurare: orice.
Materiale. coarda aproximativ 6 metri lungime. Tie capetele sale, astfel încât inelul (lungimea coarda depinde de numărul de participanți) a fost format.

Participanții stau în cerc și să ia ambele mâini pe coarda, care se află în interiorul cercului.

Sarcina: „Acum trebuie să ne închidem ochii și, fără a deschide ochii, nu da drumul frânghiei, pentru a construi un triunghi.“

În primul rând, există o pauză și inacțiunea băieți, atunci unii dintre participanți oferă câteva soluții posibile: de exemplu, să plătească și apoi a construi un triunghi de numere de serie, și apoi direcționează acțiunile.
Practica acestui joc arată că, de obicei, aceste funcții se preiau conducerea.
Jocul merge mai departe, ceea ce complică sarcina, și băieții oferă de a construi un pătrat, o stea, un hexagon, un diamant.

Material furnizat Vladislav Afonin

Scopul - de a trece mingea din mână în mână peste. secunde (3, 5.15). Cerința obligatorie: că mingea a călătorit în fiecare doar o singura data, iar mingea nu poate fi trecut, și anume este necesar să se arunce / trage pe nimeni.

Material furnizat Natalia Alimov

Toate joacă un stand pătrat (astfel încât a fost ocupat tot spațiul din interiorul pătrat) cât mai aproape posibil, puteți avansa chiar și pentru a delimita un pătrat, în care trebuie să se potrivească. Apoi, liderul dă ordine și le execută pătrat, având grijă să nu mărească suprafața ocupată de acestea, cum ar fi:
- Piața a mers la stânga - pătrat este lăsat.
- Piața stă - un pătrat, strigând și țipând încercând să se așeze în sus.
- sărituri pătrat - pătrat cu nici un zgomot mai puțin intense salturi.
Și așa mai departe ...

Material furnizat Natalia Alimov

Varsta: grupuri mai mici

Este necesar să se atragă ceva folosind toți membrii echipei, cum ar fi trenul, miriapod, grădina zoologică, TV, etc.

Material furnizat Natalia Alimov

La numărătoarea de „trei“ toți participanții sunt aruncate în mâinile orice număr de degete. Se repetă atâta timp cât nu se arunca același număr. Poti juca, de asemenea, „piatra-hartie-foarfeca“, astfel încât în ​​cele din urmă toate aruncate ceva la fel.

Material furnizat Natalia Alimov

Copiii stau într-un cerc și țineți creioane colorate sau creioane degete din partea de sus - mâna stângă o, spre dreapta - dreptul altora. Sarcina copiilor - să se așeze și să se ridice de cădere fără un singur stilou poate fi, de asemenea sarcini variate, complicând-le.

Material furnizat Natalia Alimov

Participanții sunt împărțiți în grupuri mici de 3-6 persoane. În centrul camerei este plasat teancul de hârtie și a exprimat următoarea declarație: „Fiecare echipă trebuie să fie în următoarele 15 de minute pentru a construi un turn al acestei lucrări. Nimic altceva decât hârtia nu poate fi utilizat. Turnul ar trebui să fie mai mare decât un metru în înălțime. Câștigătorul este echipa care va construi cel mai înalt turn.

Material furnizat Natalia Alimov

Participanții sunt împărțiți în grupuri mici de 3-6 persoane. Fiecare grup a fost dat un set de structuri pentru „structura de salvare“ 2 pahar din plastic, mai multe tuburi de plastic, mai multe foi de hârtie, bandă adezivă, plastic placă 1 sau pachet de gunoi, precum și un ou crud.

Timp de 15 minute fiecare echipă trebuie să construiască proiectat astfel încât s-ar putea arunca un ou de la o înălțime mare, și nu au rupt.
La sfârșitul jocului pentru a verifica rezultatul activității fiecărei echipe: cea de ouă de unul a scăzut de la o înălțime mare, și apoi deschideți „construcție de salvare“, verificarea, sparge un ou sau nu.

Material adăugat: Natalia Alimov

"I-aa, ay ..." (în emanciparea jocului).

Jucătorii stau într-un cerc. Ca un centru de conducere. Leading jucători și pronunță cuvinte.
Moderator: Hei!
Jucători: Hei!
Realizator: Cum vă simțiți?
Jucători: Bine! (Gest de "cool")
Moderator: Și arată-mi, te rog ... (se referă la orice substantiv sau frază)
Jucători: Ce-ai spus?
Moderator: Și Arată-mi, te rog ... (se repetă cele de mai sus)
Jucători: Ce-ai spus?
Moderator: Și am zis (a) ... (arată cum să înfățișeze ceva din ceea ce (e), a spus el (a), cuvinte de însoțire) în-aa, și u, AA, și u, AA, și u din nou ; y-aa, și u, AA, și u, AA, și u rock!
Leading locul selectează o persoană din cercul și devine maestru.

Liderul iese pe ușă, tot restul sunt împărțite în 2-3 pe orice echipe de teren - pentru tunsori, cu privire la detaliile de îmbrăcăminte, etc. De exemplu, o echipa de jucatori la ceas, celălalt - nr. Atunci când echipele divizat, ceea ce duce plimbări. El trebuie să ghicească, ele sunt împărțite pe ce motive.

Puteți conduce împreună și noi trei. Toată lumea ar trebui să arate observație maximă.

Toți participanții stau într-un cerc. de conducere selectabil, care are loc în centrul cercului. Alți participanți-au stabilit mâna stângă pe jumătate închise, iar degetele de la mâna dreaptă erau toți împreună. Unul dintre participanții la palma ta este un mic obiect - un inel sau monede. Participanții toți împreună încep să se miște mâna dreaptă din palma stângă, și să vorbească cu „Declarația vecin.“ Toți participanții încearcă să treacă neobservat într-un cerc acest subiect. Un prezentator încearcă să ghicească cine este în prezent subiectul. Pentru a face acest lucru, spune el, „Stop!“ Și toți jucătorii îngheța. Leading arată mâna pe un om care, în opinia sa, este în mâinile subiectului. În cazul în care teologilor de conducere, partidul cu obiectul și locurile de schimbare de conducere. În cazul în care conducătorul nu ghici la a treia încercare, atunci toți jucătorii veni cu orice sarcină de creație pentru el, iar el o face. Și prezentatorul următor este ales așa cum se dorește sau rime.

Toată lumea stă într-un cerc. Trageți înainte și prinde mâna oricare dintre vecinii săi, în plus față de o serie de provocări. Astfel, toate încurcate. Problema nu este dezangajarea mâinile dezlega. Jocul este finalizat în cazul, în cazul în care, la toate au fost unraveling într-un cerc (sau cu fața din spate nu este importantă), sau au format câteva ture, și au fost în picioare într-o spirală (cerc în cerc).

Voluntarii sunt în afara ușii, în cazul în care acestea conduc rapoarte pe care fiecare dintre ele este necesar să se amintească antena lui preferată. Este de dorit ca vasele să nu se repetă.
În timp ce voluntarii sunt de acord cu ușa pe vase, conducerea notifica toți ceilalți jucători secrete „telepatie“. El este un voluntar care vine și spune stăpânul său favorit fel de mâncare ureche. După ce conducerea începe să enumere diferite feluri de mâncare. Și jucătorii după fiecare fel de mâncare ei spun „Nu“, atâta timp cât nu se va auzi nici un fel de mâncare din cartofi (chiftele de cartofi, cartofi prajiti, gratin de cartofi, etc!). Următorul fel de mâncare este un voluntar fel de mâncare favorit. De exemplu, un voluntar Misa pune mai departe o „cartofi prăjiți“.
Leading liste: „Misa iubește risotto?“ Toata lumea joaca la unison spun, „Nu!“. „Misa iubește paste cu ciuperci“ All: „Nu!“. „Michael iubește cu găluște de cartofi“ All: cartofi „Nu!“ „Misa loves prăjiți? Mark: „Da!“ Pentru că semnul pentru un răspuns pozitiv au fost „găluște cu cartofi“ Sarcina voluntarilor pentru a înțelege principiul ghicitul gândurilor.
Voluntarii pot intra in o camera de unul și poate, toate împreună. Dar, în timp ce așteaptă rândul lor „lectură mintea.“
„Telepatirovat“ nu se poate gândi doar feluri de mâncare preferate, dar, de asemenea, o zi de naștere prezent, despre animalele lor preferate, etc. Odată ce contractul după ce cuvinte vor pune mai departe ideea.

Printre jucătorii selectate de 2-3 persoane care doresc să învețe totul despre locuitorii unei civilizații extraterestre (acest lucru este ceilalți jucători). Pentru acest „mesager“ trebuie să vină cu 7-10 întrebări care locuitorii ar fi în măsură să răspundă numai „da“ sau „nu“. În ceea ce privește elaborarea problemelor cu care se administrează de trei minute (pentru aceasta ei se îndepărteze în lateral sau în spatele ușii). În acest moment, tot restul este dat instructiuni ca reprezentanți ai civilizațiilor extraterestre. Și toate întrebările „mesageri“ au dreptul de a răspunde numai „da“ sau „nu“. Răspunsul la întrebarea depinde dacă omul zâmbind într-un moment când sunt puse întrebări. În cazul în care zâmbește, toți locuitorii unei civilizații extraterestre în răspunsul unison „da“, dacă nu zambesti - „nu“.

După sfârșitul „mesageri“ întrebărilor de joc sunt întrebat:
1. O mulțime de informațiile pe care le-au primit de la localnici?
2. Intelegi cazurile în care rezidenții răspuns „da“ și „nu“.

Concluzie: Prietenia și zâmbet ne ajută să comunice cu oamenii.

Postări recente