Eye of the Storm (61-80) - tactica și strategia - wow - Guides Bibliotecă

Battleground: Eye of the Storm (Eye of the Storm)

Eye of the Storm (61-80) - tactica și strategia - wow - Guides Bibliotecă

BG Eye of the Storm a fost adăugarea de complement la soare. Acest câmp este un amestec de principii Arathi bazin și Gill Warsong.

Sensul este. Ambele echipe au 15 de oameni începe jocul de la bazele lor. În acest caz, resurse conta pentru ambele echipe de la zero. Pe teren, există patru turnuri, care sunt neutre de la începutul luptei. Pentru controlul fiecăruia dintre turnurile echipei a obține puncte.

Pentru a lua turn, suficient doar să stea lângă ea, în timp ce bara de progres nu se arată că turnul este sub control comandă. Odată cu capturarea turnului devine disponibilă în apropierea cimitirului. Jucatorii ridicate pe un cimitir din apropiere. Dacă nici unul dintre turnurile nu este capturat, jucătorii ridicat de la baza sa. Cu cat mai multe turnuri echipa sub control, cu atât mai repede veți câștiga puncte pentru ei. De asemenea, în apropiere de turnuri runa spawn: viteza, tratament, Borsec.

În centrul de pavilion pe care doriți să captureze și să aducă la tine controlat turn. Faptul de a lua steagul durează aproximativ 5-7 secunde, în cazul în care un jucător în momentul de captare a fost atacat sau luate sub control, atunci acțiunea este întreruptă. Dacă nu mă înșel, numărul de puncte care să permită aducerea steagului depinde de numărul de turnuri care se afla sub controlul echipei (I poate fi confundat ca o dată, de obicei, forma unor pete).

În ceea ce privește tactica, Ochiul Storm este foarte ușor. În primul rând, există trei pasaje care duc la jumătatea adversă a ta. Patru puncte de control, și a cincea - pavilion. Aici, fără a echipa coordonată juca să nu facă (pentru problema generală Horde, și vă spun de ce mai jos). Opțiunile pot fi o mulțime de tactici, inclusiv posibil pur și simplu zergat.

Pentru a câștiga în acest BG suficient să dețină cel puțin două puncte cheie și să păstreze controlul asupra pavilion, și anume cineva trebuie să poarte un steag.

În general, opțiunile câștigătoare apar undeva, astfel:

de la început, ambele echipe ocupă puncte-cheie de la jumătatea lui. Ieșirea din cele două căi extreme care conduc la punctele cheie pune pe cei doi bărbați. Ele protejează nu numai punctul cheie, dar încercați să nu lase inamicului să treacă pe teritoriile lor și să se regrupeze. Când acest lucru este transferat la pavilion principal de luptă, adică inamicul este împins de pavilion, și este dispus o cursă tradițională. În acest moment, inteligent druidul pisica, corn sau Paladin transporta continuu de pavilion. În acest caz, cei care sunt pe aripi, trebuie să raporteze o încercare de a captura, în cazul în care inamicul este în mod clar mai mult.

Tactică funcționează cele mai multe ori împotriva hazardului, deoarece sunt de multe ori încearcă în mod aleatoriu pentru a apuca punctele cheie unul câte unul sau în grupkami mici. De asemenea, ei vor avea o dorință puternică de a reveni steagul, atât de aproape de pavilion va fi mai atac.

Dar problema este că nu are nevoie de joc competent al echipei, ceea ce este destul de dificil de a face, joacă cu dezordine.

Trebuie să facem o serie de realizări, sau pur și simplu a obține o victorie rapidă. Zerg pentru a efectua mai bine în primeyde, dar uneori merge cu dezordine. Împotriva vryatli primeyda așa că va juca.

Ideea este că punctele cheie sunt de a deține o singură persoană, iar restul merg pe teritoriul inamic, nu permițându-i să ia punctele cheie și să se regrupeze. Ie imediat pentru a rupe raid inamicului din partea a (prima și împrăștie în direcții diferite).

Aici punctul cheie - cimitir. Când inamicul este înviat pe kladbsche fără împătimiții, adică mai slabe (aceleași paladinilor nu au inclus încă aura, nu colegii de echipa bafnuli, etc), și de multe ori nici măcar nu înțelege ce se întâmplă și ce să facă. De asemenea, nu a crescut în loturi de 10 persoane, și de multe ori 2-3. Ie aveți nevoie pentru a le împinge rapid la cimitir. Locke și Hunt în cimitirul ușor să semene haos, și va fi capabil de a trage rapid cei care sunt înviați. În cazul în care nu au fost în măsură să ocupe puncte-cheie va fi Zerg în baza inamicului. Pe baza inamicului pentru a ieși va fi dificil atunci când a fost de așteptare la partea de jos a 10-12 jucători, inclusiv o pereche de vindecã. În acest moment, puteți purta în condiții de siguranță un steag.

Principalul lucru pe care inamicul a fost forțat să lupte nu pentru punctele-cheie, nu pentru pavilion, și cale de banală din cimitir și baza sa. În cazul în care nu se poate da inamicului să se regrupeze.

Chiar dacă claxonul sau nedomesticite-Drul poate aluneca, atunci ei sunt singurii care pur și simplu nu au timp pentru a lua un punct de tac, și transporta steagul de nicăieri.

Aceasta este ceea ce se întâmplă întotdeauna când te joci cu dezordine. Nu știu de ce, dar de cele mai multe dezordine nu este nici măcar conștient de faptul că punctele cheie trebuie să nu numai apuca, dar, de asemenea, pentru a menține. Ei nu știu cum să-și apere punctele cheie. Ei nu știu proverbul „Una dintre ele este de siguranță în domeniu.“ Mulți nu-și dau seama că, în general, nu există pentru BORZA puncte cheie și de pavilion, astfel încât rula pe haotic teren și a lovit tot ceea ce este posibil să se bată. Dar, de asemenea, puteți juca, și chiar au o șansă de a câștiga, dacă te joci, de asemenea, împotriva unui lot este inadecvat.

Ea începe, așa cum au fost normale, făcând puncte cheie laterale pe partea ta a câmpului, unii chiar au timp pentru a lua steagul. Dar apoi umbla la întâmplare pe podea, iar inamicul în acest moment au adesea timp să se regrupeze. jucători Lonely șmecher pe echipa ta pentru a merge rapid la cimitir. În chat-ul începe să strige „Nuba“, „Ce faci“, etc. De asemenea, începe să se retragă din BG, care de multe ori duce la pierderea echipei sau chiar termina echipa Zerg la cimitirele si baza.

Redarea cu dezordine în Battleground furtunii

Doar câteva sfaturi mici, deoarece jocul cu dezordine este, de obicei, nici o tactica.

Încearcă să nu merge singur! Uneori, chiar și începe o luptă 1 la 1, a alerga în sus coechipierul inamic, și te va odihni în cimitirul de 30 de secunde.

Ajuta la protejarea punctelor-cheie. Conform raportului de chat arată unele dintre punctele cheie de atac, încearcă să ajute cu apărarea.

O persoană nu poate proteja un punct cheie, dar puteți juca pentru timp. Atâta timp cât vă aflați în apropierea punctului-cheie, inamicul este dificil să-l ia. Năut poate forța adversarului pentru a rula un turn rotund, tabără, și în acest moment să fie tratate. Gila, în general, poate pentru o lungă perioadă de timp pentru a rula de la inamic, nu permite să profite de un punct-cheie. Și doar tu naedyatsya că echipa ta are oameni adecvate, iar ei te vor ajuta cu defom.

Raportul ar trebui să fie scris în chat-ul înainte de inamic a fugit la tine. Ie sunteți unul și vedeți că aveți trei se execută, scrie în chat-ul și a alerga de la inamic ca tine poate ține. Începe o luptă împotriva cote copleșitoare - chiuveta rapid punctul tac.

Dacă ai ieșit din propria lor, alerga la cel mai apropiat jucător al echipei sale (de obicei, cel mai apropiat de pavilion sau ocupat echipa ta un punct-cheie). Nu să se retragă în mod rușinos, și cimitirul cu tine nimic nu se va.

Dacă sunteți un druidul feral sau necinstiți, atunci se poate verifica dacă punctele cheie protejate ale inamicului. De multe ori adversarul aruncă punctele cheie fără protecție, acestea pot să le ia (sau cel puțin timp pentru a face neutru). În acest moment, s-ar putea veni la timp pentru a ajuta, iar punctul cheie este ocupat. Și necinstiți inteligent sau druid poate ucide cu ușurință un apărător. De asemenea, acesta va distrage adversarii de la alte puncte de pe încercarea de captare poate veni fie difuzate la 2-4 persoane, și poți pur și simplu să dispară și du-te acolo din nou.

Focus. vindecã De câte ori a spus și scris în chat-ul, dar mulți încă nu înțeleg. Încercarea de a ucide războinic, paladin și DK, în timp ce în spatele lor este de vindecare inutil și absurd. Hila trebuie să asomarea, de control, vinde castă bate totemuri Shaman. Hill în PVP, de obicei, primul gol!

Mulți nu sunt conștienți de Khanty, dar pot ușor și rapid, fără riscuri, pentru a trage în jos totemuri shamanovskie. Se pare că acestea nu sunt periculoase, dar poate provoca o mulțime de probleme. utilizarea macro, Blizzard fix rapid o promisiune.

Un alt divertisment adevărul: este mai ușor să-și întrerupă capturarea steagului, atunci ce-l alege din inamic. Din nou, o persoană poate rezista suficient de mult timp împotriva 2-3 adversari pur și simplu nu dau să ia steagul. Și ia steagul în ochiul furtunii este mai complicată decât în ​​Warsong Gulch, un steag urs aici este foarte aproape, și vă poate transporta pe orice bază.

Când captura de pavilion, a alerga despre cel mai sigur mod de a una din bazele tale. Este de dorit ca, pe baza cineva a fost chat și nu a putut vedea încercările de a capta această bază. Acest lucru este doar pentru a evita o situație în care ați informat steagul, și baza nu mai este a ta.

Eye of the Storm (61-80) - tactica și strategia - wow - Guides Bibliotecă