Geometrie - ZBrush
reightar 79,7 405,3
Geometria este o paleta de parcurgere, și cuprinde un set de instrumente pentru a schimba modelul de geometrie.
În ea sunt funcțiile:
1) - res inferior. res mai mari - du-te pentru a coborî / superior strat de model sadbivov, nivelul inferior - poligoane mai mici și modelul respectiv grosieră
2) - bar SDiv arată cât de multe niveluri subdivs au acest model. Butonul Cage. în timpul deformării modelului pe suprafața superioară de compartimentare cu netezirea (Smt- cm. de mai jos), poziția și forma poligoanelor pe suprafața inferioară de compartimentare. Când butonul este activat - perie recalculează poziția nodurilor și a poligoanelor forma folosite ca nivelurile superioare nu subdivs.
3) - Del inferioară. Del elimină mai mare la nivelurile inferioare / superioare ale poligoane pe selectată
4) - Împărțiți adaugă un alt nivel subdivs, crește numărul de poligoane. a inclus butonul Smt indică faptul că apăsarea diviza modelul netezite (creștere similară turbosmooth 3ds iterație max), buton de netezire înseamnă că Suv atinge și coordonatele UV, și anula butonul Reuv netezirea coordonatele UV.
5) - bucla Edge este activată numai în cazul în care partea ascunsă a modelului (Ctrl + Shift + (alt) + selectați o zonă) și selectați cele mai mici subdivs nivel. Creează margini dantelate în jurul perimetrului porțiunii vizibile. cursor
Răspunsul disp la posturi pentru stoarcerea pieselor vizibile în raport cu modelele rămase, butonul crocant apăsat. înseamnă că tăiate trece exact de-a lungul marginilor exterioare ale piesei vizibile.
6) - GroopsLoop creează fringing muchiilor perimetrului polygroup. Buclele cursorul este responsabil pentru numărul de muchii tăiate. Butonul de unghii este responsabil pentru funcțiile de aplicare Clay polonez (vezi mai jos). apăsat butonul triunghi permite Brasov la latitudinea triunghiuri pentru a crea grila.
7) - șifonare deține liniile punctate de-a lungul marginilor, iar perimetrul zonelor vizibile, etichetarea acestora colțuri ca strânse, fără a crea margini suplimentare. Este vizibil numai când polyframe remiză (Shift + f). Slider Ctolerance determină unghiul maxim la care se aplică cutelor. Apăsând tasta Shift pentru a zashatoy-l priment la toate marginile.
8) - uncrease anulează etichete colțuri strânse cu nervuri. Cu tasta Shift intercalată le anulează pe toate muchiile.
9) - egaliza suprafață are funcția similară cu dynamesh (a se vedea mai jos), care este, în cazul în care modelul piesei extinse pe care poligoane intins din cauza sa se intinda - aceasta functie se va rupe poligoane întins la dimensiunea lor a fost de aproximativ aceeași mărime ca și restul modelului poligon.
10) - Shadow Box este folosit pentru desen și modele de editare de la proiecții. Când apăsați modelul este plasat într-un cub, din care fiecare parte apare proiecția sa ca o mască. Masca poate dorisovyvat desen modul (Q) cu tasta Ctrl fixata sau stiratsya - + alt ctrl, și, împreună cu proiecții și modelul se va schimba. Res glisor definește numărul de poligoane în caseta de umbra, glisorul poloneză responsabil pentru aplicarea funcției polish argila (vezi mai jos). Cu cât valoarea este mai cursivă modelul polonez.
11) - ClayPolsih - proces post pentru a schimba modelul de topologie. În funcție de setările pot strânge sau se înmoaie fețele vizibile. Sliders min și max determină unghiurile maxime și minime între fețele cărora se aplică, respectiv, Sharp și Soft (care definesc sootvetsvtenno de strângere și de atenuare a unghiurilor). Sliders Rsharp Rsoft și de a determina cât de multe ori se vor aplica ascuțite sau moale.
12) - dynamesh - atunci când faceți clic pe butonul model, ca să spunem așa, plasat într-un cub cu o latură de care depinde cursorul Resolution și poligoane ale cubului sunt proiectate pe modelul. Modificări modelul de topologie complet și rezultatele obținute cu modelul aproape perfect uniform distribuit poligoane. În timp ce apăsați pe butonul de grup când porniți polygroups ochiurilor de plasă dinamice diferite părți ale modelului vor fi separate. Butonul polonez se aplică o poloneză funcție de lut (vezi mai sus). Slider Blur responsabil pentru aplatizarea modelul după apăsarea Dynamesh. Crearea shell determină grosimea modelului.
13) - reconstrui Subdiv Divizare funcție inversă (cm deasupra), adică, creează un sadbivov sub nivelul cel mai scăzut, dacă este posibil.
14) - oglindă și sudură creează o copie în oglindă și cusatura-l cu originalul. axa de reflexie este selectat în colțul din dreapta sus al butonului.
15) - Del ascunse elimină părțile ascunse ale modelului (deschis (ascunde) - schimbare Ctrl + + (alt) + clic trageți).
16) - Închide găurile etanșează gaura în model.
17) - Verificați ochiurilor determină caracterul adecvat al modelului de muncă în Zbrush-.
18) - din plasă adaugă modelul selectat la cel existent. aliajele acestora unul cu celălalt prin utilizarea Dynamesh (vezi mai sus).
19) - Optimaze puncte ordine - optimizează localizarea vârfurilor și raportează rezultatele.
20) - Fix ochiurilor pe baza informațiilor obținute prin ochiurile verificare (supra) reglează și optimizează modelul pentru operarea în Zbrush-