Joc de calculator The Witcher 3, mouse-ul turn trecerea căutarea
The Witcher 3: Wild Hunt - este o continuare a parcelei de a doua parte a jocului. Protagonistul The Herald, poreclit „White Wolf“ încearcă să găsească elevul lui Tsiru, care a dispărut după ce a fost ales pentru performanta este foarte periculos, dar de locuri de muncă extrem de plătit.
Dezvoltatorii au creat o adevărată capodoperă a jocurilor de noroc: calitatea depășește toate așteptările, elementele individuale de desen este ideală, iar procesul de gândire la cel mai mic detaliu.
Aș dori să ia un moment la realitate, în care evenimentele de joc să aibă loc. Practic mondială creată este foarte mare, astfel încât să puteți muta călare sau într-o barcă pe râuri. În plus, există o mulțime de quest-uri secundare și misiuni, toți au gândit și au câteva scenarii. În acest caz, totul va depinde de starea de spirit și de dorințele player-ului.
Articolul va fi o descriere detaliată a trecerii căutarea „mouse Tower“.
istoricul Quest
Dezvoltatorii de jocuri au încercat să creeze un subiect foarte dificil, care ar trebui să fie nu numai dinamic, ci, de asemenea, interesant. Ce va aduce jucătorului pentru căutarea în joc "The Witcher 3: Wild Hunt"? „Turnul mouse“ - o sarcină asociată cu expulzarea spiritelor, care au stabilit pe insulă, în cazul în care pe vremuri se afla castelul conducătorul țării.
Keira Metz a decis să ajute fermierii din Velen. Suma propusă pentru ea, a fost atât de atractiv încât, în ciuda riscurilor, lucrarea a fost acceptată. Un an înainte de aceste evenimente, în imediata apropiere a secetei a început, care a distrus recolta, și după aceea a început nenorocirea ciuma agresiv. Conducătorul terenului nu a ajutat supușii săi, ci pur și simplu sa refugiat în castelul de pe insulă. La un moment în care oamenii mureau de foame și boală, el și curtenii complăcea în distracție. Pedeapsa a fost foarte infricosator: zeii trimis la locuitorii din hoardele castel de soareci care au mancat locuitorii ei. Împreună cu toată moartea și magicianul instanță Alexander. După ceva timp pe insulă erau spirite rele, care au început să se comporte foarte agresiv față de pescari. Keira Metz, nu doresc să-și riște viața, și-a adoptat toate farmecul ei feminin pentru a convinge Gerald să o ajute. Acest lucru a reușit: eroul a mers pe insula, după ce a primit de la vrăjitoarei artefacte magice și asigurările iubirii eterne.
"The Witcher 3: Mouse Tower". dificultăți de
După ce a fost instruit de vrăjitoare atractiv Herald începe călătoria periculoasă.
Pasajul de joc are o mare varietate de puzzle-uri și puzzle-uri. Acesta este motivul pentru care jocul Quest „The Witcher 3: mouse-ul Turnul“, din care pasajul este asociat cu dificultăți considerabile, nu excepția - se va face jucătorul un pic întindere girusul lor. Dar acest ghid va ajuta pentru a economisi timp și nervi, primind un maxim de placere. În plus, dezvoltarea este suficientă variabilitate, care oferă un interes suplimentar în acțiune. Care sunt dificultățile care trebuie depășite în căutarea, jucătorul de joc "The Witcher 3: mouse-ul Tower"? Pasajul din acest loc de muncă începe imediat cu o mică problemă: se pare că pentru a ajunge la insula pe care cetatea nu este atât de simplu. După ce gândesc despre situația, personajul principal decide să meargă acolo să înoate, dar în ultimul moment, Keira oferă cu generozitate Gerold barca lui, pe care el ajunge la locul al naibii.
pe insulă
Navigat pe insula nelocuită, nu se relaxeze, pentru că este plin de tot strigoi, care nu este nici o problemă să mănânce carne umană în stare proaspătă. Desigur, trebuie să obțineți o sabie lungă grea și taie-le tot ce mișcă. După ce toate creaturile întunericului sunt distruse, acesta poate fi un pic mai rătăcesc în jurul zonei și căutați ceva valoros. Acum este timpul pentru a sări înapoi în căutare de turn, care nu găsește destul de dificil.
Odată ce în interior, puteți acționa în diferite moduri: aprinde lampa, care a dat Witcher Keira, sau pur și simplu pentru a sparge o luptă. Magic Lamp nevoie doar de la ultimul etaj pentru a termina treaba, dar aplicarea sa în acest proces, deoarece Herald va merge în sus, va permite să câștige puncte de experiență suplimentare. Să presupunem că Herald a fost obosit de masacrul încă de pe stradă și experiența nu poate face rău, așa că porniți lanterna magică Keir și apar imediat săraci, care sunt condamnați să existe sub formă de fantome în acest loc al naibii.
Cum să obțineți o lampă magică?
Pentru a trece cu succes această sarcină, aveți nevoie pentru a obține o lampă magică. Ce utile pot fi obținute prin completarea căutarea „mouse Tower“? „The Witcher 3“ - un joc în cazul în care aveți nevoie pentru a dezvolta eroul: mai multă experiență jucător devine, cu atât mai diversă devine un arsenal de abilități și vrăji de arte martiale, pe care le poate folosi. Prin urmare, trecerea tuturor quest-uri secundare - un moment foarte important pentru dezvoltarea caracterului. După finalizarea misiunii „la atingere“, o vrăjitoare frumos va oferi să vă ajute în căutarea pentru o lampă magică. Sarcina este foarte simplu: este necesar să se meargă cu Carey la arc, care este un mister. Dacă rezolva în mod corect, se va deschide o ușă secretă, în cazul în care va exista un artefact. Soluție puzzle-uri: 3,4,2,1.
Mergând în turn, este de dorit pentru a porni lampa magică, care are o caracteristică interesantă: vă permite să găsiți fantome și de a comunica cu ei. De ce este acest lucru atât de important? Răspunsul este simplu: pentru fiecare apel la spiritul unui Warlock uman decedat va primi 50 de puncte de experiență. De asemenea, în procesul de comunicare se deschide treptat noi detalii ale cazului. Gerold recunoaște că țăranii rupt o dată în castel, dar nu și pentru rușinea ducelui pentru comportamentul său imoral în ceasul de nevoie. Ei au venit să jefuiască cetatea bogată. Imediat există un nou mister: în cazul în care a fost garda care ar fi trebuit să se oprească gloata rebel?
Alpinism până la ultimul etaj, eroul nostru descoperă că ușa, care ar trebui să conducă, în laborator magician instanță închis. Deschideți-l, puteți utiliza cele două pârghii, care sunt plasate pe pereți. Acum, avem nevoie pentru a profita de artefact care a dat seducatoare dulce. lanternă magică vă permite să vedeți o fantomă, care diferă de alte spirite cu care eroul întâlnit pe drum în sus. Spiritul de o fată frumoasă ca în picioare în anticiparea a ceea ce va veni la vesteste. Nu face o așteptați o lungă perioadă de timp - este mai bine să se apropie și de a afla ce Lanterna magică are ea efectul pe care îl are asupra altor băuturi spirtoase.
poveste cu stafii
Dezvoltatorii de jocuri au încercat să facă toate sarcinile au fost interesante și unice. S-ar părea că ar putea fi mai ușor: de a ucide toate fantomele, curat insula și de a ajuta fermierii. Cu toate acestea, povestea fantoma acestei fete este foarte emoționant, trist și romantic.
Deci, ce așteaptă jucătorul în joc Quest "The Witcher 3: mouse-ul Tower"? usa de laborator Blocat ascunde o mulțime de mistere. Se pare că fata a murit oribil în timpul invaziei de rozătoare, și guvernatorul local, a cerut ajutor pentru mag lui curtean. Nici unul dintre locuitorii castelului nu a avut nici o idee că un vrăjitor a trecut mult timp nebun. În cursul expertului general de panica convinge o fată să bea o supă specială, care, el a asigurat, este de a descuraja rozătoare, dar, de fapt, a fost un medicament, care imobilizează persoana, fără a priva simțurile. După ce a băut fiica domnitorului Veles ca mort și a aruncat-o, dar ceva a împiedicat Alexander Femeia folosi pentru propriile lor scopuri. Ca urmare a săracă a fost mâncat de șoareci. Aici puteți găsi jurnalele nebun.
Pelerinajul
Nu departe de locul unde conversația cu spiritul, puteți găsi note magician nebun. Înainte de a continua lucrarea, este de dorit să se familiarizeze cu aceste valori mobiliare. Sensul general al mesajului este aceasta: Oamenii de stiinta dezvolta un ser impotriva epidemiei, care a început în regiune, cu toate acestea, toate infectate, care iese din închisoare, nu a îndeplinit criteriile sale. De asemenea, șobolanii au fost implicați în experimentul său, dar după o serie de eșecuri în mag de cercetare a decis să infecteze fiica domnitorului, apoi vindeca.
După ce a petrecut toate măsurile necesare, aceasta nu ia în considerare o circumstanță - invazia de șoareci care și ucis fata.
Sfârșitul căutării: o opțiune de rău
Noi trebuie să-i spunem esența situației, lăsați oasele și să părăsească casa. Dar chiar și aici, creatorii lasă loc pentru evoluții imprevizibile. Ce fel de surpriză pregătită pentru dezvoltatorii și jocul Quest „The Witcher 3: mouse-ul turn“ Spirite așteaptă pentru a ajunge la Graham acasă și să se răzbune pe el. Casa este tratată un strigăt teribil, și Gerold vine repede înapoi. Deschiderea ușii, el a văzut tipul mort pe podea și se dizolvă încet în aer fantoma, emiterea de râs victorios.
Sfârșitul căutării: o opțiune de succes
Există un alt loc de muncă se încheie. După Anabel a spus povestea ei, dialogul trebuie să selectați „Eu nu te cred.“ Auzind această afirmație, se transformă într-o fată de ciumă și erou ataca. Desigur, trebuie sa o învingă.
Făcând acest lucru, este necesar să se meargă la nefericitul Graham și spune-i cele mai recente evoluții. De asemenea, trebuie să se sublinieze că poate ridica blestemul, dacă dovedește că dragostea lui nu sa stins. Graham neapărat de acord, atunci trebuie să vizitați turn. În cetatea fantoma, când a văzut fosta logodnic, ea se transformă într-o fată frumoasă. Ce se întâmplă în continuare în joc Quest "The Witcher 3: mouse-ul Tower"? Pasajul acțiunii nu se oprește aici, pentru că atunci când mireasa fantoma sărută pe tip, el moare. Împreună, ei merg în eternitate.
Finalizarea de locuri de muncă
Dacă alegeți prima opțiune a căutării este completă, se dovedește că eroul jocului a fost înșelat și fantoma lui Annabelle, care era încă o plagă virgină a rupt libertatea de a transporta un nou dezastru.
Cum pentru a termina jocul Quest "The Witcher 3: mouse-ul Tower"? Pasajul de locuri de muncă este finalizată atunci când Witcher se întoarce la Keire Metz și spune întreaga poveste. După această zână fermecător să-l convingă să facă o altă mic comision, promițând o recompensă bună pentru eroul și favoarea lui.