Divertisment corporative în natură

Divertisment corporative în natură
Divertisment corporative în natură

Acest joc este jucat pe un teren de volei, astfel încât pre-suficiente motive spațioase. Opuneți două echipe de 4 persoane, aruncarea mingii peste înălțimea netă de 100-110 cm, care poate fi ușor înlocuită cu o funie întinsă între doi copaci. jucător suieru o echipă întrerupe piciorul mingea (cu mâinile) peste fileu de pe jumătatea adversă. Sarcina jucătorilor de pe partea care a transformat mingea - să-l treacă înapoi pe net, folosind nu mai mult de trei lovituri și capul. În timpul jocului, a permis de a lupta pentru picior de transfer mingii pe net, dar nu-l atinge. Dacă o echipă face o greșeală (un jucător atinge mingea de două ori, mâinile se ating la lupta de pe minge, atingeți net, a lovit pad pentru o linie), jocul se oprește. Comandă, err, pierde punctul sau hrana pentru animale. O schimbare de alimentare (după eroarea Serviti echipa) jucători muta pe terenul în sensul acelor de ceasornic. În timpul fiecărei părți pot face substituții și jucători pentru a lua echipa o pauză de 30 de secunde. Joacă trei jocuri la 10 puncte fiecare. După fiecare set, jucătorii schimba părți ale site-ului.

Acest joc pe capacitatea de reacție, viteza de dezvoltare și agilitate. Jucatorii împărțit în două echipe, aliniate într-o coloană pentru linia de sosire și se calculează prin numere. Pe lângă fiecare echipă prezintă un mic cerc. La o distanță de 10 metri sau mai mult de finisajul și va sublinia intervalul de la culcat pe piramidele lor de mere sau portocale. Echipele de lucru - după cuvintele care au dus pentru a rula fiecare dintre termenii săi, și având grijă să nu vărsați piramida, ia un măr, și apoi vin înapoi și a pus pe cercul de producție. De exemplu, principala cauza numărul 6. jucătorii ambelor echipe cu același număr rula pe scaun, să ia un măr și sa întors înapoi, a pus fiecare în scaunul său, încercând să reproducă aceeași piramidă. Plumbul poate dubla pentru a apela același număr, sau un apel pentru a accelera ritmul de camere. Jucătorii trebuie să fie foarte atenți să nu pierdeți camera dvs., precum și un parsare foarte inteligent și de joc Pyramid. Dacă un jucător este rănit sau accidental picături una dintre piramide, echipa este considerat pierdut. Câștigătorul este echipa care face cel mai bine cu sarcina.

În mijlocul curții a stabilit un pol de mare. La o distanță de 6 pași de centrul unui cerc perfect este desenată. Apoi, pentru a reduce lungimea firului inele de plastic sau carton atașat ușor mai mare decât distanța de la marginea cercului la centru. Lasso este primit de fiecare jucător. Sarcina de joc - de către conducerea echipei pentru a începe să se deplaseze într-un cerc, în sensul acelor de ceasornic, încercând să arunce inelul pe stâlp, adică lasoul ... Câștigătorul este jucătorul care a făcut față mai repede cu sarcina.

Jocul este construit pe principiul luptei. Jucătorii sunt împărțite în perechi. In centrul site-ului este desenat un mic cerc cu un diametru de cel mult 1 m. Fiecare pereche de a efectua alternativ un concurs pe putere. Pentru a face acest lucru, jucătorii stau pe laturile opuse ale cercului din nou unul de altul. Plumb leagă talie lor o frânghie, astfel încât atârna în jos un pic în mijloc.

Sarcina jucătorilor - pe fluierul de a începe să se miște înainte, încercarea de a trage inamic în spatele. De îndată ce un jucător pași peste linia și cercul se află în interiorul acesteia, jocul se termină cu victoria celuilalt. Participanții nu trebuie să leneviți și uite, așa cum le privează de putere și împiedică obținerea victoriei. Astfel, ei nu știu dacă concurentul se află sub intervalul sau nu; în consecință, jocul devine mai interesant și imprevizibil.

Joacă de lângă râu sau mare. Fiecare jucător are nevoie pentru a colecta câteva pietre mici. Pe nisip umed face o mică gaură. Sarcina jucătorului - pentru a merge în apă pietre și arunca, astfel încât pentru a ajunge la gaura. Pentru fiecare etichetă a lovit jucatorul primeste un punct, iar în cazul în care aruncarea a fost irosit, iar player-ul nu a lovit gaura, el a dedus un punct. La sfârșitul jocului arbitrul numără punctele fiecărui participant. Cel care primeste cele mai multe puncte.

Redarea în râu, la mare sau la piscină. Pe apă, trebuie să instalați două ture în care să arunce mingea. În acest scop, ar trebui să fie inele de cauciuc obișnuite fine. Participanții la joc sunt împărțite în două echipe. Fiecare echipă apără termenii săi, jucătorii trebuie să arunce mingea bine pentru a intra în cercul de concurenți. Judecătorul contează punctele. Câștigătorul este echipa care primeste cele mai multe puncte.

Acest joc este cel mai bine jucat de râu sau la mare, în cazul în care există nisip. De la nisip pentru a construi un turn, astfel încât s-ar putea distruge lovit mingea. Fiecare jucător primește o anumită distanță și arunca mingea. Dacă el a fost capabil să distrugă turnul, el devine un punct. Dacă nu ai primit de-al doilea sau turnul nu este complet distrus, el a marcat un punct de penalizare. Apoi, judecătorul însumează. Cel mai mare scor victorii.

Joace mai bine în apropiere de iaz, râu sau iaz. Este necesar să se colecteze câteva pietre mici. Toate au aruncat pietricele transformă în apă, încercând să arunce cât mai mult posibil. Judecătorul urmează îndeaproape, memorarea distanța pe care fiecare participant a aruncat o pietricică. Trebuie să joci atunci când următoarea nu înoată, pentru a evita pietre care se încadrează la cineva. Cel care aruncă pietre cel mai îndepărtat.

Ruinele unui vechi castel

Pentru acest joc ai nevoie pentru a colecta un anumit număr de sticle de limonadă. Desenați o linie de start. A fost de acolo, jucătorii vor arunca mingea. La o oarecare distanță de la început, setați slide, făcut din sticle de plastic. Fiecare jucător aruncă o minge într-o figură formată din sticle. Pentru mai bine jucătorii aruncă-scop primi un anumit număr de puncte. jucătorii trebuie să se retragă apoi la o anumită distanță, pentru a repeta aruncări. La sfârșitul jocului rezumat. Câștigătorul este cel care primește cele mai multe puncte. Oricine a ratat vreodată, lipsit de toate punctele dobândite anterior.

Pentru acest joc, este necesar să se bazeze pe peretele țintei, sub forma unui cerc în care doriți să lovi o minge. Fiecare jucător aruncă mingea. Dificultatea constă în faptul că necesitatea de a arunca mingea din spate prin cap si sa le pictat tinta. Fiecare jucător trebuie să facă câteva fotografii. În cazul în care primele trei aruncări au avut succes, jucătorul se mută departe de țintă pentru câteva etape și repetă aruncări. Dacă el face din nou o aruncare de succes, distanța crește din nou în mai multe etape. Pentru fiecare etichetă a lovit jucător primește un anumit număr de puncte. În cazul în care nu toate sunt aruncări de succes, jucatorul primeste mai putine puncte. În cazul în care nu au fost nici o rola de succes, jucătorul nu primește nici un punct. Plumb urmărește îndeaproape acțiunile jucătorilor, iar la sfârșitul sumelor de joc în sus. Câștigătorul este cel care câștigă cele mai multe puncte.

Acest joc - o aparență de fotbal. Pentru ei au nevoie de teren plat. La începutul jocului alege cele două portari. Gate desemnate ace sau sticle de limonadă, aliniate într-un rând. Toți participanții rula pe site. Jucătorii împinge lovind mingi în fața ta, ei încearcă să ajungă la poarta, astfel încât să bat în jos pinii sau sticle. Dar wicket-portar, ar trebui să fie foarte atenți și să încerce să le protejeze. În cazul în care vina lor porți au fost distruse, jucătorii din joc. În locul lor stau cei a căror margine au dovedit corecte. Jocul continuă până în momentul în care acesta nu va rămâne doi participanți. Ei sunt cei care vor fi câștigătorii.

Hardiest a sportivilor - este luptători. Ei nu bat numai adversarii de pe picioarele lor. Se pare ușor numai din exterior, dar în realitate este o sarcină foarte dificilă, pentru că nu este ușor să cadă în jos un adversar puternic, care se sprijină, de asemenea, acesta trebuie să fie depășite cu adevărat. Și este nevoie de o mulțime de putere și energie.

Dar pentru a fi un câștigător, participanții nu trebuie doar știe cum să lupte, aceasta trebuie să aibă o anumită tehnică, care funcționează destul de multe exerciții suplimentare. și acestea sunt toate incluse în acest joc.

Numărul de jucători - 6 persoane (și chiar necesar). Pentru a începe, selectați un lider, care va da sarcini și să monitorizeze punerea în aplicare a acestora, precum și, de asemenea, să se acumuleze puncte. Mai mult, toate sunt împărțite în perechi. Plumb are o serie de sarcini pe care jucătorii trebuie să le efectueze nu numai calitativ, ci și pentru o anumită perioadă de timp, în funcție de complexitatea și numărul de mișcări individuale.

Sarcina 1. Este necesar să se bazeze pe sol o linie mică, care este originalul. Jucătorii sunt unul împotriva celuilalt, se învecina mâinile pe mâinile întinse și să înceapă să se mute echipa-mate a propriei sale. Cuplurile ar trebui să fie aproximativ egale în putere, astfel încât acestea să poată fi depășite. Sarcina este completat, în cazul în care cuplul sa mutat într-o parte de 50 cm de la linia de bază. Regula această opțiune sunt îndreptate pe deplin de arme. Dacă unul dintre jucătorii le vor indoi, lucrarea se repetă. Finalizarea tur câștigătorul primește 5 puncte. Al doilea participant - 3.

Sarcina 2. Este că jucătorii ar trebui să stea față în față la o distanță de 10 m în poziția culcat și a opri în mișcare înainte, încrucișându-și brațele sale. Picioarele nu poate ajuta. Câștigătorul este jucătorul care va fi o distanță lungă pentru a se întâlni cu un partener. Pentru această sarcină câștigătorul primește 4 puncte, al doilea jucător - 2.

Sarcina 3. Acesta va avea o sarcină mică de 1-1,5 kg. Puteți folosi rucsac. Jucătorii ar trebui să ridice încet greutatea deasupra capului și încet-l mai mici. Această mișcare trebuie să fie făcut de mai multe ori. Câștigătorul nu este cel care va face numărul maxim de mișcări, iar cel care le desfășoară încet. Pentru această sarcină jucătorii primi 2 puncte.

4. Jucătorii de sarcină, în picioare opuse reciproc, încercând să stagneze reciproc, într-o anumită poziție, de exemplu în „înghiți“ și poluprisede. În picioare în aceeași poziție, ei nu se schimbă-l cât mai mult posibil. Astfel de poziții pentru o rundă jucătorul va trebui să se schimbe trei. Primul dă prezentatorul, iar ceilalți jucători selectați ei înșiși. Pentru fiecare sarcină finalizată, ei primesc 2 puncte (care au stat pentru suma maximă de timp) și 1 punct - cei care nu au putut sta și predat înainte.

Apoi se adaugă și selectați câștigătorii din pereche toate punctele pentru fiecare jucător. Ei continuă să joace în runda următoare. Ea are doar două locuri de muncă. acestea sunt efectuate în mod individual.

Prima sarcină este faptul că jucătorii trebuie să treacă printr-un curs de obstacol (30 genuflexiuni, 10 push-up-uri și 20 de salturi mari) la viteză mare, aproape fără oprire. În acest caz, punctele nu sunt atât de mult pentru punerea în aplicare corectă a mare parte a timpului petrecut pe tur. În timpul acestei misiuni jucatorul primeste 5 puncte.

În a doua sarcină jucătorii trebuie să meargă într-o linie dreaptă, dar nu doar atât, și linia fină sau coarda. În acest caz, pentru a evalua nu numai de coordonare, ci și răbdarea player, deoarece calea este destul de lung - 20 m Pentru acest jucatorul primeste 4 puncte ..

Pentru o calitate slabă sau punerea în aplicare incompletă a acestor tururi ca suma punctelor obținute este ușor redusă, apoi a dezvăluit un lider care va conduce următoarea rundă de jocuri.

***
Dacă te duci drumetii pe bicicleta, este posibil să se aranjeze un popas în urma evenimentului.

Numărul de participanți - 4-7 persoane.

1. Participanții stau pe aceeași linie. -Echipa de conducere, ei încep să se miște într-o anumită direcție. Lungimea distanței poate fi diferită, depinde de capacitatea participanților. Cine ajunge mai întâi un anumit punct, acesta primește un scor.

Nu puteți muta modul în care a rămas în jucători pentru a WAG pista, creând obstacole. Castigatorul este participantul, pentru un anumit număr de curse a câștigat mai multe puncte.

2. Toți jucătorii stau în centrul site-ului. -Echipa de conducere, ei încep să se miște, dar într-o anumită direcție, la fel ca în versiunea anterioară, dar diferite: unul sau doi jucători (totul depinde de numărul total de candidați pentru premiu), - intr-o singura direcție, ceilalți jucători - în direcția opusă. Cine ajunge primul la linia de sosire râvnit, scoruri un punct. În cazul în care mișcarea se realizează în perechi, apoi ambii jucători primesc puncte.

Avem nevoie de mai mult spațiu. În acest joc, interferența este considerat un companion fin, și ambii participanți abandonează din joc. Dacă ați ajuns la linia de sosire doar două, se deplasează în direcții diferite, ambele ajunge la un punct de fiecare, precum și însoțitorii lor. Câștigătorul este cel care, după un anumit număr de curse vor fi mai multe puncte. Clasamentul sunt doar punctele câștigate pe cont propriu, mai degrabă decât în ​​perechi. După fiecare cursă pereche schimba faptul că toți jucătorii au posibilitatea de a câștiga punctele.

3. Participanții sunt împărțiți în două echipe. Fiecare se află vizavi unul de altul la o distanță de 100-150 m. Pentru a obține până ce ai nevoie într-o manieră eșalonată în mișcare nu pentru a trage în jos pe cineva care se duce să-l întâlnească. mișcarea începe pe conducerea echipei; jucători, ajungând la mijloc, încercând să atingă mâna dreaptă înainte de petrecere, care se misca in directia opusa.

Dacă dat doar comanda „Forward“, atunci trebuie să atingi mâna dreaptă, o comandă suplimentară „stânga“ este dat în cazul în care aveți nevoie pentru a atinge mâna stângă, așa că jucătorii trebuie să fie foarte atenți să nu le confunde. Cine nu și-a îndeplinit comanda corect, el devine un punct de penalizare. Câștigătorul este cel care nu va fi amenzi.

Numărul de jucători - cu 4-5 persoane din fiecare echipă.

Participanții, împărțiți în echipe, se ridice împotriva celuilalt la o distanță de 150 m. La comanda comandantului, ei încep să se miște, dar nu alerga în partea opusă, și se desfășoară în jurul mijlocul distanței parcurse se deplasează către jucătorul advers. El ar trebui să-l țină. Puteți crea un obstacol, sa oprit scurt, nu ajunge sau a lăsa un pic la partea, astfel încât adversarul nu poate evita. Aceste mișcări ar trebui să fie făcut cu atenție, astfel încât să nu interfereze cu aceleași jucătorii lor.

Pe de o cursa este dat o anumită perioadă de timp. În cazul în care nu este după ce echipa a adunat la linia de start, ea nu primește puncte. Dacă vii mai devreme, el devine un punct in plus.

Apoi, echipa adversă părăsește și prima comandă creează un obstacol pentru ei. În ceea ce privește necesitatea de a transforma o mulțime de spațiu, distanța dintre jucători ar trebui să fie suficient de mare. Jocul asa ca cel mai bine este să dețină în zonele special amenajate.

Fotbal pe biciclete

Numărul de jucători nu este limitat. Participanții sunt împărțiți în două echipe egale. Doi jucători stau într-o poartă improvizat. Mingea este plasat în mijlocul terenului. La început, jucătorii unei echipe încearcă din greu, împingând mingea cu piciorul, să-l conduce în poarta adversă, apoi același drept de a obține jucătorii celeilalte echipe.

Nu puteți crea obstacole: pana cand o echipa conduce mingea, celălalt este în repaus. Un jucător nu poate îl bine, este necesar să se transfere, în caz contrar, obiectivul nu va fi luate în considerare. Ai nevoie de la o distanță de cel puțin 5 m pentru portarul pentru a înscrie nu este afectată de coliziune a unui jucător în atac. Pentru fiecare punct de obiectiv dat.

Echipa câștigătoare este cea care a marcat cele mai multe puncte și a cărui biciclete nu a fost niciodată la porțile inamicului. După un gol înscris portar este schimbat de la unul dintre jucătorii săi de pe echipa care toate au posibilitatea de a participa la joc.

Ciclism este aproape toată lumea, dar în picioare pe ea - nu toate. Regulile acestui concurs constă în faptul că jucătorii de pe echipa nu ar trebui să înceapă, dar numai termina, de asemenea, în mișcare. După terminarea mișcare, ei au nevoie, atâta timp cât posibil, să fie într-o poziție fixă. Cele mai elastice marcheaza un punct. sarcina este apoi repetat din nou. Câștigătorul - jucătorul cel mai agil, cu un total de mai mult decât oricine altcineva.