Dawn of Magic


Dawn of Magic

Blood Magic este diferit de celelalte prin faptul că magul trage forță în sângele lor. Acesta este cel mai puternic dintre celebrele școli de magie. Nici o altă școală nu este în măsură să acționeze ca un lucru viu, nu numai pentru el însuși un magician, dar, de asemenea, pe creaturile din jur. Nu numai ca este sângele transportă și reprezintă puterea într-un sens fizic și materiale, sângele este periculos. Folosind propriul sânge sau sângele altei persoane, ca o componentă fizică sau magic ca bază pentru vizualizare și conectare controale în afara forțelor de magician.
În primul rând, sângele este fluid, și, prin urmare, fluidul este capabil să primească și să stocheze informații. Acest lucru înseamnă că o picătură de sânge Mage poate învăța într-adevăr multe despre proprietarul său.
Cu ajutorul sângelui sfinŃim elementele, astfel încât să nu poată pereosvyatit și curat, și este stocat permanent consacrat.
Sângele poate fi folosit drept catalizator forță enormă, uneori incontrolabilă. Ea, de asemenea, este un element cheie al diferitelor ritualuri (vraja, un blestem asupra sângelui, sânge de vindecare, sacrificii de sânge, etc.). Aceste blesteme sunt foarte greu de îndepărtat.
Chiar și sângele se poate lega două ființe (Frăția de sânge) și este hrană pentru spiritele și zei. Iar unii dintre ei este mai plăcut decât orice altceva.
În cazul în care sângele pentru a sigila orice document sau contract, nu poate încălca, încălcarea acestui acord va duce la deteriorarea în minte, și chiar moartea infractorului. Același lucru se aplică jurământ de sânge: încălcarea lor va avea consecințe foarte grave pentru sperjur.
Sânge lasă urme de neșters și urme pe planul astral și eteric. Aceasta este, după ritualuri de sânge nu ajută, nici curat-up, aceste piese nu sunt șterse. Nepăsarea poate duce la faptul că magicianul detectat destul de repede.
Magii de sânge pot folosi sângele lor sau al altcuiva pentru tratament, vindecarea rapidă a rănilor, și pentru crearea diferitelor arme sângeroase, inclusiv golemi sângeroase gestionate. Cu toate acestea, o astfel de creatură trebuie să fie monitorizată în mod constant de către un magician.
Sângele inamicului poate fi forțat să fiarbă, îngroșa, buclat sau se descompun.

combate majore vrăji Blood Magic

sânge Diavolului
Atac vraja. Acesta acționează pe un singur gol și face ca sângele să fiarbă obiectivul în sensul literal al cuvântului. Cu ajutorul energiei magice vraja adaugă o bucată de sângele victimei sângele diavolului. Blood, în imposibilitatea de a rezista la un astfel de tratament care începe să fiarbă și, eventual, poate exploda. Cea mai mare rată de reacție în creaturi și magicienii de lumină. Este nevoie de un cuvânt, un gest, iar consumul mediu de energie.

armura de sânge
Prin efectuarea acestei vraja, prejudiciul Mage din cauza eliberării unui număr de propriul său sânge. Acest sânge se formează în jurul armura caster.

furie animală
Reduce inteligența și înțelepciunea a țintei la nivelul animalelor, dar creste rezistenta, forta si agilitate. Puterea viteza de atac și de circulație triplat, dar atacul fără arme speciale pentru animalele considerate atacuri fără o armă ca o armă este pierdut, iar atacul este cu mâinile goale. În cazul în care o mână poartă o mănușă sau au gheare, acestea sunt adăugate la daune pentru atac. Alte tipuri de arme cădea din mână și pot fi ridicate numai la sfârșitul vraja, care dureaza 2 ture.

săgeată de sânge
Cu aceasta vraja magicianul creează un shell-boom-ul de propriul lor sânge.

atingere sângeroase
Mage vraja determină toate în termen de 10 de metri în toate direcțiile devin nebun și ataca creaturi din apropiere pentru a le. Ei nu au atacat rolă, deoarece ei cred că este - una dintre divinitățile.

Bloodlust
Cu aceasta vraja, magicianul inspiră un scop extrem de necontrolat. Scopul de a pierde toată inteligența lor, ci primește o creștere de reflexe. Aceasta se manifestă în dublarea numărului de atacuri pe rândul său, și triplarea viteza de deplasare.

sânge gros
După turnare, obiectivul primește sau restabilirea sănătății, sau deteriorarea din cauza îngroșarea sângelui. Pentru aceasta vraja turnare expertul trebuie să fie capabil să atingă în mod liber brațul gol.

Apelați sângele demonilor
Când a aruncat o baltă de sânge, care rotila aruncă pe sol este transformat într-un monstru care există numai în timpul luptei, după care dispare. La fel cum magul poate crea un astfel de monstru de orice vărsat sânge proaspăt.

sângerare
Dupa ce a citit aceasta vraja la o țintă în termen de 5 yarzi de caster sparge un vas de sânge, și sângele începe să curgă din ea. Aceasta provoacă daune până când este controlată sângerarea. Daca sangerarea este intern, atunci medicul ar trebui să utilizeze vraja de recuperare (ceva similar cu ea în natură) pentru a vindeca, în caz contrar pagubele provocate de pierderea de sânge va continua.

ploaie sângeroase
Dupa ce a citit aceasta vraja cerul se grăbește în jos la pământ în termen de 10 de metri de ploaie sângeroase. Cu toate acestea, acest sânge este neobișnuit. Se ocupa daune pentru oricine care nu se află sub o vrajă de protecție. Bloody ploaie continuă pentru două cursuri, pentru care a prejudiciată în plus la toate creaturile vulnerabile din vraja. Acțiunea ploii cum ar fi un acid

Ridicarea rămâne
După turnare vraja toate proaspete (acum nu mai mult de o oră), corpurile de viețuitoare pe o rază de 10 metri poate fi ridicată. Novopodnyataya Undead trăiește numai pentru un singur scop - consumul de carne și sânge. Undead ridicată nu se supune, dar nu atacă Mage luat-o. Cu toate acestea, strigoi va ataca oricare dintre ceilalți supraviețuitori, în cazul în care să mănânce carne, sau în care a fost lăsat sângele. Această capacitate în mod constant, până când a ridicat morții vii are capacitatea de a consuma carne și sânge.

Apa din sânge
Folosind vraja Mage poate transforma orice cantitate de apă în intervalul de 70 ml în aceeași cantitate de sânge, pe care le-a pierdut anterior.

semn de sânge
Scopul vraja - Caster însuși. Valabil până la sfârșitul luptei. Acesta oferă o protecție suplimentară.

lipitoare
Trăgând forța adversarului prin contact fizic cu rana lui sau contactul cu el propriile sale picături de sânge.

hemoragie
fluxul de sânge în corpul uman este controlat în așa fel încât începe să curgă în creier, ceea ce duce la hemoragie, cu consecințe, care pot include orbire, surditate, pierderea cunoștinței sau chiar aduce victima într-o legumă de stat.

servitor
O ridicarea temporară a cadavrului și conducerea acestuia (cadavrul ar trebui să fie svezheubiennym, nu mai târziu de 1 oră). Acesta durează atât timp cât sângele unui cadavru nu pierde calitatea acestuia, ca urmare a descompunerii, adică nu mai mult de 1 oră va avea loc din momentul morții.

reprezentant
Crearea de sângele meu de creaturi vii - mici „pasăre“ sau „animal“, efectuarea comenzilor de master. Vraja se va încheia atunci când lucrarea mesager.