joc lecție în clasa a 7-a - bătălie mare

Tipul de lecție: Lecții de repetiție, rezuma și consolideze cunoștințele.

  • Educație: verifica asimilarea materialului acoperit pe parcursul clasei 7.
  • Educaționale: să dezvolte gândirea geografică, limba vorbită; capacitatea de a aplica cunoștințele existente în căutarea de soluții la situații problematice în contextul noilor obiective educaționale; dezvolta un interes în geografie.
  • Educaționale: pentru a aduce un sentiment de camaraderie, munca în echipă, tovarășe empatie; pregăti în mod independent și responsabil pentru lecția.

Echipament: proiector multimedia, calculator, ecran, prezentare multimedia (Anexa 1), token-uri (galben - 1 punct, verde - 2 puncte, albastru - 3 puncte, roșu - 4 puncte) la 20 de piese, fotografii de la continente diferite, magneți, anexa 2. apendicele 3 apendicele 4 apendicele 5.

Ingrediente: 3 6-8 echipe persoane (fiecare echipă selectează un căpitan, și dă numele de „nava“ lui), 3 asistenți, care vor fi înmânarea medalii și se înregistrează cheltuielile pe bord, de conducere - un profesor, dar acestea pot fi elaborate de către elev - elev de liceu.

Explicarea lecției: care va avea loc la sfârșitul anului școlar.

1. Organizarea momentului

La începutul lecției pe tablă a postat numele comenzilor „Brigantine“, „Victoria“, „Speranța“, care sunt scrise în avans baieti.

2. Profesorul cuvânt

Astăzi vom avea o lecție neobișnuită. Vom merge cu tine într-o călătorie, și va juca în Battleship geografică (a se vedea. Prezentare). Dar este diferit în care joci echipe, și cunoștințe uimi navele pe care le-ați achiziționat în cursul anului universitar la lecții de geografie. Pentru răspunsurile pe care le vor primi jetoane ale asistenților mei.

Ea este determinată de secvența de comenzi vocale. căpitanii echipei îndeplini sarcina. Ei trebuie să aranjeze continente, în ordinea descrescătoare zona lor. Cel care este mai rapid de a face acest lucru și va începe jocul prima (Slide 2).

4. Regulile jocului (Slide 3)

Și așa ne-am pornit într-o călătorie! Bon voyage! Primul joc începe echipa „Victoria“.

De exemplu, „vlăstarelor“ în pătratul 4D, trebuie să faceți clic pe hyperlink pentru a deschide această casetă și glisiera cu sarcina de a „Robinson Crusoe“. Echipa îndeplinește sarcina și devine token-ul de 4 puncte. În cazul în care comanda este „tragere“ și devine mai departe cu sarcinile culisa 1, 2 sau 3 puncte, trebuie să faceți clic pe mouse-ul pe diapozitiv la sarcina a apărut. Cesiuni în aceste slide-uri vor apărea la rândul său. Pentru a reveni la terenul de joc, în colțul din fiecare diapozitiv are o săgeată.

6. Concluzii

După asistentul jocului numărat zeci de fiecare echipă și apel câștigător. Fiecare membru al echipei contează, de asemenea, punctele câștigate. Câștigător și Laureatilor sunt premiați cu diplome, suveniruri și premii „dulci“.

Aceste lecții sunt într-un ritm foarte rapid și este foarte popular cu copii. Și, de asemenea, crește interesul pentru acest subiect.