Hyde podskanu

Scaner incorporat, un scaner, Podskalí - un element foarte util al navei tale, simplifică foarte mult viața în lousekah și zerouri, și indiferent de intențiile tale. Dacă stai acolo, nu deranjează pe nimeni, soba kerosen - scanerul va ajuta să salveze fundul de metal strălucitor, dar dacă zbura cu scopul de a musca pe cineva pentru ea. (Ai idee), scanerul va ajuta să-l găsiți.

Hyde podskanu

Porniți scanerul: apăsați butonul cu un scaner de imagine (sau Ctrl-F11), în fereastra care apare, alegeți o scanare direcțională tabu. Voila!


Hyde podskanu


Ceea ce vedem:
1) câmpul Range (distanța maximă)
2) glisorul Unghi (unghi)
3) verifică Utilizați prezentarea generală a setărilor activă (utilizați setările curente prezentare generală)
de mai jos este un tabel cu trei coloane:
a) Nume (prenume)
b) tipul (tip)
c) Dist (Distanța)
4) butonul Scan (cel mai important și butonul numai)


II Principiul

Scanner operație poate fi reprezentată după cum urmează:

scanner cu raze -> Filter (prezentare generală) -> Tabelul rezultatelor

Luați în considerare fiecare element individual:

Hyde podskanu

este definită de trei parametri:

a) o distanță maximă (Range)
Distanța maximă este dată în kilometri. Obiectele care se află la o distanță mai mare decât setul, este afișat pe scaner.

Limita - 2147483647 km sau 14,4 AU (AU). e groaznic să-și amintească numere lungi nu - în mod evident, a intrat în număr mai mare (de exemplu, 999999999999), apăsați butonul Scan și numărul dorit apare în câmpul.
Nu uitați că distanțele mari în cadrul unui sistem sunt măsurate în unități astronomice. 1 UA = 149.598.000 km, pentru simplitate, este rotunjit la 150 Mill. Km
b) Unghi (Unghi)
Unghiul este dat în grade. Maximul ghicit, 360 de grade. Slider selecteaza 360, 180, 90, 60, 30, 15, sau 5 grade.

// Nu uitați că aici nu ești aici, și spațiul - nu e un avion. Deci, în loc de un sector de cerc, avem un sector sferă. Raza de minge - Parametru Gama, și unghiul respectiv, parametrul Angle.
În cazul unui unghi de 360 ​​de grade a segmentului este obținut în loc de o minge în ansamblu, și la 180 de grade - jumătate sferă.

c) Direcția
Direcția este foarte simplu: în cazul în care camera este în căutarea - și apoi scanează. Asta-i drept, „obiectiv“, scanerul, după cum urmează: 1, trebuie doar să faceți clic pe nava (sau am apăsați Alt) - va apărea în mijlocul pătrat alb, un pic de derulare înapoi pentru a muta departe de navă. Sight gata.


Hyde podskanu

2) Prezentare generală (filtru)
Aici totul este simplu: dacă există un ceucă Utilizați prezentarea generală a setărilor activă, atunci rezultatele vor afișa numai acele obiecte care stabilesc prezentarea generală. Galka este foarte util, vă permite să vedeți pe scanarea doar ceea ce aveți nevoie, fără prea mult „gunoi“.

Indiferent de setare, nu veți vedea niciodată pe scaner:
  • NPC
  • nave în Cloquet
  • facilităţi Misiune
  • asteroizi

. Daw-a permis utilizare generală asupra setărilor active, nu vei vedea o scanare a probei.

a) Ascunderea.
În mod ideal, ar trebui să existe mai multe puncte pentru a sari periodic între ele. În acest caz, fereastra scanerului trebuie să rămână deschisă. următoarele setări: 360 de grade, intervalul maxim, gaia Utilizare generală asupra setărilor active, dezactivate. La fiecare câteva secunde, executați de scanare și verificați pentru prezența probelor de scanare. Dacă există blocaje de trafic pe scanare - pentru a aduce în jos acest loc pentru că trebuie să găsim - o chestiune de timp. Nu uita că timpul de scanare a unui ciclu de probe - 10s sau mai puțin.
Ori de câte ori este posibil să facă noi locuri și îndepărtați fagi vechi - cel mai simplu mod de a te prinde - naskanit unul dintre fața locului și vă conduce pe sistemul până când te-ai întors la el.
Nu uita despre Podskalí aproape (1-10 milioane de km) - dacă există cineva acolo - după ce ați plecat deja.

b) Căutăm o victimă.
1) 360, domeniul maxim. Scanare. Victimele nu trebuie să scaneze - varpaem un obiect în afara zonei de scanare și încercați din nou.
2) Găsit punct. îngustarea Treptat unghiul de scanare, filigranată razye obiecte, atâta timp cât tabelul de rezultate nu va rămâne o victimă și un minim de obiecte (planete / Belta /.). Dacă scanarea în 5 grade numai victima si locul unde poate fi, până la punctul și varpaem începe Pew-Pew)), dacă nu, avem 2 opțiuni:
3.1) Găsiți un punct mai bun de scanare. În cazul în care victima scanează în direcția planetei cu centura - urzeală pentru o planetă, repetați pasul 2 din nou.
3.2) utilizați căutarea binară (metoda de împărțire în două) în funcție de distanța
Metoda de binar divizare (binar), în acest caz, este următoarea:
3.2.1) Intervalul maxim. Unghi - 5-15 grade. Direcția victimei. Scoateți filtrul casetă din prezentarea generală. Scanare. Am sorta rezultatele în funcție de distanța în ordine crescătoare. Luna, curele, planeta, plante, stele de „float“, ca o serie de alte facilități nu este cunoscută.
3.2.2) pentru a împărți lista 2. Setați intervalul mai mare decât cea a ultimului top-listă de obiecte, dar mai mică decât cea a primului obiect al listei de jos. Scanare.
3.2.3), în cazul în care victima a dispărut de la scanare - prin urmare, este un obiect din selecția de mai jos - în cazul în care nu din lista de sus.
repetați punctul 3.2.2 cu lista jumătatea rămasă. și așa mai departe, atâta timp cât lista nu rămâne doar un obiect.

Metoda 3.1 - clasic, în cele mai multe cazuri, acesta este utilizat.
Dacă metoda 3.2 are dezavantajele sale, dar există și plusuri.
contra:
  • trebuie să introduceți numere (strângere de mână este, uneori, nu este ușor de făcut)
  • ușor de a face greșeli dacă multe obiecte
Pro:
  • varpat nu trebuie să meargă oriunde (util mai ales în absența gata-spoturi)
  • dacă bitul obiect (2-4), atunci abilitatea de a găsi o victimă poate fi mai rapid decât cu 3.1
Dacă antivirusul victima „spre nicăieri“ - l la fața locului, o misiune sau Plex / anomalie și trebuie să arate diferit.