Hyde proto Paladin (rezervor) în PvE wow 3

În primul rând, să ne uităm la ce este ca un paladin. Primul - este abilitatea de a reduce semnificativ daunele primite. stomped normal reduce daunele cu 15% + 6% daune suplimentare magie. În al doilea rând - aggrogeneratsiya. Cu armura buna, celelalte rezervoare devine greu pentru a concura cu noi într-un set de aggro, și valorile noastre AOE aggro alte clase pot doar să viseze. Având în vedere că partea solidă a prejudiciului pe rezervor cade pe corp la corp lovind prezența în mâinile noastre scut face viața mai ușoară hilam. O posibilitate de a păstra permanent pe sine vraja da + 30% șanse de a bloca ne da avantajul, în comparație cu soldații. Este dificil de a supraestima rolul stomped în raid, pentru că noi suntem moschny bafmashinoy) Și seyvabilok prezența și de bună reacție salva de la iminent șterge în mod repetat, sau o korpsrana lungă și obositoare. Ei bine, și cel mai delicios, datorită capacității de a se vrăji și efectele pasive se vindeca, stomped devine al doilea după DC, cea mai bună clasă solo în World of Warcraft.

Dintre minusuri - incapacitatea de a purta arcuri, arme de foc și arme de aruncat, care limitează capacitatea noastră de a obține inamicul la o distanță și nu permite pentru a obține bonusuri suplimentare de la o armă pe termostatul de acest tip.

1. Caracteristici proto Pal 3.3.5

  1. Forța - parametrul principal. Aceasta afectează valoarea daunelor efectuate și numărul de scut fizdamaga blocat. Datorită talentului oferă, de asemenea, creșterea în mărime de 60% din puterea de SPD. Bucata util cu toate acestea, să-l crească în detrimentul soclu / Chant nu este recomandat ca le puteți utiliza în scopuri mai utile, și puterea rezultată a uneltelor cu noi este de ajuns.
  2. Endurance - parametrul principal. Acesta specifică numărul de vieți și, prin urmare, cât timp vom trăi. Max standuri, dar fără fanatism.
  3. Armor - parametrul principal. Aceasta reduce cantitatea de daune fizice tratate de către noi. O caracteristică foarte importantă, care din nou nu aș recomanda maxing ca mai multe bonusuri semnificative pot fi puse în locul său. Este suficient ca armura pe care le primim de la placa de armura si aura. Cap Armor 70-75%.
  4. Hit Rating-ul - tancuri pentru noi este un dor de lux împotriva mafioti si pierd RGM hit-uri, astfel hardkap pentru configurare 1ruchnoe arma + scut este 263 hit rating, sau 8%.
  5. Îndemânare - 25 = 6,5%, capac semnificativ pentru seful nu va fi în măsură să se sustragă abilitățile noastre aggro.
  6. Siguranță - o caracteristică importantă pe care doriți să capacul care ar fi șeful de noi nu a putut crit 540.
  7. Evasion - Afișează o șansă de a evita deteriorarea fizică de atac. Evaluarea 45.25 oferă abatere de 1%. Hardkap imposibil de atins.
  8. Parry - Afișează o șansă de a evita deteriorarea fizică de atac. După parare următoarea lovitură este de 40% mai rapid. Evaluarea 45.25 dă 1% parare. Hardkap imposibil de atins.
  9. Block - prezintă o șansă de a bloca atacul, reducând astfel deteriorarea prin valoarea bloc o valoare care este achiziționată de Geer și skaliruetsya cantitate de forță. Hardkapa nu, dar există nuanțe, care vor fi discutate mai târziu.

Practic sarcina dumneavoastră este de a construi caracteristici, cum ar fi dodging, pararea si rezistenta. Pentru încă, bloc și valoarea bloc sunt doar lucruri de nivel scăzut, astfel încât creșterea acestuia este posibilă numai prin gradul de protecție.

2. Abilități și vrăji

În această secțiune, am să-ți spun ce abilități trebuie să păstrați la îndemână.
In primul rand ai nevoie de batjocură: apărare Drept și Mâna Socotelii. Aici, să fie extrem de atent, pentru că primul zeflemeaua folosit pe un aliat. În caz contrar, Sagra doar obiectivul de vraja. Trebuie reamintit faptul că acestea sunt ironiza magice, mai degrabă decât capacitatea fizică. Prin urmare, pentru hit-ul lor aprofundată va fi de 17%. Dacă nu aveți o astfel de dorinta de a ironiza cei doi, unul in temnita, a dat un dor pe seful, provocând o altă ștergeți, asigurați-vă că utilizați Glyph neprihănitului de apărare. batjocură efecte au posibilitatea de a fi expus la dimishingu, astfel încât să puteți da vina nerușinare DD, care perturba în mod constant aggro, nu ataca scopul proto-paladin.

  • jurământ Sfânt este abilitatea de bază, care regenerează mana. Aceasta se datorează talentele tale pot atârna întreaga luptă și în detrimentul caracterului scăzut cu 3% daune primite. Ai nevoie întotdeauna să-l atârnă în fața piscinei. Dacă aveți 4 haine T10, atunci când utilizați un jurământ, va crește Dodge-ul cu 12%, ceea ce este un bonus foarte bun.
  • Sacred Shield, de asemenea, trebuie să stea înainte de lupta și să încerce să actualizeze întotdeauna, deoarece acest lucru reduce semnificativ daunele primite.
  • Protecția Divină oferă avantajul principal al proto-paladin înainte de tancuri, altele într-o luptă cu un singur scop. În funcție de ce fel de sef, utilizați vraja pe un CD sau într-un moment de daune spargere și te va iubi pe mulți fragil, într-un raid.
  • Shield Divin, cu bule nostru minunat. Trebuie să utilizați cu mare atenție, deoarece există atunci când se utilizează imun la orice daune, și este probabil ca nivelul de amenințare pur și simplu nulled și mulțumit seful toate papură lui dd lovi cu piciorul. În acest caz, există câteva trucuri: cum ar fi sefii Toravon Veghetorului de gheață arunca întotdeauna pe un tanc în timpul luptei, unele buncăre dureroase, atât de multe in temnite folosesc 2 rezervoare. Dar, dacă ne amintim că bula va elimina nu numai buncăre, dar toate efectele negative, este posibil, folosind bula o reseta și arunca seful batjocură rapid. Toate stive și DOTS suprapuse vor acoperi și proto-Paladin poate merge în condiții de siguranță pe tanking.
  • Sigiliul de comandă. Sigiliul corupției - acestea sunt singurele care sigiliile paladinilor folosesc in temnite. Mai întâi folosim cu mafioti gunoi care le va permite să păstreze, chiar dacă dd nu va bate ținta. Al doilea turn în lupta cu seful, nu permite să rupă aggro.
  • Hand of Salvation. Această abilitate ar reduce coaja rasa dd una care generează un mare critic și plucks continuu aggro. Poate fi utilizat numai pe șefii și cât mai târziu posibil, pentru că mai târziu le utilizați, mai mare Crit vraja să mănânce.
  • Fury Drepți - ar trebui să fie întotdeauna pe Proto-paladin. Rezervor fără ea pur și simplu nu va fi capabil să genereze cantitatea necesară de amenințare. De asemenea, acest talent reduce daunele primite.
    intervenție divină - una dintre vrăji care ignoră multe dintre proto-Paladini. Dar, de fapt, nimic. La urma urmei, atunci când vezi că o ștergeți este inevitabilă, vă poate arunca sistemul imunitar la unul dintre vindecatorii, care, după un raid rapid pentru a distruge resnet. Și chiar în acel moment, atunci când ne sacrificăm, noi nu poartă armură, care salvează o mulțime de bani pentru reparații.
  • Ciocan de Justiție trebuie să fie întotdeauna la îndemână, deoarece acest lucru va ajuta pentru a aduce în jos vraja exprimate, prevenind astfel inamicul restabili HP.
  • Punerea mâinilor. Această capacitate este mai bine de a salva în timpul luptei dintre dd, îl puteți folosi pe tine, deoarece 2 minute utilizarea plăcilor existente vor deveni pur și simplu imposibil, dar nu este foarte bun.

3. Rotația proto Pal 3.3.5

Sf Shield - Deteriorările de la sine nu provoacă, dar dacă vă păstrați activ tot timpul, oferind un bonus permanent pentru șansa de a bloca cu 30%

Hotărârea de Lumina sau judecata Înțelepciunii - talent Datorită reduce viteza de atac inamic și are un CD de 9 secunde. De aceea nu are sens să-și petreacă punctul suplimentar în talentul de justiție imparțială, ca Sunteți oricum să nu fie în stare să folosească justiția din nou mai devreme de 9 secunde. Dacă nu cheltui puncte niodnogo în acest talent, rotația nu va funcționa. Vă recomandăm utilizarea de înțelepciune în justiția mondială în aer liber ca noi și așa va vindeca pe cineva.

Sfințirea - pentru că magia se aprinde urot, generează o mulțime de tritiu. În nici un caz nu se poate folosi Glyph consacrării - esența și utilizarea rotației va fi încălcate.

Ciocan de Drept, și Shield Dreptății - da câștig bun în detrimentul daune Trita luminii magice

4. Talente proto Pal 3.3.5

Să începem cu talent. Pentru proto Paladin leagăne al doilea aspect - protecția ramură.

Hyde proto Paladin (rezervor) în PvE wow 3

5. Simboluri

  • Simbolul sfânt jurământul - atunci când Paladin folosește capacitatea de a „Jurământul Sfânt“, cu ajutorul acestui simbol poate fi reflectat de 3% din totalul daunelor.
  • Glyph of Seal of Vengeance - așa cum am spus, acest simbol crește rating de expertiză.
  • Glyph neprihănitului de apărare.
  • Necesar mic simbol - simbol fler Undead. Acest simbol + daune de 1% pe strigoi, și este doar un bonus mare pentru o excursie în CPI, și într-adevăr, în lupta împotriva Arthas în calea ta peste practic doar Undead.

6. foaie Bis Proto Pal 3.3.5

În acest moment ce ai nevoie de capace în moneda CPI nu este într-adevăr, datorită faptului că debuff la evaziune de 20%, și alte lumi în aer liber, nu este rău.

7. QAEnchant proto Pala

8. pietre a căzut proto

9. Bonusuri din profesii

  • Kozhevka ne oferă un pahar excelent de Bracers + 102 Stamina - Fur garniture - Stamina.
  • Inzhenerki - reticulară cadru 885 Armor
  • Minerit - bonus de pasiv, care crește odată cu nivelul profesiei +60 Stamina.

10. Alimente și Chimie

Pentru a ameliora precizia vom mânca pregătire specială Lucian sau carpaccio Worg.
Dacă utilizați Dexteritatea ca evaziune stat primar, atunci se va apropia de scalari fumate.
Dacă aveți nevoie pentru a ridica de calificare, atunci vom mânca Lyutorozhy zmeesteyk.
De la utilizarea de băut: Infuzie Stoneblood. sau invincibilitate poțiune.

11. Macrocomenzi pentru proto Paladin

Pentru a proto Paladin este destul de util. Se întâmplă că șeful este capabil să impună efectele sale, ceea ce ar avea un impact negativ asupra aggro dumneavoastră.

cod
#showtooltip Sfânt Shield
/ Cast Sfânt Shield
/ Mână Cancelaura de mântuire
/ Mână Cancelaura de Protecție
/ Cancelaura Shield Divin

Cu acest macro, vei efort cu tot el trage. destul de convenabil de a utiliza, în momente de tanking.