Clarobscur, legile
obiecte Form solide este transmis desenul folosind lumina si umbra.
Lumina și umbra (clarobscur) - un mijloc foarte important de obiecte de imagini ale realității, mărimea și poziția lor în spațiu.
Lumina și umbra indică gradul de iluminare a suprafeței obiectului.
În lucrările de artă pot fi văzute lumina naturală (cu un nativ) de soare, luna, și de iluminat artificial (creat de om) de lumânări, lămpi, spoturi și alte surse de lumină.
Munca de creație este important să se ia în considerare poziția sursei de lumină.
de iluminat din față - sursa de lumină se aprinde obiectul direct, deoarece este situat în fața lui. Această acoperire dezvăluie detalii mici.
iluminare laterală (stânga sau dreapta) dezvăluie un bun obiecte de formă, volum, textură.
iluminat Kontrazhurnoe - sursa de lumină este în spatele subiectului. Este foarte eficient și iluminat expresiv, mai ales în cazul în care imaginea reprezentată de copaci, apă sau zăpadă. Cu toate acestea, în aceste condiții, obiectele apar în siluetă și își pierd volumul lor.
Imaginea poate fi una sau mai multe surse de lumină.
Figura picătură umbra depinde de forma și înclinația suprafeței obiectului pe care se sprijină. direcția sa se datorează aranjament al sursei de lumină. Este ușor de ghicit că, dacă lumina vine din stânga, umbra va fi la dreapta subiectului. Lângă el, o umbră mai închisă și eliminarea slăbește.
Contrastul de iluminat, care se bazează pe o distincție clară între lumină și întuneric se numește clarobscur.
Când se apropie și subiecții aflați la distanță în viață încă este important să ne amintim următoarele reguli:
1. Obiectele, complet luminate din toate părțile, sunt plate.
2. obiecte de iluminat în apropierea unei ferestre sau lampa va fi mult mai puternic decât
departe de ei.
3. Odată cu slăbirea contrastul de lumină dintre lumină și umbră este dedurizată.
4. Contrastul de lumină și întuneric este cu atât mai mare, cu atât mai aproape de sursa de lumină.
Lumina și umbra pe acest subiect.
Să considerăm un model de lumină și umbră pe obiecte fațetate formă ale căror suprafețe sunt dislocate la sursa de lumină sub unghiuri diferite. Având în vedere numele gradații alb-negru sunt condiționate, deoarece acestea dau o idee doar despre relațiile tonale de bază.
Lumina - o suprafață care este expus direct razelor.
Blick - la fața locului luminos în avion. De obicei, reflecții luminoase sunt clar vizibile pe suprafața lucioasă (lustruit sau vopsit) al obiectului.
Penumbra apare pe planurile, iluminate de oblice, fascicule de lumină glisante.
Umbra se formează pe suprafețele în care razele directe ale luminii nu se încadrează. Shadow pe subiectul propriu numit, iar umbra îl aruncă, - care se încadrează.
Reflex - umbra suprafața porțiunii iluminate de razele de lumină reflectate. Reflexele sunt de obicei tonuri întunecate.
Tone - pentru a juca în particularitatea de desene alb-negru de gradații de pe volum. Pe obiecte cu o formă netedă, ușor curbat, cele fără planuri margini clar definite, trecerea de la lumina la umbra va fi treptată, fără scădere bruscă a relațiilor alb-negru.
Pentru o buna tranziție tipică de formă saturată tonalități de cel mai ușor la cel mai întunecat loc (Figura 3).
Falling umbra a construi linii de fascicul de atingere la punctele de avioane iluminate și intersecția de proiecție pe planul, o umbră picătură de primire. Volumul umbra picătură configurație determinată forma obiectului însuși.
Fig. 2. Exemplu de lumină și umbră pe suprafețele fațetate
Fig. 3. Exemplu de lumină și umbră pe suprafețe curbe
În continuare, ia în considerare exemplele specifice
Luați în considerare un cub, iluminat de o sursă de lumină constantă. Această acoperire va face posibilă, dacă este necesar pentru a face treaba în câteva sesiuni, a salva diferența de avioane de iluminare. Odată ce subiectul liniar construit constructiv, puteți începe să identifice formele de lumină și umbră (fig. 5a).
ton de acoperire planul cub începe cu margine umbra, linia de propria umbra. Începând cu accidente vasculare cerebrale ușoare, umbra crește treptat, umple tot planul umbra cu reflex. Numai atunci proceda la identificarea unui semiton. Conexiuni de frontieră iluminate și laturile neluminate ale cubului sunt citite clare, ascuțite, în special în partea de sus, mai aproape de unghiul de sursă de lumină a planului de umbră. Fața umbra a cubului în colțul din dreapta jos câteva lightens cum cade lumina reflectată de planul obiect - reflex.
Proiectarea o umbră care se încadrează pe marginile extreme verticale ale cubului și limită superioară pe planul obiect, ușor programată umbra picătură. Drop Shadow clar și precis în baza inferioară a cubului, este „aer“ din propria sa umbră, pentru că mai departe îndepărtat de la sursa de lumină.
ton de lucru, trebuie să comparați în mod constant suprafața iluminată și umbra. În același timp, trebuie să încercăm cât mai puțin posibil de a utiliza o banda de cauciuc. Comparând raportul suprafețelor cuburi de lumină în natură, ne propunem să transmitem figura numai, gradație lor de bază fundamentală: (. Figura 5 b,) umbra partiala de lumina, umbra, proprie și care se încadrează.
Identificati ton formează un cub: o - constructie, - un clarobscur
Folosind puterea creionului în transferul de contraste ( „lumină la întuneric“ și „întuneric la lumină“), ar trebui să fie evitată în bezna de mai jos.
Principalul dezavantaj al pictorului novice constă în faptul că clic pe un creion moale, caută să atingă adâncimea absolută a umbrelor, uitând scara ton (fig. 6). Numai stabilirea prin compararea relațiilor tonale naturale și echivalarea acestora la o soluție de desen alb-negru, putem determina scara tonală: din cele mai întunecate locuri (în funcție de capacitățile materialului, în acest caz - creion) la cea mai ușoară (hârtie albă). Între aceste polare, contrastante pete desen trebuie să plaseze întreaga gamă de culori tonale.
Folosind scala de ton, studentul trebuie să simtă „stretching“ de nuanțe tonale cu forma sculptarea clarobscur între zonele învecinate, în care toate tonurile intermediare urmează să fie distribuite.
Exemplul 2. Identificarea tonului forma cilindrului.
Cilindrul se bazează pe legile de proiectare și perspective (Fig. 7a). Percepția vizuală a cilindrului afectează condițiile de iluminare și locul din care o avem în vedere (fig. 7b). Dacă pe suprafețele, constând dintr-o serie de planuri, fiecare față are propria sa, și-a exprimat în mod clar iluminarea delimitată de nervuri pe suprafețele curbate ale cilindrului, fără fațete, trecerea la reflexii a nuanței va fi treptată, netedă. Prin urmare, între spotul de lumină și linia de umbra proprii de pe suprafața laterală a cilindrului în semitonuri se stabilească în jos treptat și ușor de rulare la umbră. Pe suprafața cilindrică a razelor de lumină cad sub unghi mai ascuțit ca suprafața de rotație a sursei de lumină. La umbra cilindrului va acționa reflexe - reflecta razele de lumină, umbră lightens cum este departe de linia de propria umbra. La limita dintre baza superioară a cilindrului și porțiunea frontală a suprafeței de lumină apare la fața locului cel mai luminos - flare.
Identificați tonul forma cilindru: o - constructie, b -svetoten
Exemplul 3. Detectarea formă conică ton.
Efectuarea aranjament structural liniar al conului (Fig. 8a), vom proceda la tonul de turnare.
ton Identificarea în formă de con. și - constructii, - un clarobscur.
Distribuția elementelor pe conul de lumină și umbră are unele particularități. In cele mai multe iluminare laterală loc de lumină con extinde treptat la baza ia forma unui triunghi alungit (Fig. 8b).
Raportul dintre lumină și umbră, direcția liniei de umbra propriei sale nu depinde numai de forma obiectului, ci și pe direcția razelor de lumină, și desenați o locație.
Contrastul dintre lumină și umbră este la conul de sus, aproape de lumină, și va scădea odată cu creșterea razei suprafeței conice.