corecție Defect de netezire pe modelele importate
. în Milkshape 3D
Selectați întregul model sau zona dorită, apoi Vertex - contopască și. modelka noastre netede și Gorny
Acum poate fi ușor exportate în KFOR.
Ie conduce direct modelul din KFOR (prin conversia convertorului) nu este recomandată pentru a evita aceste defecte, dar acestea vor fi de 100%
. în 3ds Max
La cererea blackraven6 am adăuga o modalitate de a rezolva această problemă în 3D Max (pentru care o specială vă mulțumesc să-l)
În modelul 3D Max selectați, apoi Modificatorii - suprafața Subdiviziune - Mesh dreapta netedă și pentru a derula iterații subdiviziuni în sumă stabilită în loc de 1 (implicit) la 0. Apoi, modelul adăugat numai un efect de netezire vizual, fără a adăuga poligoane suplimentare de netezire.
O altă metodă propusă pentru 3D Max adept
Selectați modelul și accesați fila Modificare (1)
Fila modificatori Deschideți (2)
Alegerea Modificatorul Smooth (3)
Modelul a devenit fațetat
Acum, avem nevoie pentru a pune o capusa Auto Smooth. Toate modelul netezite. Pentru a regla nivelul necesar anti-aliasing pentru a verifica Prevenirea Netezire indirect și klatsat pe butoanele de lângă Prag inscripție. standard, figura anti-aliasing se ridică la 30
- Puteți utiliza, de asemenea, o altă metodă: deschide editarea Editabil Mesh, faceți clic pe Poligon (sau Element), selectați întregul model și se află în caseta de editare a poligonului 32 (cum ar fi, există atât de multe) numere. Apăsați pe „1“, iar modelul este netezită.
Dacă importați, de exemplu, de la 3ds modele MAX'a sunt artefacte vizibile, aveți nevoie pentru a debloca normalele normale performante -> Deblocare Normale și apoi Normale -> Set pentru a face față. în timp ce în opțiunile Setați față ar trebui să fie verificate de meci se confruntă normal.