Cum de a crea hărți multiplayer pentru apel de taxe, app2top
Cum de a asambla o hartă pentru shooter multiplayer - Level-designer de spus în Treyarch și Call of Duty ventilator Mohammad Ayub (Muhammad Ayub).
Fac hărți pentru Call of Duty comunitate ultimii 8 ani. De-a lungul anilor, am învățat multe despre proiectarea principii și reguli de nivel, și să aplice cu succes aceste cunoștințe în crearea de niveluri. Mai jos voi descrie pas cu pas ce ai nevoie pentru a face un hărți multiplayer interesant.
In acest articol voi vorbi despre crearea unei hărți multiplayer, de exemplu, Call of Duty: Modern Warfare. Noi numim carte Tugurios. Acum puteți merge la istoria și locația hărții.
- Tugurios - este în limba spaniolă „baracă“, harta afișează zona mahalalelor din Venezuela.
- În dealuri am găsit aur, și în jurul lor până mahalale, în cazul în care au trăit mineri.
- Câțiva ani mai târziu, câmpul uscat. Munca a fost nici un loc, iar mahalalele au devenit un refugiu pentru dealeri de arme și abuzul de droguri.
- În cazul în care situația a ieșit de sub control, guvernul a trimis forțe speciale.
- Meciul începe la prânz. O echipa icrelor în mahalale, iar celălalt - pe drumul spre partea de jos a cardului.
Aici este punctul de vedere de sus, să fie clar, se pare ca o hartă.
Pe hartă sunt amplasate în următoarele locații:
- Hills și împrejurimi - uscate și pline de praf, cu multe colțuri și suprafețe inegale pentru a arăta efectele mineritului.
- Toate clădirile din zonă - din foi de tablă ondulată cu ferestre. Anterior, ei au avut birouri.
- Teren în RAW groapă în mijlocul apei curgătoare, și pe pantele de plante în creștere. Vor exista unele pietre mari, în spatele cărora să se ascundă.
- Shacks în mahalalele din cărămidă roșie, blocuri de zgură și straturi metalice ondulate.
- In jurul gramada de gunoi și deșeuri. Ele pot fi, de asemenea, utilizat ca un adăpost.
- Unele case sunt chiar pe acoperișul celelalte case - crea, astfel, cu două și trei etaje clădiri.
- agățat Pretutindeni cabluri electrice.
- Pereții sunt acoperiți cu pământ și graffiti.
- Underfoot sau plăci de beton cu găuri sau iarbă deasă.
- Pe drum este un punct de miceliu pentru echipa A. Acesta este acoperit cu crăpate, asfalt plin de praf. Aici și acolo, mașini, care pot fi folosite ca un adăpost parcat.
- Drumul spre podea podea sau podea deasupra nivelului solului, astfel încât nu este vizibil de jos, iar jucătorul trebuie să fie urce pe scări sau urca peste zid.
- baza de beton mare pentru macara, care a fost utilizată în timpul operațiunilor miniere. Macara Nu, dar structura de beton este încă în vigoare.
- Se pare ca un buncăr de beton, cu proeminente consolidarea pauze.
- Baza arată ca un tampon de beton, care au fost folosite pentru arme antiaeriene în al doilea război mondial.
- Red marcate mahalale.
- Mici, cocioabe amplasate la întâmplare, a pus unul pe altul. Unii ajung la o înălțime de trei etaje.
- Verzi a marcat drumul de lângă dealuri. Dealurile pătrat planul activității care a avut loc acolo.
- Locațiile separate unul de celălalt printr-un șanț adânc, care este marcată în galben. El a fost adânc într-o clădire cu un etaj. Pentru a ajunge la celălalt capăt al cardului, trebuie să treacă șanțul.
Pe hartă sunt multe locații de diferite înălțimi. Acest lucru se face în scopul de a bloca prea mult, linia de vedere și de a face harta mai interesant.
- Locuri marcate cu 1 - l teren. La această altitudine, există un șanț cu apă. Înălțimea de un etaj - aproximativ 4 metri de la podea la tavan.
- Restul camerelor - aceasta este înălțimea exprimată în etaje.
- De exemplu, drumul pe trei etaje (12 metri) mai mare decât șanțul.
- Forțele Speciale, sau Echipa A, icrelor pe drum. Acest site este marcată în verde.
- Miliția sau Echipa B, depune icrele în mahalale, în locul marcat cu roșu.
Când fac o hartă multiplayer pentru Call of Duty: Modern Warfare, de obicei, păstrați-l în modul meu de cap Dominare joc. Este într-adevăr ajută la crearea unei hărți echilibrate, în cazul în care nici una dintre echipe nu au un avantaj față de celălalt.
- Trei puncte de pe hartă, marcate cu literele A, B și C - sunt trei steaguri pentru jocul de modul de dominație.
- Punctele A și C sunt ușor de a apuca, deoarece se inmultesc in apropierea site-ului. Cel mai greu lucru este de a capta și țineți, pentru că ea este în centrul hărții și este înconjurat de obiecte.
- Linia roșie care face legătura între cele două secțiuni ale hărții, arată principală sau cea mai scurtă rută.
- Această cale este cea mai scurtă, dar conduce prin cele mai periculoase zone ale hărții.
- Linia verde marcate ocoluri. Ambele aceste căi este mai lungă decât capul, dar ele pot fi folosite pentru a lua poziția de flancului și se sustrage cel mai periculos zona în centru.
- Cu toate acestea, utilizarea acestor mijloace, jucătorii sunt mai la vedere, astfel încât lunetiștii ar fi mai convenabil pentru a trage.
Pe hartă există mai multe puncte de interes - locații, care va oferi un avantaj pentru echipa pe care le vor capta.
- Primul punct este încercuită în roșu. Acest pas, care oferă o vedere bună a șanțului. El se află pe trei etaje deasupra gropii.
- Prin urmare jucători, așa cum este prezentat mai jos, poate monitoriza șanțului și alte două puncte de interes.
- În acest moment, este mai convenabil pentru a obține echipa A, care rulează pe drum.
- Punctul încercuite cu roșu pe trei etaje mai mari decât șanțului.
- Pentru aceasta poate fi accesat doar de partea din spate. Cu toate acestea, utilizatorii care joacă pentru miliția, se poate ajunge rapid la ea.
- Din această locație puteți controla șanțul, un punct de interes pe de altă parte, și o alta, care se află în cartea de cadranul superior drept și este prezentat în ilustrația de mai jos.
- Punctul este marcat cu roșu. Aceasta este o bază de beton pentru macara, care a fost utilizată pentru operațiuni miniere.
- Până în acest punct se poate ajunge din ambele părți ale scărilor.
- Prin urmare, șanțul vizibil. Punctul de mai sus trei etaje.
- Din acest punct, jucătorii pot controla întregul șanț și alte două puncte de interes, așa cum se arată în slide-urile anterioare.
- Punctul este marcat cu roșu. Aici sunt două soluții și, drumul principal.
- Dacă echipa A are o clădire cu două etaje de pe dreapta, vă va controla calea principală.
- Echipa adversă poate lua o bordură pe stânga și a „trage“, jucătorii echipei adverse, care controlează șanțul.
- Dacă o echipă are această locație, puteți controla șanțul și punctul A.
- Punctul este marcat cu roșu. Care oferă revizuirea la punctul C, în drum spre șanț.
- Această clădire cu două etaje, în cazul în care este posibil să se urce pe ambele părți ale scărilor. Clădirea are o rezervă, prin care jucătorii pot ajunge cu ușurință soldatii inamici și să le atace.
- Echipa trebuie să păstreze acest punct, în scopul de a controla drumul spre propria sa de bază și de a trage jucători care încearcă să ia un punct C
Linia de vizare
La crearea unei hărți multiplayer este foarte important să ne amintim liniile de vizare, deoarece ele determină unghiul de ardere, precum și locația punctului AI pe hartă. Pentru claritate, am marcat linia de vedere pe hartă.
- conuri albastre arată că vede jucatorul cu reliefuri sau din ferestrele clădirilor cu două și trei etaje.
- Conurile sunt foarte mici - doar pentru a demonstra dimensiunea câmpului vizual al player-ului. De fapt, linia de vedere a merge mult mai departe.
- Această imagine ne ajută să înțelegem ferestrele și altitudine în cazul în care pe hartă sunt localizate și ce zone ale acestor puncte sunt vizibile.
În acest text, am vorbit despre principiile de bază ale design-nivel, dar cu ajutorul lor se pot face primii pași în crearea de niveluri.
Tradus de Irina Smirnova