Ghidul cnayper - câmpul de luptă 3 - Trucuri, ghid, ghid, manual, intrebari frecvente
Înainte de eliberarea de Battlefield 3, am fost un fan al seriei CoD, CCO: MW2 deja destul de 500 de ore. Îmi place să joace lunetist și a crezut că, dacă am juca bine ei vor fi în măsură să COD este de asemenea bun pentru a le juca BF3. Confruntați cu o serie de probleme, am decis să scriu acest ghid.
Unele probleme începători
Deci, începem cu prima și o problemă foarte enervant:
Bullet în BF3 joc nu zboară drept, (ca în SOD) și un parabole pe Melee este abia vizibil, dar pe distanțe medii și lungi, în scopul de a atinge obiectivul, va trebui să urmărească ușor deasupra inamicului.
A doua problemă este că există BF3 sistem de degradare CCO, eu de multe ori „Camper“ în casele care a fost un bun străzi prostel și TP. În BF3 astfel încât să gestioneze doar să stea până când nu observați, de obicei, după ce face un 1 ucide adversar bun (nu verde Nuba) ((servere de dificultate normal, în cazul în care moartea se repetă off)) și 3-4 adversari ((în servere a crescut de complexitate)), casa ta devine ținta de grenade și doar 2-3 fotografii din casa este pe jumătate)))
Următoarea problemă este că, atunci când eu nu fac, „Camper“, am fugit de ardere cu capul în jos dușmani în calea ta, fără nici o tactica, în BF3 lunetist chiar și pe hărți ale orașului este important pentru partidul său, lunetistul are unele echipamente suplimentare, în plus față de său arme și expertiză:
Punctul vozrozhdeniya- așa-numitul „spawn“ când instalați toate echipamentele pe care echipa ta (3 persoane și dvs.) pot apărea la locul unde este instalat echipamentul. La setarea „respawns“ există un mic truc, dacă „REP“ pentru a pune sub acoperiș (în casă, hambar, etc.) va apărea la parter, etc. și în cazul în care „REP“, pentru a stabili un spațiu deschis, atunci va fi implementat cu o parasuta peste punctul de trezire. (Este important. după ce ucis și te respawn la „spawn“ lor, acesta va exploda, de așteptare pentru 3-4 secunde, puteți pune-l din nou)
T-UGS - senzor de mișcare, cu el puteți detecta dușmani în interiorul adversarii 20-30m va fi afișat pe mini-hartă, singura negativ este faptul că este uneori dificil de înțeles de mini-harta exact în cazul în care inamicul de mai sus sau mai jos)
MAV - robotul controlat de recunoaștere poate fi folosit ca un senzor de mișcare, atunci când sunt în control, puteți zbura în fiecare capăt al cardului (limitele de card pentru Mava sunt aceleași ca și pentru infanterie), și pe ea zborul va fi uitat la lumea prin imager, așa adversarii vor „aprinde“ în mijlocul ecranului va fi foarfecele atunci când îl mutați la inamic și apăsați „Q“ tu „găsi“ inamicul, și va fi vizibil pentru echipa ta pe hartă, ca MAV poate distruge un echipament inamic lunetist, aceasta trebuie să aducă perek echipamente estie, așteptați pentru preluare (va apărea caseta de culoare roșie, atunci când nu mai clipește, puteți trage) și apăsați pe „vopsea“. MAV mai interesant, deoarece acesta poate fi folosit ca un lift pentru a urca pe acoperișul clădirii, etc. Puteți urca pe acoperiș, cu ajutorul bine lui Mava pentru aceasta trebuie să-l instalați, ieși din modul de control, sări la MAV, du-te la modul de control (Weapon 3 -> LMC)., Iar diferența de vârf de cuțit (Este important să acoperi aveți nevoie direct în sus, dacă deplasa în direcția în care aluneca Mava și rupte, iar MAV trebuie să fie instalat pe o suprafață plană, astfel încât să nu alunece de la bun început)
SOFLAM - telemetru cu laser cu reperare, de fapt binoclu care poate sta pe nimic, precum și pe MAve acolo Imager, dar acum aveți posibilitatea să treceți pe tehnica (ca pentru echipamente cu Mava), echipamentul funcționează bine cu ATGM „Dzhavellin“ (inginer), după ce plasați cursorul folosind rachete SOFLAM ATRA va fi drept în sus și cad pe echipament pe partea de sus de a provoca mai multe daune decât fără SOFLAM de ajutor, avantaj inginer (cu ATRA) și cu lunetă (cu SOFLAM), care încearcă să arunce în aer echipamente inamicului, este ca o racheta tras din P Kazahstan nu va acționa „trompe l'oeil“ (tehnologie de aer), ca „trompe l'oeil“ produs în jos, în timp ce racheta atinge ținta de mai sus.
CoD după ce am depus în obiceiul după 1-2 fotografii de la o pușcă cu lunetă reîncărcată. Din moment ce eu sunt un hardcore avid nu văd cât de mult mai multe gloanțe am plecat, nu am putut înțelege de ce am alerga foarte repede muniție, după unele experimente, am constatat că, dacă trage câteva runde de revista (nu toate) și începe să reîncărcați cartușele pe care Ei au rămas în magazin să dispară, astfel încât cele mai bune lunetisti de specializare vor PATSUMOK (AMMO) sau PATSUMOK OTR. (SQD AMMO).
Arme și obiective turistice
Jocul prezintă un număr mare de puști cu lunetă, ele sunt împărțite în două tipuri: o pușcă cu o poartă glisantă (SV -98, 40 A 5 M, L 96 [b necesită 2 k] și M 98 B) si semiautomat (SVD MK 11 MOD. 0, CKC. QBU -88 [b necesită 2 k] și M 39 EMR).
Toate puști sunt diferite „gloanțe de tragere“, iar prejudiciul făcut.
tragerilor glonț scade de la stânga la dreapta, în timp ce prejudiciul este crescut:
SVD. MK 11 MOD 0, CKC. QBU -88 [b necesită 2 k], M 39 EMR. SV -98, M 5 A 40, L 96 [necesită 2 b k], M 98 B
R. S. Această linie a fost tras de mine pe observațiile mele, și poate diferi de raportul real.
Puncte de atractie pe pusca cu luneta în joc sunt un număr mare, ele sunt diferite de mărire (mărire) și viteza de vedere.
Accesând „Domeniul de aplicare Lupă“ cel mai - vedere Balistice (x 12), acest domeniu de aplicare este ideal pentru fotografierea la distanțe lungi (Important: trebuie să țineți apăsat butonul pentru a întârzia dyhanie- „SHIFT“ pentru fotografiere de precizie).
Cel mai vedere „rapid“ - destul de ciudat lipsa vederii ca atare), în acest scop, selectați în meniul de configurare a armelor - „nici un echipament“ (Nota: inclusiv lunetisti Există credința că, dacă vă țineți respirația atunci când fotografiați printr-o vedere standard, „nici un echipament“ muște glonț mai precis)
Nou-veniții la hărțile orașului sunt folosite cel mai bine din vedere kolimatorny.
Pe arma primară poate livra 3 tipuri de îmbunătățiri, pentru un lunetist pe hărți mari, recomand: văz x 12 bolț de acțiune Balistic directă (pentru începători prăji), și absența celui de al treilea modul.
Sniper pe hartă oraș: lipsa primului modul (incepatori kolimatorny vedere), șurubul directă tseleukazatel cu laser.
Unele spațiu lunetist pe hărți mari
Harta "Caspian Border"
Pietrele de pe miceliu Rusă
Pietrele între punctele A și B
Pietrele Resp între punctul A și americani
Tag vederii la un moment dat sniping de la antena (sol 2 de mai sus)
pietre la baza americană
Rep americani - avioane
Rep americani - elicopter
pietre în spawn română
Harta „Operațiunea de foc Storm“
Mountain aproape de americani spawn
Mountain aproape de spawn Română
Harta „Insula Kharg“