Conceptul general al lupte pro „știri“ wwe

Conceptul general al lupte pro „știri“ wwe


Promovare / Federația (Promovare / Federația) - o anumită companie se luptă. Exemple: TNA, WCW, WWE, ROH

Roster (Roster) - WWE catalog, muncitorii din companie lupte. În cazul WWE, lista WWE de fiecare marcă (SmackDown, RAW sau NXT).

Booker (Booker) - luptătorul care vine cu povești, precum și modul de confruntare ar trebui să dezvolte luptători. Nu mai este nevoie să aibă cunoștințe de wrestling, dar ar trebui să fie cunoscut creator de subiecte pentru cărți, teatru sau televiziune. federatii mai mici de astfel de oameni sunt puțini, uneori doar unul, ci trei sau patru persoane maxim. În WWE există un întreg grup de oameni - Scriitori, ei doar stau acasă și cred că trimite poveștile WWE în schimbul bunica. Se întâmplă ca ei chiar și lupte nu au văzut în același timp.

AGENT [AGENT / DRUM AGENT] - un membru al personalului companiei (de multe ori luptătorului veteran), ajutând wrestler pus în scenă meciuri și adesea mediază între luptătorii și managementul companiei. Uneori, agenții își asume responsabilitățile de a ajuta tinere wrestler, iar noii veniți, dacă procesul de formare sau pur și simplu critici constructive.

emisiuni TV [Show TV] - arată federația, de obicei, săptămânal, care este afișat pe televizor (fie în direct sau înregistrate). Exemple: RAW, SmackDown, ECW.

PPV / VACANȚA Lupte [PPV / PAY-per-view] - spectacol, federația a avut loc o dată sau de două ori pe lună, ajungând în aer. Lungimea medie a APW - aproximativ trei ore. Pe aceste spectacole sunt meciuri principale (inclusiv meciuri pentru titluri), precum și adresa importante evenimente complot. Fiecare SIP are numele său propriu. De exemplu: WWE Wrestlemania, WWE Survivor Series.

HOME SHOW [CASA SHOW] - arată federația nu este difuzat la televizor.

CARD [CARD] - lista oficială a meciurilor, care va avea loc la spectacol.

DARK MECI [DARK MECIUL] - meci care are loc la emisiuni TV de înregistrare sau PPV, dar nu sunt prezentate la televizor. A se vedea acest meci poate doar spectatori în arena.

APPERKARD [UPPERCARD] - meciurile care au loc spre sfârșitul spectacolului. Acestea implică, de obicei, vedeta companiei, nu vorbesc centura principală. Aceste meciuri se dovedesc adesea destul de interesant din punct de vedere al calității poveștile lupta sau de dezvoltare.

MAIN-eveniment [EVENT PRINCIPAL] - principalele meciuri pe spectacol si PPV, atrăgând cel mai mare interes al publicului. Aceste lupte sunt, de obicei completează spectacol, acestea implică majore stele federații. In aceste meciuri sunt în joc cele mai prestigioase centura campionat.

Giobbe [JOB] - pentru a pierde meciul. Atunci când un wrestler, așa cum este indicat Booker va pierde meciul, isi face treaba (în limba engleză „JOB“), prin urmare, expresia Giobbe. În acest meci a pierdut pur numit Curat Iov, și meciul, pierzând prin descalificare, după încălcarea regulilor sau ca urmare a deciziilor arbitrilor controversate - Screwjob.

Jobber [JOBBER] - wrestler, de obicei, acționând în loukarde și să se joace mai multe sau toate meciurile lor.

PUSH [PUSH] - temporară companie de promovare în carieră lupte scara (fie din cauza faptului că este nevoie de o cameră bună, fie datorită faptului că activitatea sa în ring ca managementul companiei). În timpul împingându wrestler începe să câștige aproape toate jocurile pot obține chiar și o centură de campionat.

Feud [feud] - un conflict între doi sau mai mulți wrestleri sau fracțiuni. Aceasta durează, de regulă, nu mai puțin de o lună și de obicei se termină cu lupta pe PPV. Uneori se întâmplă feud epic care durează câteva luni.

Vizionate [storyline / UNGHI] - poveste, care se bazează pe baza unui feud între luptătorii și le potrivește. poveste de succes feud face interesant este faptul că, în cele din urmă, ar putea afecta profiturile companiei și cariera lupte.

Gimmick [GIMMICK] - o imagine a unui wrestler, de obicei inventa Booker pentru el. Pacalelile pot include stilul de comportament, de îmbrăcăminte, de ieșire, chiar și stilul de luptă. Asta face ca fiecare personalitate wrestler gimmick. Cu succes imaginea selectată poate face o cariera de wrestling, rău, dimpotrivă, este capabil să „omoare“.

Face [FACE / Babyface] - wrestler pentru a câștiga înapoi rolul de băiat bun. Lupta fata este cinstit, fără a încălca regulile. Aceste Luptătorii tind să se bucure de cea mai mare popularitate și simpatia publicului. Exemplele cele mai izbitoare ale acestor luptători sunt Rey Mysterio și Dzheff Hardi.

HILL [HEEL] - wrestler pentru a câștiga înapoi rolul de tip rău. Îi place menajamente și obiecte interzise, ​​de multe ori câștigă meciuri cu ajutorul altcuiva. Spectatorii urăsc, de obicei, aceste luptători. Un exemplu de astfel de wrestler - Vârsta, Randy Orton.

TVINER [Tweener] - poate însemna wrestler care nu este nici un chip și un toc (adică, neutru), sau un wrestler care utilizează o strategie de vindecare, dar în care, totuși, suferă publice sau wrestler, pentru sau împotriva care suferă publice în funcție circumstanțele. Acum, ca un exemplu al acestor luptători poate conduce wrestler - Kane.

TURN [TURN] - o situație în care luptătorul în timpul unei scene de lupta sau de a schimba orientarea pe baza „bune / rele“. Astfel, de a deveni fragil Feis, wrestler efectuează turn-vindecare și de a deveni o față - se confruntă cu turn. Această conversie poate fi atât o clipă și, uneori, (Hard Turn), și întinse de o anumită perioadă de timp (Soft Turn).

TEAM [TAG-TEAM] - unirea a două wrestleri pe o anumită perioadă de timp (de la un meci de la mai mulți ani). Cel mai clar exemplu - DX.

GRUP [STABILE] - o alianță a trei sau mai mulți luptători, uniți printr-o poveste comună, manager, sau doar prietenia este de obicei o perioadă destul de lungă. Exemple: Evolution, Legacy.

MANAGER Luptătorul [MANAGER] - oamenii tind luptătorului veteran, câștigă din nou rolul de mentor luptătorul mai tineri. Exemplu - Tony Atlas, înainte de a-și recupera în WWE antrenorul Mark Henry.

VALET - fată însoțește un wrestler sau echipa de la ieșirea din ring. In timpul meciului, de obicei, situat lângă inelul, sprijinind puternic luptătorul. Uneori interfera cu cursul de luptă, de multe ori distrage atenția arbitrului care ajută de multe ori wrestler să câștige părea să-și piardă meciul. Exemplu - Natalya, pentru Tyson Kid (The Hart Dinastia).

Shuting [SHOOT] - o traducere română adecvată pentru a nu acest concept. Acest lucru poate fi o situație în care un wrestler din cauza unor motive (de multe ori din cauza incapacității de competență greve „mimice“) are o alta la putere maximă. Acest wrestler este numit trăgător. Trage - și acestea sunt evenimente reale care au loc uneori în lupte și cu grijă ascunse în spatele unui fals. De exemplu, atunci când un wrestler nu-i place de altă parte, și l-au bătut în prezent, se ascunde în spatele ceea ce se întâmplă în meci. Sau unele baze, care managementul de promovare motivată încearcă să se ascundă pentru a evita deteriorarea reputației unui anumit eveniment sau un wrestler. Exemplu - Molding Montreal (The Montreal Screwjob). De asemenea, în ultimii ani, de multe ori există situații în care compania a respins wrestler dă un interviu de presă în care vorbește imparțial despre companie, conducerea acestuia sau alte Luptătorii, uneori, dezvăluind astfel unele detalii ascunse. Un astfel de interviu se numește trage interviu.

FUNCȚIONARE [WORK] - Trage opus. evenimente sau acțiuni verosimile concepute Bookers și a trecut în afara ca realitate. De fapt, tot ceea ce face luptătorii în ring.

Lamă [BLADE] - este un aparat de ras fier vechi, cu care, în unele lupte wrestleri imita scaun saritura sau pe tejghea, după care sângele trebuie să meargă imediat. Adică, atunci când un scaun wrestler tăiat în jos, aparatul de fotografiat în acest moment arată adversarul său, iar luptătorul în acel moment o lamă specială care se numește lama - taie fruntea lui, și el începe să se scurgă de sânge.

Seling [SELL] - Examinare wrestler dureri severe de daune deținute împotriva acestuia sau a primi un cod PIN. Actorii Bad sau shutfaytery durere arata in mod clar nu se poate, din cauza căreia calitatea suferă o luptă și nu a creat o impresie convingătoare a realității situației. De multe ori chiar exagerezi, atunci când primesc Luptătorul „Kloslayn“ se învârt de 360 ​​de grade, și împuns căderea frunte ca daramat sau migreaza spre celălalt capăt al inelului. Cel mai faimos exemplu de overselling - Jump Rob Van Dam după "Payldrayvera" Tommi Drimera.

PROMO [PROMO] - un mic interviu, vorbire lupte, rostite pentru a avansa povestea și aducerea în atenția telespectatorilor. Acesta poate fi o prezentare a caracterului său, o încercare de a umili celălalt wrestler, uneori ele însele (aspectul lor, obiceiurile, preferate echipa de sport, orașul lor de origine, țară, etc.) de spectatori, atunci există un joc pe emoțiile publicului, în scopul de a le forța să iubească sau ura wrestler, și înrădăcinare pentru sau împotriva lui în meci viitoare sau vrajbă împotriva unui alt wrestler. Unii luptători, cum ar fi Rock, Hulk Hogan, Kevin Nash Varsta și a făcut o carieră datorită capacității sale de a lucra cu un microfon. Aceste luptători, uneori, chiar și evaluate în mai multe companii decât Luptătorii mai tehnice care pot face meciuri de cinci stele, dar nu atât de bun la Promko (de exemplu, stiluri AJ).

Lupta îndemânare [LUPTE ÎNDEMÂNARE / IN-RING ÎNDEMÂNARE] - nivelul de pregătire tehnică a unui wrestler, aceasta este ceea ce face un wrestler poate efectua trucuri în meci. Luptătorii lupte cu înaltă calificare, sunt capabili să facă tehnici și mișcări mai sofisticate, frumoase și periculoase.

VORKREYT [WORKRATE] - nivelul de execuție a unui wrestler a operei sale în meciurile. Este o combinație de calificare lupte și luptător diligență pentru a face cea mai bună luptă. Din păcate, nu corespunde întotdeauna popularitatea luptătorului.

SPOT [SPOT] - tehnica planificate utilizate în meci. Admiterea poate fi orice - de la Suplex convențională a risca să cadă cușcă de oțel.

Zaporot SPOT / Botchi [suflate SPOT / cârpeală] - primirea unui eșuat fără ca rezultat, cum ar fi intenționat. De regulă, nu este la risc pentru WWE, dar, uneori, duce la consecințe tragice.
SPOTFEST [SPOTFEST] - meci, construit in intregime pe loc, fără sentimentul de complot și de psihologie.

CHIPSHOT [CHEAPSHOT] - orice hilami recepție interzis în mod obișnuit utilizate pentru a avantaj în joc (de exemplu, o lovitură scăzută sau un scaun lovitură).

FINISHER [FINISHER] - coroana de recepție luptătorului, el se termină de obicei meciurile lui câștigate. Nume receptii, de obicei, se dau Luptătorii. Exemple: Swanton Bomb (Jeff Hardy), RKO (Randy Orton), dulce Chin Muzica (HBK), Starship Pain (John Morrison).