Cum de a crea iarba pentru a vizualiza exterior în max 3ds

Cum de a alege un plug-in pentru iarba exterior?

Cum de a crea iarba pentru a vizualiza exterior în max 3ds

Salutări!
Întrebarea este, sau incorect sau limitarea, ca iarba nu se poate face și plugin-uri.
Există trei moduri de bază pentru a crea o iarbă în 3ds Max:

1 - Generarea de iarbă folosind deplasare.
De fapt, totul Mod de deplasare cu o hartă de deplasare corespunzătoare.
Te sfătuiesc să verificați tema creării de covor în 3ds Max. Acesta descrie următoarele metode pentru crearea și scame. De fapt, nu este nimic de a crea fire de iarbă și nu este diferit de scame, culoarea nu este pur și simplu textura de covor și textura de iarbă și toate.

Aceasta este cea mai ușoară și mai rapidă cale, dar este potrivit doar pentru planurile pe distanțe lungi.

2 - Crearea lame de generatoare iarbă de păr.
De exemplu, folosind 3ds Max păr și blană sau același VRayFur.
Așa cum am scris mai sus, subiectul covor descris.

Compromis între clonarea displeymentom plană și geometrie. Acesta poate fi folosit pentru prim-planul, dar în orice caz de lame identice va fi evident, dacă te uiți atent.

3 - Clonarea geometria reală.
Această metodă se consideră că modelul de iarbă 3d și clonat în peisajul dorit. Acest lucru se poate face manual sau cu ajutorul risipește (geometrie automată klonirovalok).
Printre Arhvizerov Vireyschikov și, în special, cele mai populare sunt VRayScatter sau MultiScatter. principalul avantaj al acestor plugin-uri peste skaterami convenționale este abilitatea de a clona nu numai geometria, ci și obiecte proxy.

Aceasta este cea mai consumatoare de timp, dar, de asemenea, cea mai înaltă calitate în ceea ce privește rezultatul, modul. Este potrivit pentru planurile de rază lungă de acțiune, și pentru klozapov. Judecând după imagine, pe care le-ați arătat, iarba nu a fost „plantat“ l în acest fel.

Există anumite plug-in-uri, de exemplu, AutoGrass. Cu toate acestea, după cum am înțeles, este pur și simplu Autograss pesete automate pentru VRayFur, ca aceleași SolidRocks. modificarea presetări face setări, deci selectați-l într-o metodă separată, nu pot.
De asemenea, este posibil să se combine metodele, de exemplu, iarba principala matrice realizate folosind deplasare, și pentru a da o mai mare realism, în continuare pe partea de sus a acesteia sunt donate lame individuale de iarbă, arbuști, frunze, etc. mint

Indiferent de metoda pe care o alegeți personal, asta e pentru tine de a decide și 😉

Dar problema nu foarte plin, am folosit pentru a ști naebolee opțiune realistă, și că am fost în stare să lucreze korektirovat model pentru mikroraiona, și deci are o greutate de 18 de milioane de poligoane. 🙂

Alexander, întrebarea nu trebuie mestecate. tu Anton toate opțiunile stabilite pe un platou, și oricine poate edita la discreție și respectul pentru scena. Crede-mă, m-am ocupat cu această întrebare mult, ea a fost în căutarea unor răspunsuri și opțiuni pentru soluție nu există nici o altă cale. Trebuie să alegeți una dintre cele mai potrivite pentru tine si scena, asta e tot. Este imposibil să spunem că problema nu este complet mestecat fără gust chiar și o parte din ceea ce le-ați propus.

Yuzayu AvtoTravu 😁 Ca norm🙂