După cum Wooga folosește „fuuu“ factor „, care ajunge la înălțimi în magazinul de aplicații - Raus Hest

După cum Wooga folosește „fuuu“ factor „, care ajunge la înălțimi în magazinul de aplicații - Raus Hest

In timp ce majoritatea dintre noi încearcă să nu provoace ura între jucători, Steinhoff contrar spune că ar folosi în mod activ. „În cazul în care un jucător urăște jocul tău, înseamnă că ea ia plăcut“, a spus el. Cu această filozofie contra-intuitiv Steinhoff conturat o listă a celor mai bune practici cu privire la modul în care se poate transforma într-o frustrare forță motrice, se angajeze și să păstreze jucători.

Când Steinhoff a expus complexitatea Jelly Splash, acesta a arătat o întreagă colecție de circuite complexe, care Wooga încercat să pună în aplicare în design-ul, dar în cele din urmă ele devin inaplicabilă.

Această colecție a fost compusă dintr-o înclinare de 45 de grade standard si „bețișoare“ exponențială (ambele au fost magnific prezentate). În final, Wooga ales linie țepos cu mai multe vârfuri ascuțite și drepte. Spinii blochează niveluri sau Steinhoff le-a descris - „nivelurile nebun de complexitate“, acestea sunt utilizate pentru a încetini jucători. Din păcate, aceste niveluri încetini viteza de trecere a jocului „la 95 la sută.“ Pentru a compensa acest lucru, Wooga introduce niveluri de „drept“ - care permit jucătorilor să recupereze de la niveluri de blocare și de a consolida încrederea lor.

Al treilea tip de metode utilizate este esențială pentru succesul Jelly Splash - este escaladarea niveluri de complexitate, acestea devin tot mai provocatoare pante în etapele care au dus la piroane.

După cum Wooga folosește „fuuu“ factor „, care ajunge la înălțimi în magazinul de aplicații - Raus Hest

Steinhoff a spus că dezvoltatorii nu trebuie să țină de utilizare „piroane“ - blocarea niveluri - până la ultimele etape ale jocului. El este un susținător al unui jucător să groapă cu o situație similară, în prima sesiune de joc.

„Jucătorii trebuie să joace, și ar trebui să înceapă curbarea dintr-o dată. - în caz contrar ei vor crede că acest joc este pentru copii si le vor arunca“

Cheia pentru a crea niveluri de insatisfacție de blocare - este scopul „factorul fuuu“ corect, numit după celebrul acum mema rău „tip violent.“

factor Fuuu, după cum este explicat Steinhoff, este descrisă cel mai bine într-o formulă matematică simplă:

# Încercarea de a câștiga daune / # timp pentru care au câștigat aproape la același nivel

Cu alte cuvinte, cât sunteți mai aproape de victorie, cea mai mică „factorul fuuu“ destul de scăzut „factor fuuu“ nu este jucător atât de enervant, motivându-l astfel să joace.

De exemplu, în cazul în care jucătorul trebuie să-și petreacă 100 de încercări, înainte de a va termina nivelul, si are doar cinci aproape de încercări câștigătoare, nivelul de „factor fuuu“ este de 20 și. În cazul în care jucătorul Reia același nivel și are 25 aproape de a câștiga încercări de nivel „factor de fuuu“ este egală cu 4-m.

Acest nivel va fi privit ca un oribil, dar este o dezamăgire, „lipicios“. Steinhoff a ajuns la concluzia că trebuie să arunce toate nivelurile cu „factorul fuuu“ sunt mai mult de 10.

„Nu vă fie teamă să perturbe jucători, viziona statisticile și ignora“ cicălitoare „“

Am avut noroc, și ai noroc

După cum Wooga folosește „fuuu“ factor „, care ajunge la înălțimi în magazinul de aplicații - Raus Hest

Un alt punct-cheie în joc, care a marcat Steinhoff, a fost noroc.

Norocul va permite jucătorilor să dea vina pentru pierderea jocului și de a crește șansele ca acestea vor continua să conectați departe la nivelul complexului. În schimb, jucătorii vor primi un val de dopamină „norocos“, acestea vor fi dificil de nivel.

Dezvoltatorii trebuie doar să iubească norocul, deoarece ambele pot accelera progresul jucătorilor slabi - care le va permite să treacă niveluri dificil, indiferent de experiența lor (de calificare), și lent de jucători profesioniști le-a lovit consecințe nedorite. În general, Steinhoff a spus că „noroc se extinde afluent de utilizator și păstrează mulți jucători în joc.“

Trucul succesului în jocurile logice este că jucătorii nu cred în noroc și abilitățile lor, și că acestea contribuie la atingerea rezultatului, nu noroc. Astfel, ei sunt gata să joace - este „aproximativ 50 la suta din Fortune“, dar Steinhoff a spus că, ca un dezvoltator trebuie să faci în joc, „aproximativ 70 la suta din Fortune“ pentru echilibrarea jucători extrem de calificați sau „luptă“.

Cheia este modul de a reconcilia punctul de rupere de 20 la suta este in „înșelarea Excelenta“ - momente când jucătorii simt că acestea sunt mai bine la joc decât este de fapt.

Steinhoff recomandarea finală făcută în dezvoltarea de frustrare-drive într-un joc de puzzle, care este «F * Da moment.“ Acest autentice momente de fericire pură, atunci când totul este în favoarea jucatorului, iar acestea sunt la nivel dificil, în credința că speranța este plecat.

Trei principiu de frustrare

Dezvoltarea jocului cu jucatori ca factor de motivare frustrare în mod deliberat, este un proces complicat, dar rezultatul final este de necontestat - în cazul în care totul este executat în mod corespunzător. Pentru a fi siguri că momentele de frustrare sunt introduse în joc în mod corespunzător, Steinhoff recomandă ca dezvoltatorii urmeze cele trei reguli simple, care vor face jucătorii urî și, în același timp, iubit foarte mult jocul.

„Face dificilă, casual și de a folosi mai mult“ noroc „“

După cum Wooga folosește „fuuu“ factor „, care ajunge la înălțimi în magazinul de aplicații - Raus Hest

Traducerea - D. Gurbik, originale - aici.

Trimite acest link: