diskwars Articolul Warhammer

Victor privi văzul lumii, și inima lui sa scufundat. Mii de soldați se pregătesc pentru luptă: a construit, formând un raft, și rulare mașinile de război teribil la poziția până când carul a avut loc drumul pe flancuri.

Astăzi vom vorbi despre regulile jocului și să se pregătească pentru crearea de scenarii. Datorită lor, toate de lupta ta va fi diferit unul de altul. În plus, în aceste etape ale jucătorilor să ia câteva decizii cheie care au o influență puternică asupra cursului viitor bătălii.

diskwars Articolul Warhammer

De fapt, în „Warhammer: Diskwars“ luptă începe înainte de prima fotografie este luată, înainte de lamele se reunesc, și chiar înainte, ca tu și adversarul tău va imprima pe câmpul de luptă trupele. Lupta începe cu pregătirea, atunci când tu și adversarul tău va efectua câmpul de luptă de recunoaștere și rafina obiectivele lor.

Pregătirea spațiului de joc (3 de 3 picioare, sau aproape 1 m²), tu și adversarul tău (sau adversarii) trec prin patru etape succesive care permit să decidă în favoarea căreia vor fi tratate atrage, pentru a primi locuri de muncă, să-și retragă trupele și set complot lumii vechi, pentru care și va lupta.

inițiativă Determinarea

diskwars Articolul Warhammer

Jucătorul cu cea mai mică inițiativă devine cele mai mari inițiative insigna

Pentru a determina ordinea în care jucătorii vor intra în luptă, fiecare participant aruncă o matriță cu șase laturi și adaugă la numărul de cantitatea a scăzut de puncte de apel rămase. (Pe acestea vor fi discutate în următorul articol, consacrat la formarea armatelor.) Jucătorul cu cel mai mare rezultat câștigă tragerea la sorți și devine dreptul de a oferi tuturor jucătorilor de inițiative simbolice.

Acest pas este foarte important, deoarece este în acest moment este rezolvată, în favoarea căreia vor fi tratate toate atrage, și care va fi capabil să selecteze un anumit scenariu proprietatea în următoarea etapă de pregătire pentru luptă.

În timpul bătăliei, nivelul de inițiativă este de a rezolva atrage: dacă tu și adversarul tău setați aceeași strategie de comenzi cărți sau tastate pe rezultatele luptei același număr de puncte de victorie. În orice situație, o trage jucatorul cu cel mai mic număr de inițiative privind token-ul.

Cu toate acestea, castigand o aruncare la inițiativa, puteți lua un nivel mai ridicat de inițiativă. În cazul în care mai mult de doi jucători în primul tur de scrutin este mai profitabil să funcționeze mai târziu decât ceilalți, astfel încât adversarii tăi au timp să mângâi reciproc, înainte de a vă va conduce trupele în luptă. Mai mult decât atât, jucătorul cu cel mai mare număr la inițiativa jeton are dreptul de a adopta primul unele decizii importante în toate etapele ulterioare de pregătire pentru luptă, ceea ce vom descrie mai jos.

Determinarea scopurilor jucători

diskwars Articolul Warhammer
După determinarea inițiativei (și ordinea în care jucătorii vor merge), jucatorul cu cele mai mari inițiative de nivel (de exemplu, „ultimul jucător“) se amestecă toate scenariile carte are două dintre ele, alege una și pune lângă câmpul de luptă, partid litsevvoy în sus. Acest card devine activ luptă scenariu vine. Orice scenariu de card are două casete de text. În secțiunea de sus arată proprietatea particulară a script-ul, iar în partea de jos - un loc de muncă.

Proprietățile speciale ale cardului scenariu activ este valabil în întreaga luptă și, astfel, influența acesteia asupra cursului evenimentelor:

  • Dacă ați selectat ca harta activ script „Moarte generalii!» (Generalcide), toate caracterele pierd de o rezistență (Stamina), astfel încât orice general, cred că de două ori înainte de a trimite eroii lor într-o manevră riscantă.
  • Selectarea hartă „Conquest» (Conquest), puteți juca cu un echilibru inițial de putere, punând pe unul din echipa lui pe orice domeniu ați adăugat la zona elementului. Deci, puteți începe lupta, după alpinism arcașii turn sau echipa însumarea corp la corp furios mai aproape de zona de plasare inamic și finisare terenul care blochează linia de vedere.
  • Mers pe jos ultimul nu este foarte convenabil, dar poate fi în valoare de ea. De exemplu, dacă sunteți în același timp, să fie în măsură să ajute sa destinat în principal pentru atac militar lung de script-ul ca o carte de luptă activă „ploaie de săgeți» (ploaie de săgeți). În cazul în care armata ta preferă corp la corp, iar adversarul este proiectat mai mult pe atacuri au variat, este probabil că va fi mai profitabil pentru a merge ultimul, dar asigurați-vă că inamicul nu primește o matriță suplimentară pentru fiecare luptă atacul său pe distanțe lungi.

După ultimul jucător a selectat un scenariu activ hartă, cărțile rămase sunt amestecate și tratate pentru toți jucătorii de pe o cu fața în jos.

diskwars Articolul Warhammer
Ai scos script-ul de card este misiunea ta secreta pentru a lupta. Orice luptă în „Warhammer: Diskwars“ dureaza cinci runde, după care jucătorul cu cele mai multe puncte de victorie este declarat câștigător. Cu toate acestea, modul în care puteți obține puncte de victorie dat de misiunea ta secretă. Din acest motiv, lupta ta va fi diferit unul de altul, pentru că va trebui să se adapteze strategia pentru locul de muncă:

  • De exemplu, în cazul în care misiunea secretă veți obține carduri „ploaie de săgeți“, vei primi 5 puncte de victorie pentru fiecare echipă inamic distrus. În acest caz, este cea mai avantajoasă pentru a selecta ca ținte ale atacurilor de inamici slabi. Este necesar să se lase adversarului fără protecția unui pluton, el devine imediat o pierdere potențială. Și, din moment ce este în acest lucru, și este treaba ta, nu este nevoie să greu să-și alunge unitățile inamice cele mai periculoase pentru a le distruge, fără un motiv bun.
  • Dacă primiți carduri, „Moarte generalilor!“, Vei primi 5 puncte pentru fiecare inamic ucis tu un erou, și nimic pentru abolirea rang și fișier trupe. Deci, va trebui să vâneze pentru guvernator, nu un soldat, dar acest lucru este un comportament diferit decât dacă te-ai dus la cartela „ploaie de săgeți.“
  • Dar nu toate condițiile de victorie sunt îndreptate direct la distrugerea inamicului. De exemplu, harta „atac!» (Charge!) Te rasplateste pentru păstrarea părți importante ale câmpului de luptă, așa că, dacă acest lucru este treaba ta, va trebui să găsească modalități de a menține suficient de unitățile dvs. pentru a împinge finală în viață târziu în joc pentru a lua zone plasarea forțelor inamice.

Crearea de zone de aliniere trupe

După ce toate au misiunile lor secrete, jucătorii vor continua să se pregătească pentru bătălia de la crearea de zone de amenajare a trupelor.

Zona de implementare trupe sunt date aranjament cărți, care trebuie să fie de punte mixt pe câmpul de luptă. Înainte de partidul pe câmpul de luptă ca cedări carduri de plasare, cât de multe regimente din armatele de jucători. (Faptul că acest regiment va fi discutat în articolul următor.) Să presupunem că doriți să joace împreună, și în armată fiecare jucător pentru două regimente. În acest caz, câmpul de luptă trebuie să treacă patru cărți de plasament.

Și din nou ultimul jucător devine posibilitatea de a fi primul: acesta este primul de a alege și se ia aranjament de card. Apoi, jucătorii să ia transformă alegerea și să ia pe o hartă. Și așa, până când cărțile alerga afară.

Toate cardurile poziții - două fețe. Pe de o parte au pictat o săgeată mare roșu arată numărul și dispunerea egal cu trei, și nici un text. Dar, pe de altă parte există un text - o proprietate unică - numărul de aranjament poate fi orice.

diskwars Articolul Warhammer

Selectarea cardului de plasare, post it de către orice parte de la marginea exterioară a câmpului de luptă. Dacă ați pus două cărți de plasare, astfel încât acestea vor contacta marginile, acestea vor fi considerate ca fiind un domeniu de mare aranjament.

diskwars Articolul Warhammer

Orice caracteristici speciale hărți ale zonelor mari de amenajare se extind în întreaga zonă în ansamblu. Un număr de plasare finală, în același timp, este suma tuturor numerelor de hărți din zona aranjament.

elemente ale terenului Plasarea

Următoarea etapă de pregătire pentru luptă - alegerea și amplasarea elementelor de pe teren câmpul de luptă. Pentru a începe, se amestecă hărțile și plasează primele patru cărți într-un rând de lângă câmpul de luptă, cu fața în sus. Începând cu ultimul jucător, tu și adversarul tău (sau adversarii) alege hărți și așezați pe câmpul de luptă elemente pentru a le corespunzătoare.

Orice element al zonei bilaterale, și mâna lui în mai multe moduri schimba câmpul de luptă, prin proprietățile lor.

Vizibilitatea Blocks (Blocks Sight). Acest element al liniei de blocuri de teren de vedere.

diskwars Articolul Warhammer

Zona Element cu proprietatea „Blocks vizibilitatea“ interzice atacurile între cele două unități au variat, în cazul în care suprima orice linie de vedere, care pot fi trase între ele.

Squad vede inamicul, în cazul în care din orice punct de pe marginea ei a discului, puteți trage o linie la cel puțin un punct al membrelor inamicului.

Shelter (Cover). În cazul în care obiectivul este de a conduce atac rază lungă de acțiune, care se află în zona elementului cu proprietatea, taxele de cel puțin o luptă matriță (cel puțin - o). Shelter nu afectează re-exprimate pentru respingerea (Scatter).

diskwars Articolul Warhammer
Periculoase (periculoase): (sau). În cazul în care discul a fost în zona de celule cu această proprietate, după o lovitură de stat în timpul mișcării sau ca urmare a intra în câmpul de luptă, jucătorul trebuie să arunce o matriță cu șase laturi și poate cauza puncte de numărul de disc trase de deteriorare (proprietate de tipul specificat). Discul nu este necesar pentru a finaliza mișcarea lor. Și nu trebuie să se rostogolească zarurile, dacă ai pus discul pe zona elementului în timpul plasării inițiale a trupelor.

Defensive (defensiv). Drive, situată pe elementul de teren cu această proprietate primește cuvântul cheie „Rapid» (Swift,).

Alcoolizat (Fortificată). Drive, situată pe elementul de teren cu această proprietate, câștigurile de imunitate pentru a deteriora de cuvinte cheie „bate X».

Hill (mare la sol). Drive, situată pe elementul de teren cu această proprietate poate deține linia de vedere, prin tot ceea ce de obicei, blocuri.

Rough (Aspru). În cazul în care discul pe timpul deplasării sa dovedit a fi după următoarea revoluție în zona de celule cu proprietatea, el trebuie să termine mișcarea. Disc nu trebuie să se oprească, dacă înainte de lovitura de stat, el a fost culcat pe pământ acel element.

Acum ați înțeles că elementele terenului și proprietățile lor schimba puternic câmpul de luptă. Desigur, veți dori să se stabilească elementele terenului, astfel încât să se consolideze pozițiile sale militare sau de a crea o pacoste pentru armata inamică. Dar adversarul tău este de aceeași părere. Deci, nu fi surprins dacă începe brusc să se stabilească elementele terenului pe câmpul de luptă astfel de părți la proprietățile cele mai distructive nu au fost observate și nu au fost implicate.

Alinierea forțelor

În timpul ultimei faze de pregătire pentru lupta ultimul jucător care acționează în primul rând, și din nou, pune roțile armatei sale în aria lor de plasare și care să nu depășească numărul de dispunerea lor.

Pentru că în acest stadiu, pe câmpul de luptă trupele apar pentru prima dată, în cele din urmă foarte benefic pentru a avea cel mai scăzut nivel de inițiativă, pentru că înainte de a aranja trupele, veți vedea cum să plaseze forțele adversarii.

Deoarece numărul de trupe care pot fi stabilite în zona de desfășurare este limitată, este posibil ca atunci când setați câmpul de luptă, nu toate trupele. În acest caz, discurile rămase sunt decubit lateral ca rezerva ta. Le puteți obține pe teren deja în timpul luptei ca întăriri, din nou, în interiorul zonelor de destinație de plasare prin efectuarea unei acțiuni corespunzătoare în timpul fazei de activare.

Rețineți că personajele din „Warhammer: Diskwars“ nu ascunde în spatele soldaților. Ei sunt dornici să conducă trupele sale în luptă, deci va trebui să aducă toate eroii armatei sale pe teren înainte de începerea luptei.

diskwars Articolul Warhammer

Destinația de plasare de cărți stabilite pe exteriorul partea ta a marginii câmpul de luptă. Zona de implementare corespunzătoare merge adânc în câmpul de luptă în mijlocul distantei.

De îndată ce trupele ies pe câmpul de luptă, îi va duce doar la victorie!

Obiectivele de jucători pot fi identice sau diferite. Dar, în orice caz, fără ciocniri și pierderi nu vor face. Lupta dureaza doar cinci runde, astfel încât va trebui să realizeze sale rapide, dar aveți grijă să nu supraestima puterea ta și să nu cadă în capcana. Indiferent ce strategie va alege, este important să ne amintim că lupta începe înainte de prima fotografie, începe în momentul pregătirii!

„Warhammer: Diskwars“ este în drum spre magazine, și în curând în fața ochilor apar cuceritor întregul lumii vechi.

În următorul articol vom vorbi despre cum să „Warhammer: Diskwars“ armată formată.