joacă cool copil pe dezvoltarea memoriei, așa cum ar trebui
Jocuri cu reguli simple
Jocuri în cutii de tabla
Și am câștigat o cutie! Cutie de staniu frumos, cu o imagine a unei pisici sub forma de Statuia Libertății și șobolani, șiret privi cu părul roșu în jos.
Am o propunere de raționalizare pentru producătorii de jocuri de masă: toți cei ce se aplică în ceea ce privește standardul de joc în cutia de tablă. Apoi, unii oameni ar putea avea astfel de jocuri mici pentru a colecta. Și alți oameni ar putea avea astfel de cutii pentru a da. Foarte elegant, se pare scump, și o plăcere să dețină în mâinile lor. idee mare pentru un cadou.
Bătălia de la pisici și șobolani
În cutia noastră de staniu minunat conține un pachet de cărți și un subiect de super-Duper, scanerul de șobolan pisica-o-magică. Să considerăm mai întâi cardul cu valori digitale.
Uită-te pe harta 0 - 3 sunt afișate pisici fericite. Pe cărțile cu cele patru și cinci apare imaginea amenințătoare a unui șobolan. Pe hărțile de la 6 la 8, situația se schimbă radical. Acolo se bucură deja de șobolan destul de urât. Și la nouă - un rege șobolan grăsime. Imaginea conține un indiciu ce să ia cărți, și care nu sunt. Cardul cel mai de succes pentru jucător - este 0 - 3.
Și acum am să-ți spun ce scopul jocului „Cat-coada pentru DAC“.
Scopul jocului - să înscrie cât mai puține puncte posibil. Adică, poze cu pisici))
reguli de joc
Bizar, adică amestecarea cu grijă punte. Dăm fiecare jucător 4 cărți. Cărțile rămase sunt stivuite cu fața în jos răspândirea. Acest lucru va fi punte nostru. Unul dintre ei cu susul în jos și a pus poza sus. Acest lucru va fi ușurarea noastră. Am parcat lângă scanerul de șobolan pisica-o-magică.
Apropo, normele cer ca prima pliului a fost cu siguranta o valoare numerică. Dacă rola spetskarta, este necesar să se amestece puntea din spate. Noi, sincer, nu face asta. Ceea ce a căzut - și cu o astfel de joc.
Jucătorii așezați în fața ta carduri cu fața în jos. Trucul este că jucătorii nu pot vedea cărțile și să se joace aproape orbește. Dar! Înainte de runda este permis sa traga cu ochiul cu atenție și două carte de extremă. Dreapta- și cel mai din stânga. Ne uităm, să memoreze, să le ascunde de ceilalți jucători și apoi înapoi.
Cum merge?
La rândul său, vom lua o carte din pachet, ma uit la ea în liniște:
1) În cazul în care este cu o valoare numerică mică, apoi i-am schimba cartea sa. Cardul dvs., vom trimite într-o imagine resetată în sus.
2) În cazul în care cardul nu ne convine, aruncat la gunoi doar groapa ei în imagine în sus. Este foarte adesea cazul. Am observat că cea mai mare parte punte este nouari nepotrivite.
Cum altfel poți merge? Se poate lua cartea de sus de resetare și schimba ei. De altfel, acest lucru se întâmplă destul de rar. Numai în cazul primului viraj. Atunci când o carte de valoare mică este deschis accidental. Și, de asemenea, în cazul defectării unuia dintre jucătorii care au aruncat accidental o hartă bună. De asemenea, dacă ați luat cartela de la aruncarea înapoi în mare, atunci toată lumea știe cel puțin una dintre cărțile.
După cum știți, scopul jocului - de a colecta la 4 carduri cu cea mai mică valoare. Cum de a face acest lucru, dacă știm valoarea doar două cărți?
Din fericire, există cărți cu caracteristici suplimentare. Când vom lua o carte din pachet, putem obține următoarele opțiuni:
Acesta oferă posibilitatea de a modifica oricare dintre cardul dvs. de pe orice hartă orice adversar. Dificultatea constă în faptul că nu te poți uita la carduri! Acest card este foarte convenabil într-un moment în care jocul este deja în curs de desfășurare de ceva timp, iar jucătorii s-au schimbat cele două extreme cărțile lor pe care le cunosc. Deci, cartea lor de extremă precizie, cu o mică valoare. Este necesar să se ia!
Aici veți obține cărțile, „Take 2“. Arunca-l în resetare. Apoi, puteți lua următoarea carte de pe punte. Dacă ți se potrivește, tu-l joace și se termină rândul său. Dacă nu, arunca-o în relief, și să ia un altul.
Desenați o carte, o arunci în relief. Acum aveți dreptul să se uite la una din cărțile sale. Uita-te cu atenție, astfel încât ceilalți nu văd.
Gleb îl numește un aspect super-Duper. Dacă suntem o astfel noroc, veți afla totul! Ia scanerul de șobolan pisica-o-magie și vizualizate prin el și cărțile sale, și alții. Lean peste hărțile de mai jos, și veți vedea în mijlocul inscripțiilor de carduri: una, două, și așa mai departe.
S-ar părea că, dacă aveți o dispoziție bună și evident câștiga aici și la sfârșitul jocului. Dar nu se poate termina turul în acest moment. Numai în următoarea rândul său.
Mutare de spetskartami arata ca acest lucru: să ia, arunca în relief, fac sau nu fac ceea ce descrie.
Cum de a termina jocul?
La rândul său, în schimb, să ia cardul, jucătorul a spus: „coada pisicii DAC“. Acest lucru înseamnă că el crede că a colectat cele mai puține cărți. Alți jucători face mutarea lor. Există încă o lacună mică, în scopul de a îmbunătăți lor de afaceri sau de zmeura strica norocos. Apoi au tot rândul său, peste cărțile și de a găsi ochelari.
scoring
Dacă cineva ar spetskarty, acestea ar trebui să fie înlocuite cu numeric. Ia prima carte numerică de pe punte. Acum este foarte simplu. La cele mai puține puncte, el a câștigat, de asemenea. Și, de altfel, s-ar putea să nu fie cel care a strigat: „! Cat coada DAC“
Text și foto: Tanya Belkin