Dimensiunile modelelor când se creează un design receptiv (bloguri

Bună ziua, vă rugăm să-mi spuneți care a creat designul receptiv. Sunt următoarele cuvântul corect?


Pentru vopsea frecvent sub 4 principalul format din 6 cele mai frecvente:

320x480 - mob. vertical (480x320 - orizontal). Adăugarea securizată indentare 5-10 pixeli (310h470 / 470h310) - Se adaptează bine pentru a permite 630 / 640rh.

800x480 - orizontal. Adăugarea securizată indentare 5-10 pixeli (790h470) - Se adaptează bine pentru a permite 960 / 980rh.

1024h580 - orizontal. Adăugarea indentare sigură de 10-24 de pixeli (1000h570) - Acesta este ajustat la 1280 / 1260rh.

1280 + h640 - orizontală. Adăugarea indentare sigură de 10-20 de pixeli (1260h620) - Se adaptează bine la rezoluții 1366 / 1340rh.

1600+ X800 - orizontală. El se adaptează la rezoluția de 1900+ pixeli.

2100+ X900 + - orizontal. El se adaptează la rezoluția de 2600+ pixeli.

Trase de obicei 1 - 3 - 4 - 5.

Intermediarii 2 și 6 sunt configurate elemente redimensiona prin CSS.


De asemenea, trebuie luate în considerare pe dispozitivele ios cu imaginile lor HD și citind ecranele Retina. Pentru ei, fabricate imagini 150-200 dpi, în locul obișnuit 72+.

Dimensiunile modelelor când se creează un design receptiv (bloguri

Dimensiunile modelelor când se creează un design receptiv (bloguri

Dimensiunile modelelor când se creează un design receptiv (bloguri

Dimensiunile modelelor când se creează un design receptiv (bloguri

Dimensiunile modelelor când se creează un design receptiv (bloguri

Dimensiunile modelelor când se creează un design receptiv (bloguri

Ce modele trage și modul în care acestea se extind / creștere, etc. - aceasta depinde de acordurile designerului typesetter și designer cu un client (pentru prezentari de proiectare). retina display-uri Pro - este adevărat. Sau, puteți înlocui bitmap-uri în SVG, dar ai grija pentru dimensiunea fișierului - SVG nu este întotdeauna adecvată.

Băieți, am o întrebare pentru tine in acest topic - Acum, pentru prima dată se confruntă cu dispozitive iOS, precum și designer de aspect cu care lucrez. Există o problemă - uite pictogramele pixelate în cerere, deși computerul toate regulile. Și eu nu pot da seama cine ar trebui să-l repare - codor sau mine. Și, după ce a citit „imagini 150-200 dpi“ am strecurat suspiciune. numai eu nu pot înțelege ce e dpi? de exemplu, și Icon 60x60 px dpi, indiferent rămân 60x60 px sau ios dispozitiv pentru serezke cumva percep dpi și orientate înainte de a și dimensiunea în milimetri, apsempliruya imagine? În general, aș aprecia o referire la materialul pentru prepararea dispuneri pentru ios

Băieți, am o întrebare pentru tine in acest topic - Acum, pentru prima dată se confruntă cu dispozitive iOS, precum și designer de aspect cu care lucrez. Există o problemă - uite pictogramele pixelate în cerere, deși computerul toate regulile. Și eu nu pot da seama cine ar trebui să-l repare - codor sau mine. Și, după ce a citit „imagini 150-200 dpi“ am strecurat suspiciune. numai eu nu pot înțelege ce e dpi? de exemplu, și Icon 60x60 px dpi, indiferent rămân 60x60 px sau ios dispozitiv pentru serezke cumva percep dpi și orientate înainte de a și dimensiunea în milimetri, apsempliruya imagine? În general, aș aprecia o referire la materialul pentru prepararea dispuneri pentru ios

Ce modele trage și modul în care acestea se extind / creștere, etc. - aceasta depinde de acordurile designerului typesetter și designer cu un client (pentru prezentari de proiectare). retina display-uri Pro - este adevărat. Sau, puteți înlocui bitmap-uri în SVG, dar ai grija pentru dimensiunea fișierului - SVG nu este întotdeauna adecvată.

Rakutin. Vă mulțumesc foarte mult! Sper că, în cazul meu, această informație este, de asemenea, frumos. Probabil am pus-o clar; Vreau să spun, nu un aspect de web, și aspectul cererii, ca să spunem așa

Am folosit pentru a desena o gloată și o rezoluție medie. Ca o regulă, în cele mai multe cazuri, pur și simplu dispare o coloană și acest lucru poate fi explicat deja textual

Băieți, sper că cineva poate ajuta, am găsit o soluție la problema lui. I și programer lipsit de experiență a lucrat în unități diferite, și aproape de design de două săptămâni și dispunerea de înjurături pe această temă, așa cum sa dovedit unitate de Xcode folosit „p“ sunt unități abstracte în IOS UI, spre deosebire de px utilizarea cu mine. În general, după ce problema a venit la lumină totul a fost pixel-f)