Freesync și g-sincronizare

Freesync și g-sincronizare
Freesync și g-sincronizare

În această interacțiune, există doar un singur defect potențial în jocuri în cazul în care computerul nu este în măsură să ofere performanțe adecvate (și filme, care implică de obicei anacronic frame rate scăzute - 23,976), utilizatorul va observa imaginile melteshenie caracteristice (bandă de culoare închisă care rulează dintr-o parte a ecranului de altă parte -, deoarece imaginea nu este actualizat dintr-o dată, dar linia de linie). Dar soluția la aceste enervante lucruri mici există, de asemenea. Cel mai simplu lucru care vine în minte -. Banal cadre dublare (sau orice altă mărire de cadre intermediare dorisovki în detrimentul compensării mișcării existente sau fără ea, Asta este ceea ce multe televizoare cu rata prohibitiv de mare de refresh la care imaginea pare mai „viu „). Ilustrație pentru o simplă interpolare de imagini afișate în partea dreaptă.

Care este diferența?

Rezultă din aceste efecte în masă.

În cazul în care rata de cadre în joc este sub frecvența minimă admisibilă a scanării monitorului, AMD oferă sincronizare dezactivați complet și setați frecvența matura a ecranului la un nivel minim. Nvidia, pentru partea sa, în acest moment nu permite opțiunea de sincronizare off, dar se poate duplica în mod automat cadre pentru a intra în zona de lucru a monitorului. Această abordare este numită preferată.

Și ce ar putea fi mai bine?

Vremurile se schimbă. alegere dificilă între o sulă și săpun rămâne.

În acest moment, doar pentru a dor rândul său, un jucător a părăsit compania Intel. Va depune propria variantă FreeSync și G-Sync, viitorul apropiat va arăta.