faq 3D

Așa că hai să vorbim despre 3D.

Obosit de aceleași întrebări, așa că am decis să nit un fel de întrebări frecvente.

Împărțim toate etapele unui semnal 3D în trei părți.

Acum, în ordinea în etape

În această etapă, avem într-un fel înregistrate pe imaginile media pereche.

Cele mai multe formate de "cool" - este BD-ISO (BDremux, și alții ca el).

Mai mult de-a lungul coastei sunt așa-numita pereche stereo.

Acestea sunt împărțite în două tipuri de racoare si continut: pereche stereo și pereche stereo anamorfic.

Side-by-side - o pereche stereo orizontală; Peste-Sub - o pereche stereo verticală.

În cazul în care „taie“ fișierul în jumătate vizual, veți obține două imagini complete.

Rezolvarea acestor fișiere pe orizontală (sau vertical, respectiv), sunt foarte mari. În primul caz se poate ajunge la 3840h1080 pixeli, iar a doua - 1920h2160 pixeli.

Pentru a numi o pereche stereo sau pe jumătate anamorf adăugat aici.

Pentru a aduce fiecare imagine pentru a vizualiza watchable, care au nevoie mai întâi să se întindă, la ceea ce strică, de obicei, calitatea

Cherezstrochka (interlace) și altele cu nume similare

Aceasta este aceeași pereche stereo anamorfic, numai imaginile nu sunt dispuse una lângă alta, și în unul linii de imagine care alternează între una sau cealaltă imagine.

Zvonurile spun că există un cadru cu cadru fișiere, care pur și simplu a crescut numărul de cadre pe secundă, iar la rândul său, este un cadru pentru ochiul stâng și ochiul drept. Sam, aceste fișiere nu sunt văzute, dar ei au dreptul la existență

Dă aceste dispozitive un semnal în mai multe formate:

implementat în DVI-D. servește pentru a monitoriza două fluxuri separate - ochii stânga și dreapta. Faptul că aceste fluxuri vor face monitorul - problemele sale personale.

Această metodă de transmisie este implementată în HDMI 1.4

și a fost aceeași pereche stereo.

DAR! nu mai există este conceptul de pereche stereo „complet“, pentru rezolvarea unei astfel de stereo ireal și de nedescris prin HDMI. Prin urmare, sa transferat anamorfka.

linii pare ale imaginii ecranului este emis pentru un ochi, iar pe ciudat - pentru un alt

Am să acorde o atenție: formatul de ieșire (enumerate în această etapă) nu corespunde formatului de stocare și același BDremux poate fi savurat pe pereche de ieșire stereo și stereo pereche anamorfică poate merge pe un cadru-Paking ;-)

Această etapă a fost abordată parțial în etapa anterioară, dar generaliza.

pentru transmiterea cadru Paking necesită HDMI 1.4

Aproape toate televizoarele moderne realizeze paking cadru și o pereche stereo.

Există două tipuri de tehnologii, deja:

cu ochelari și fără ochelari.

trecutul nu vor fi luate în considerare, deoarece chiar nu foarte frecvente

și sunt împărțite în pasive și active cu ochelari

activă - ecranul afișează imaginile pentru fiecare ochi la rândul său, și ochelari de la momentul potrivit închide celălalt ochi. astfel încât fiecare ochi vede imaginea sa.

zicale populare în această tehnologie:

a) Am o durere de cap de flicker

cazuri nu sunt rare, dar pentru puritatea experimentului au nevoie pentru a vedea un film medie (în lungime), în întuneric, cu prieteni, cunoscuți. În magazin niciodată nu va aprecia lor ca răspuns adevărat la această tehnologie.

b) imaginea mult mai întunecată cu această tehnologie

În primul rând, imaginea va iubi se închide la culoare din cauza puncte. Ei, din păcate, nu sunt absolut clare.

În al doilea rând, imaginea în fiecare ochi alternativ cu „ecran negru“, ceea ce reduce vizual luminozitatea imaginii

În al treilea rând, atunci când închideți un ochi și deschide celălalt, astfel încât cât mai puțin posibil moment, atunci când ambii ochi sunt deschise în același timp (vezi. De mai jos). Prin urmare, cele mai multe puncte închide mai întâi un ochi, iar apoi deschide a doua. Aceasta oferă o imagine suplimentară ochi negru între cadre și în continuare se închide la culoare imaginea

un fenomen numit ghosting și fiecare producător se străduiește să facă maxim pentru a reduce acest efect la minimum.

în această tehnologie, datorită faptului că, uneori, ochelarii de expunere deja complet închisă după imaginea de pe ecran se modifică, și vede ochiul, respectiv, iar a doua imagine.

De asemenea, efect cauzat uneori de o schimbare lentă de la o imagine la alta (viteza de reacție a matricei și altele asemenea).

g) Văd ochelari flicker

de multe ori nu vezi nici licărire de puncte, și o licărire de lumină în camera în care vă aflați.

efect este deosebit de vizibilă cu fluorescentă. acesta este unul dintre motivele pentru care în magazine este dificil de evaluat avantajele acestei tehnologii

e) necesitatea de a viziona un 3D în întuneric total

Acest lucru nu este întotdeauna adevărat. în timp ce, pe de altă parte, este întotdeauna frumos pentru a opri luminile, îmbrățișare un iubit sau iubit-o și a viziona un film ;-)

e) este imposibil pentru această tehnologie pentru a înclina capul în lateral

N-am înțeles motivul pentru care acest mit. principalul distribuitor - de la LG, conceput că atribuie principalul dezavantaj al tehnologiei activ.

deși da, firme văzut cu ochelari care, dintr-un motiv sau altul, la o înclinare a capului crește reflexii

pasiv - ecranul afișează două imagini la un moment dat. sau întrețesut (aproape toate televizoarele pasive) sau tablă de șah (unele monitoare).

b) viziona aceste televizoare este posibilă doar cu 2-3 metri

punct de vedere tehnic, acest mit se datorează kakraz făcut aceste dungi. dar, în practică, ele pot fi văzute mai ales dacă te uiți atent, și apoi numai pe locațiile luminoase sau elemente mici, iar în scene mai mult sau mai puțin statice.

De fapt, acesta este un dezavantaj, precum și „Am o durere de cap“, în cazul unui activ. cineva și așa se potrivesc, iar unele dintre aceste benzi și nu a văzut ;-)

pentru a revizui reacția personală în acest sens, bun venit la cel mai apropiat magazin ;-)

c) la redarea imaginii pierde în rezoluția

z) poate fi înclinat în capul acestei tehnologii

având în vedere utilizarea de polarizare circulară pasiv, imaginea va fi proiectat la orice unghi de cap

etc) și unghiul de vizualizare vertical?

3D Întrebări frecvente fabricate CHECK @ TILLO