Ghid rapid pentru a dispersa faq - Articolele mele - Editura - gratuit moale

Pentru răcire se poate face o astfel de sistem simplu și ieftin

Ghid rapid pentru a dispersa faq - Articolele mele - Editura - gratuit moale

Principalul Overclocking - treptat. Începe treptat crește frecvența procesorului grafic (nucleu) de aproximativ 1/10 din frecvența inițială. După fiecare creștere de funcționare joc modern 3D sau un test și începe de testare: în cazul în care, după cel puțin o jumătate de oră de joc / test nu este atârnat și nu se observă distorsiune a imaginii, este posibil să se ridice frecvența unui alt 1/10 frecvența inițială. Deci, înainte de prima atârnare eșec imagine / (apariția „zăbrele“ textura picătură, etc). După eșecul sunt readusă la frecvența anterioară, și testarea din nou, încercați valorile intermediare.

Ca un test, în prezent se preferă să se folosească Testul de stabilitate a FurMark. Asigurați-vă că pentru a verifica pentru indicații de temperatură în timpul testului, algoritmul de testare este capabil să se încălzească rapid procesor grafic la temperaturile maxime admise (peste 110 de grade, în acest caz, pentru a întrerupe testul și o mai bună frecvență mai redusă).

Ei vor efectua testarea preliminară a unui nou regim de frecvență. Algoritmul acestei încercări de multe ori este sovaitor, prea limitarea sau chiar interzicerea accelerare.

În 7H00 GeForce GPU Series și mai nou nu mai este o rată unică pentru întregul cip. Unități diferite sunt acum funcționează la frecvențe diferite în diferite niveluri de performanță. Seria GPU 7H00 prezentate trei frecvențe: blocuri de rasterizare (POR), shader pixel (unitate Shader) și geometria blocurilor (unitatea geometrică). Seria GPU 8H00 și mai noi reprezentate de cele două frecvențe, unități universale de calcul (unitate Shader) și blocuri de rasterizare (POR).

Blocuri de geometrie Frecventa (Shader universal pentru 8H00 și mai noi) și blocuri de frecvențe asociate rasterizare anumit raport. La dispersarea funcției variază în funcție de conducătorul auto, de obicei, geometrie numai bloc de frecvență (unități shader unificate) și blocurile de frecvență ale POR sunt schimbate în sincronism cu raportul. În acest pas schimbările de frecvență de referință pentru unitatea de geometrie / umbrire mai mică decât terenul pentru blocurile rămase. În practică, aceasta înseamnă necesitatea unei creșteri semnificative a blocului de frecvență geometrie / umbrire la accelerare blocurilor de frecvențe de creștere POR, blocurile de frecvență POR crește brusc, în funcție de oscilator de frecvență de referință (cuart), a se vedea. 5 problemă.

Când se utilizează NVIDIA drivere versiunea 163.67 sau familia mai noi unități de procesare grafică 8H00 se pot schimba în mod independent, frecvența unităților shader unificate și unități POR. Puteți utiliza RivaTuner versiunea 2.06 sau mai nou, sau NVIDIA System Tools versiunea 6.01 sau mai nou.

Datorită naturii carte de overclocking GeForce FX și mai noi, deoarece fila versiunea RC15 la nivel de conducător auto de overclocking RivaTuner utilizează aceleași teste de stres ca built-in accelerare în driver. Dezactivați frecvența de testare în RivaTuner prin descărcarea în modul PowerUser (Registry) chei de baze de date RivaTuner.rtd și crearea de DisableClockTest registru cheie în grupul RivaTuner # 92; Overclocking # 92; Global true (Vezi ilustrația.). Dar semnificația practică în această acțiune nu este, deoarece excesul de limitele definite pilot de teste de stres, se va declanșa automat frânele și accelerația va fi resetat după o repornire. În mod alternativ, este posibil să se disperseze fila în RivaTuner bifați caseta „Utilizați daemon alternativă“ și ștergeți driverul de pe panoul de comandă de pornire (NvCplDaemon), și, astfel, pentru a păstra o frecvență după repornire, dar prima lansare a unei aplicatii 3D este de natură să pună totul în ei loc.

Toate frecvențele sunt generate pe multiplicarea frecvenței „de referință“, a primit de la oscilator (cuarț). Frecvența de referință de 14.318 MHz este de obicei pe hărțile vechi, și de 27 MHz în noi, și toate frecvențele sunt obținute prin înmulțirea această frecvență, etapa poate fi un factor de 0,25 la 1. Deci, a fost selectat cât mai mult posibil, în apropierea ratei ordonate posibil.

Este de dorit, deoarece raportul dintre dezvoltator de frecvență standard a fost ales din motive de performanță optimă. să fie urmat de frecvență cip frecvență memorie raport de 1 separat trebuie să fie alocate pe bază de cartele GeForce FX, în timpul accelerării: 2. Imposibilitatea de a face acest lucru în timpul accelerării poate provoca o scădere a performanțelor în raport cu frecvențele originale.

În primul rând, ar trebui să acorde o atenție la screensaver - screensaver (screensaver). Unele economizoare de ecran care utilizează grafica 3D, după apăsarea ieșire greșită și rămân suspendate în memorie, nu se manifestă în exterior.

Utilizarea aplicațiilor și pagini web bazate pe Java. Java Virtual Machine de la Sun poate utiliza funcția Direct3D pentru a afișa unele dintre efectele. Acest comportament poate fi dezactivat, consultați întrebările frecvente, partea 1, întrebarea 41.

Rata poate fi, dacă știți timpul său de acces în nanosecunde. Există o formulă elaborată evalua empiric frecvența de memorie final nominală:

V = 1000 / n pentru SDRAM / memorie SGRAM
V = (1000 * 2) / n pentru o memorie DDR / GDDR,

Versiunea FX5200 a BIOS-ului, în principiu, poate fi oricine, el trebuie doar pentru a deschide opțiunile nu sunt disponibile în Editorul NVIDIA BIOS.

Pentru instrucțiuni despre firmware, consultați capitolul 4 Întrebări frecvente, întrebarea 6.

Aceasta este o greșeală a tuturor versiunilor versiuni de driver NVIDIA nu 9H.HH afectează frecvența efectivă a memoriei. Împărțiți valoarea afișată în jumătate sau de a folosi RivaTuner.