Fan punte expediție la ONU - Goro partea 3, Hearthstone

Bună ziua, dragi cititori hs-manacost.ru.

Nu este greu de ghicit că acesta este un fan punți. Este puțin probabil să fie în măsură să câștige liga lor, dar acest lucru nu înseamnă că va câștiga fiecare contor. În ciuda faptului că punțile sunt proiectate pentru distracție, ei au un plan de joc și o modalitate de a câștiga, chiar dacă este de multe ori foarte ciudat. Nu uita că, cu calificare jucător ventilator punte din cauza poate aduce un procent ridicat de victorii, deoarece foarte puțini oameni știe cum să joace împotriva lor, și de multe ori adversarul nu va fi ghicitul despre ce vine până nu e prea târziu.

Fan punte expediție la ONU - Goro partea 3, Hearthstone
Quest druid

Animale, obiecte și ouă

puntea neobișnuită a rețelei druid este conceput pentru punerea în aplicare rapidă a sarcinilor legendare cu creaturi ieftine cu 5+ unități de atac. În plus, ea are o mare cantitate de traversele, astfel încât jungla după Giants completat rapid pentru a obține un avantaj în ritmul de ființe libere.

Deck Quest druid

Fan punte expediție la ONU - Goro partea 3, Hearthstone

carduri de înlocuire

Ansamblul de druid de rețea Senfglas, în general, bine echilibrate, și înlocuirea majorității de carduri va duce la pierderea conceptului principal punte. Puteți renunța la Deathwing în favoarea unui alt dragon, de exemplu, dragon preistorice, dar dezavantajul acestei căderi de a opta în faptul că aceasta nu ajută să-și îndeplinească Giants junglei. În ciuda acestui fapt, dragonul preistoric pare demn de cele mai multe punți druizi, deoarece aceasta clasa de lipsă efect AoE suplimentare.

Pe scena Mulligan în primul rând în căutarea de inspirație și de creștere Wild. Nu lăsați întotdeauna două copii ale acestor hărți, unul va fi suficient. Dacă vă așteptați să agresiune din partea adversarului (Hunter, Warrior, Druid), ține în mână mânia ta, și cu o monedă sau de creștere sălbatic și durata.

Dacă aveți Insight și / sau creștere Wild, vă puteți gândi la meniurile treia - cincilea, care va expune suficient de devreme.

Ultimul punct - ne Giganți junglă. Dacă așteptați un arhetip agresiv, este mai bine să-și piardă sarcina legendara de a începe mâini. În caz contrar, este util pentru tine.

Pentru a începe să se ocupe de problema în sine. Statele text care aveți nevoie pentru a apela 5 entități cu 5 sau mai multe unități de atac, pentru a nu juca. Acest lucru înseamnă că transporta Giganți junglei va Devilsaur ou și Amurg Summoner. Există, totuși, o altă problemă: ou și Devilsaur și multe alte creaturi sunt slabe înainte de moartea sa, și activarea horcăit de moarte. Prin urmare, în adunare, I'Sharadzha Label, Mark of the Wild și apărător al Argus, care de la orice fix pe masa de creaturi va avea o amenințare decentă.

În jocul inițial va fi cu greu în măsură să impună o rată ridicată, dacă nu găsiți Insight. La prima mutare, va concura pentru sarcina, iar apoi doar 3 cristale de mana poate prezenta prima amenințare, dar, cu toate acestea, nu este la fel de puternic. Jocul tău va începe doar în faza de mijloc, care este de a aduce ajutor pentru druid și creștere sălbatice și inspirație. Antrenați schimburi profitabile, încercați să câștige un punct de sprijin pe masă, la orice preț. În general, această curbă Mana bun druid Quest, astfel încât o alegere dificilă „ce să joace?“ Nu se va trezi prea des, cel mai probabil, iluminați doar în mâna lui.

Fan punte expediție la ONU - Goro partea 3, Hearthstone
Nu uita că natura darului poate fi folosit nu numai pentru Tronsoanele. Deci, va fi capabil să aducă o etapă târzie a jocului, în cazul în care aveți perspective bune. Îngrijitorul va primi un dragon grele de pe punte, utilizează același Deathwing mai bine atunci când adversarul a alerga afară de resurse, sau s-ar putea pierde jocul, în cazul în care răspunsul la 12/12 fiind adversarul va fi în continuare.

După finalizarea sarcinii, și Barnabus indirectă, nu obține imediat posibilitatea de a realiza avantajul de ritm, deoarece reduce costul de a fi doar în punte, care, în cel mai bun caz, vei primi o tură. Pentru a remedia problema în Tronsoanele de punte au o mulțime de ceea ce a fost spus înainte. Nu te lăsa dus de val desen al întregului mână, dacă adversarul poate utiliza orice efect AoE.

Fan punte expediție la ONU - Goro partea 3, Hearthstone
Quest Mage

Etalon punte ciudat

Despre Quest Mage este posibil să fi citit în primul număr al ventilatorului punților Un'Goro în plus a fost dedicată atât de mare ghid și detaliate pe site-ul web. Deci, ce este acest arhetip face aici? Răspunsul este simplu - acest ansamblu de Rage este atât de original, neobișnuit și distractiv, nu-l menționează în seria de date, era pur și simplu imposibil.

Deck Quest Mage

Fan punte expediție la ONU - Goro partea 3, Hearthstone

carduri de înlocuire

Pe scena Mulligan împotriva punților lente în căutarea Arkanologa, Inteligență magician Vaysh'irskogo Oracle Corsair și sângeroși carte vorbăreț. Desigur, în acest caz, lăsați și spirală Communications.

Dacă așteptați un adversar agresiv (Warrior, Hunter, Druid), resetați sarcina și uite corsarilor însetat de sânge de rock Bulletin, carte vorbăreață Arkanologa, Emerald regina.

Prima întrebare s-ar putea întreba ce toate aceste hărți ciudate (Emerald Regina Mukla, Storm Valley, Pirate Scout și altele) fac în această punte? Răspunsul este simplu: în cazul de pirați - pentru a ajuta la combaterea masa, în cazul celorlalte cărți - sinergiruyut cu Ranger, în primul rând, și în al doilea rând, prin ele însele îndeplini o sarcină importantă. Same Emerald Regina - prima picătură excelent împotriva punți aggro, dar bine cu creșterea costului de alte creaturi nu este atât de teribil pentru Quest Mage. Mukla, Storm Valley va ajuta la rapid și ușor îndeplini sarcina de legendarul și Vaysh'irsky oracol și așa a fost prezent în majoritatea ansamblurilor arhetipale.

Fan punte expediție la ONU - Goro partea 3, Hearthstone
Deci, planul tău de joc este același cu cel al Quest Mage clasic: îndeplini sarcina de a juca legendarul două mișcări într-un rând de elev magician, copii ale lava si Antonidas archmage. Și apoi, cu o singură vrajă pentru a obține o mână liberă în Fireball, pe care le va aduce victoria. Tu doar itera prin punte în căutarea combinațiilor ravnite în același mod de a se apăra împotriva oponenților neagresiune cu creaturi si vraji, doar câștigă.

Diferența este că problema de sortare punte și supraviețuire a avut loc unele modificări. Puteți lupta în mod eficient pentru o masă într-un stadiu incipient al jocului folosind primele picături. Puteți obține câteva hărți utilizând Ranger, pe care îl protejează, de asemenea, de agresiunea adversarului său. Dacă întâlniți o punte rapid, cea mai mare provocare va fi găsirea unui mod de a câștiga. Ai renunta la ideea de a îndeplini o sarcină și să pună în aplicare combinație, în loc de a obține carduri mai utile la începutul jocului. Toate combinațiile pe care se pot utiliza pe cont propriu. Într-o situație ideală, trebuie să pună în aplicare o piatră Bulletin Combo + inel de gheață pe a șasea mișcare, pentru a juca atunci Antonidas archmage pe o masă goală. Apoi, este posibil să se aplice o copie a lavei și scolarita juca vrăjitorul, în scopul de a provoca o mulțime de daune explozivă a mâinilor.

Fan punte expediție la ONU - Goro partea 3, Hearthstone
N'Zot C'Thun Warrior

Și acolo Hemet

Deck N'Zot C'Thun Warrior

Fan punte expediție la ONU - Goro partea 3, Hearthstone

Puteți înlocui o mulțime. De exemplu, puteți elimina sinergia C'Thun sau N'Zota de pe punte, la toate, pot fi eliminate și Hunter Hemet, dar pentru această punte a lucrat pentru ideea Dog, este necesar cea mai mare parte a mijloacelor de la cartea de asamblare. Dacă vă decide cu privire la orice înlocuire, ia în considerare factorul Hunter Hemet: Vrei să distrugă un anumit card în punte, sau este util pentru finalizarea partidului? Probabil eficientă pentru acest pachet de cărți pentru nu mai 4+ cristal Mana găsi, astfel încât toate de înlocuire ar trebui să coste 3 Mana sau mai puțin.

La etapa de a cauta Mulligan topor Fiery, de asteptare rău, colector de comori, slam, un campion de C'Thun, exuberantă Ghoul. Cu moneda Twilight strămoș. Împotriva punți aggro - Buletin de rock împotriva controlului - Hunter Hemet.

Planul de joc al acestui punte neobișnuit ca un întreg nezateyliv. Tu joci creaturi pe curba de mana, în primul rând, încercați să dea dvs. C'Thun 10 unități de atac, neutraliza amenințările adversarii cu ajutorul masei de instrumente de protecție. În general, jocul va diferi puțin de joc clasic de C'Thun Warrior. Da, vei avea unele horcăit de moarte în afacere, dar schimba într-adevăr strategia Hunter Hemet.

Nu este necesar pentru a câștiga majoritatea meci-up-uri, de fapt, uneori, el face chiar mai mult rău decât bine. Cu toate acestea, Hunter Hemet nu este inutil. Sarcina lui, ca întotdeauna, face „topdeki“ ta puternică. Într-adevăr, după strigătul de luptă al acestei creaturi în mână, va fi capabil să ajungă la un maxim de 9 cărți. Cele mai multe dintre ele - cele mai puternice creaturi (nu uita despre Young dikoroga că Dikorogov frământat în punte), cu care poate exercita o mulțime de presiune asupra adversarului.

Fan punte expediție la ONU - Goro partea 3, Hearthstone
Datorită aceluiași dikoroga Young (și N'Zotu, înviază-le) și Doomcaller nu ajunge atât de repede la oboseala, chiar și fără o mare parte din punte, și pune presiune asupra adversarului va fi extrem de mare. De asemenea, la dispoziția dumneavoastră sunt instrumentele și de protecție: provocare, Brawl, o metodă de producere a armurii sau a stripping tapet. Cel mai important lucru este că, la momentul utilizării Hunter Hemet C'Thun ta a avut 10 unități de atac, sau pentru a vă ajuta cu carduri de la mână, sau cel puțin Doomcaller în măsură să îndeplinească această condiție în curând.

Toate punțile Hunter Hemet incredibil de distractiv și interesant, această șase aduce o mare varietate în modul de joc, ceea ce face jocuri substandard. Dacă aveți un vânător Hemet, asigurați-vă că pentru a încerca acest N'Zot C'Thun Warrior sau alții ca el pe punte, care va fi disponibil în versiunile viitoare ale punților ventilator.

concluzie

Lucrarea a fost prezentata la cele trei punți din Expeditii Un'Goro, cu care vă puteți petrece timpul într-o scară sau într-un duel prietenos. Încercați-le, veți fi într-o mare stare de spirit, și victoria te va aduce o plăcere deosebită. Veți putea, în toată splendoarea sa pentru a arăta nivelul lor de joc, precum și pentru a surprinde adversarul.

Editorial Manacost încurajează să facă scara loc interesant și divers cu începutul noi adăugiri cu ajutorul punților ventilator.

Vă mulțumesc pentru atenție, noroc în Un'Goro

În Vara șase carte grea. Există o șansă de a sta cu pornirea de mână grea de cel puțin 1/5. In timp ce adversarul agro va lua masa și masaj fața. Prea mult, IMHO. Mi-ar Hemet și Shadow strămoș înlocuit la dealuri QB. , Deși încă va pondera punte, dar securea este bun cu 30 de armura în punte, este necesar să ne gândim că poate fi mai dikorozhika unul pe microfonie Bloody înlocuit.

Am adunat o săptămână în urmă

La ce rang a jucat ce rata de câștig?

Var, fără a cel puțin prima pedeapsă? nu, mulțumesc

demontate astăzi Mage căutarea la praf.
De altfel Quest druid a fost tras după primirea primei zile.