Cum de a crea un joc video
paşi de editare
Editare Metoda 1 din 7:
Partea 1 gameplay-ul de proiectare
Decide cu privire la obiectivele. Ce fel de joc pe care doriți să creați? Ce este complot? Care va fi jocul final? Ce ar trebui să fie o experiență? Ce vrei să câștige din acest proiect? Iată câteva întrebări importante pe care trebuie să le întrebați înainte de începerea procesului, deoarece aceasta depinde de răspunsurile la direcția viitoare a mișcării. De fapt, pentru a prinde un tailwind, trebuie să știi unde ești plutitoare.
Proiectare pentru diferite dispozitive. Înainte de a pleca cu capul în acest proces, este necesar să se stabilească dispozitivele pentru care a proiectat jocul. Platforme mobile evoluează rapid, dar PC-ul și consola, de asemenea, nu trece (probabil, nu renunța) poziție. limbaj de programare folosit, în special interfața și de control, radical diferit în funcție de platforma pentru care jocul este dezvoltat, de aceea este important să se stabilească în prealabil cu ea.
Determina care dintre jucătorii vor putea alege. De regulă, este de dorit ca jucătorii simt că au posibilitatea de a alege în ce să facă. Cu toate acestea, în unele jocuri, libertate în luarea deciziilor este mult mai mult decât în altele. Adăugați capacitatea de a alege poate fi foarte dificil, și, probabil, relativ simplu, totul depinde de modul în care alegeți să faceți acest lucru.- Unele jocuri da aspectul comiterii de selecție, cu toate că, de fapt, această alegere este foarte limitată. Se poate dovedi bine, și poate într-adevăr rău.
- Exemple de jocuri în cazul în care există o alegere bună, este o serie: BioShock sau The Witcher 2. Exemplu de joc cu o alegere proastă: ceva de genul Old Republic.
Sarcina ta - este o schemă de joc. proiect serios începe cu crearea ciclului de joc. Această schiță a modului în care jocul va fi aranjat. Ciclul definește obiectivele cu care se confruntă jucătorul cu obstacolele cu care se confruntă și acțiunile de depășire a acestora. Un exemplu este primul joc în cazul în care Mario ciclul arata ceva de genul: alerga, depășirea obstacolelor, lovind catargului.
Crearea de stimulente pentru jucătorii. Nu contează pe ce fel de joc pe care lucrați, aveți nevoie pentru a motiva jucătorii pentru a atinge obiectivele și de a dezvolta pe tot parcursul jocului. Remunerația ar trebui să corespundă nivelului sarcinii, care se confruntă cu player-ul.
Sold dificultate cu jucabilitatea. Este important să vă asigurați că jocul nu este prea dificil, sau cel puțin nu atât de mult încât este imposibil să treacă sau practic imposibilă. Jocul ar trebui să fie relativ complex, dar nu pentru ca jucătorul ar vrea să-l arunce în mânie. De obicei, acest pas trebuie să fie testat, este normal: versiunea beta a creat doar pentru acest scop.
Editare Metoda 2 de la 7:
Partea 2: Dezvoltarea de componente
Elaborarea unui program de instruire. Există mai multe moduri diferite de a efectua de formare și multe filosofii diferite cu privire la modul în care să-l dezvolte. De exemplu, puteți pune de formare în istoria personajului, atunci când el se va dezvolta (ca în fabulă), sau pur și simplu vă poate oferi instrucțiuni (ca în Mass Effect). Puteți încerca chiar să se ascundă în procesul de formare a jocului sau să-și petreacă tot antrenamentul. Indiferent ce alegeți, asigurați-vă că jocul se pare natural.
Dezvoltarea mondială. Lumea - un mediu în care va fi caracterul tău joc. Cum va fi extinsă? Cât de dificil? Cum vă arăta ce domenii trebuie să investigheze, și care nu au nevoie? Acest lucru este ceva ce ar trebui să ia în considerare.
Dezvoltarea mecanicii. Acest lucru se referă la regulile interne ale jocului. Pentru a alege un sistem de reguli și asigurați-vă că acesta este echilibrat și coerent. Cel mai bine ar fi de a evalua punctele forte și punctele slabe ale jocurilor existente și să împrumute experiență în acest domeniu.
nivelurile proiectate. Nivelurile - acestea sunt piese separate, care alcătuiesc jocul. Pentru a termina jocul pe deplin, trebuie să se ocupe mai întâi cu aceste „episoade“. Nivelurile ar trebui să fie interesant și complicat treptat. Acestea ar trebui să fie, de asemenea, situate în așa fel încât să urmărească logica.
Dezvoltarea de interfață. Interfața include o interfață de meniu și de utilizator. Încercați că acestea pot fi ușor de gestionat și ușor de utilizat. Ia un sfat de la jocurile preferate și să păstreze în minte că, în general, mai simplu cu atât mai bine. În cazul în care în vârstă de 8 ani va fi capabil să facă față, sunteți pe drumul cel bun.
Dezvoltarea managementului. Jucătorii într-adevăr bucurat jocul și cufundați-vă în modul de joc, trebuie să se gândească prin toate controalele. Nu uita despre simplitatea și comoditatea. Dacă nu sunteți sigur, apoi utilizați de control standard.