Citiți o carte gratuită cum să se proiecteze un site web moderne, Choi Vin
Părinții mei, care au făcut tot ce au putut.
Capitolul 1. Introducere
Într-un sens, designul poate fi considerat ca o metodă prin care se urmărește să stabilească o dictatură de frumusețe din lume. Ar trebui să fie nici o dictatură în sensul clasic, ci mai degrabă o cerință de a respecta moderație și de a introduce restricții suplimentare.
În tranziția de la o problema la alegerea proiectantului soluție se poate aplica pentru a lucra cu o comerciale (cerințe de afaceri, constrângeri tehnologice) sau (gradul de utilizare, factori umani estetic,) punct de vedere artistic. Indiferent de abordare, lucrările de proiectare cele mai de succes uniți de dorința de a transforma haosul în ordine.
Care este procedura? Ordinea de prezentare reflectă dezvoltator despre lume, cum ar trebui să fie. Această opțiune poate fi considerată o reflectare a ideilor designerului despre modul în care lumea ar trebui să funcționeze, - nimic? ca un fel de mici, limitate de tiranie, acționând într-o zonă mică.
Poate că toate acestea - rodul imaginației mele. Dar am descris ceea ce ma atras inițial la design.
Intrigat de întrebarea, „design“, sau „design grafic“, m-am dus la colegiu de artă, am fost șaptesprezece și am avut nici o idee ce aș face. Aș putea trage (la un nivel destul de bun), și singurul meu scop a fost de a învăța cum să câștige un tablou viu. Când am ajuns în cele din urmă posibilitatea de a atrage tot ce vreau - a absolvit de la colegiu și a devenit un adult - lumea mi-a aparut ca un spațiu plin de haos. Ordinul nu a existat, și am știut instinctiv sau în mod conștient, că ar trebui să direcționeze toate abilitățile lor creative pentru a lupta haos, cel puțin în munca lor.
După facultate am primit un grad, dar în ultimul an au participat la toate sesiunile de pe design. De fapt, m-am implicat în educația lor: citit o mulțime de cărți, a lucrat la comenzile mici în mai multe studiouri de design. M-am mutat „la atingere“, încercând să ajungă la o înțelegere de design grafic, și pentru a găsi propria abordare de a practica. În tot acest timp, m-am simțit intuitiv că pentru a rezolva problemele de proiectare am nevoie de o abordare științifică, care-mi va da idei noi.
În cele din urmă, am dat seama că cel mai eficient mod de a crea un cadru ordonat în design grafic sunt grila. Am încercat să le folosească timp de mulți ani, cu diferite grade de succes, dar îmi lipsea baza de cunoștințe și formarea necesară. Puteți auzi afirmația că design grafic - doar un „material de nivelare“, și este acest lucru, într-o măsură mai mare sau mai mică, am lucrat timp de mai mulți ani. În cele mai multe dintre proiectele la care am folosit plase improvizate, prost coloană, care a avut loc atunci când încearcă să „nivel material.“
Desigur, acestea nu sunt întotdeauna în măsură să furnizeze baza pentru proiectarea atent. Acest lucru este evident mai ales atunci când mă uit prin lucrările mele vechi, în care a fost sărit peste obligatoriu blocuri pas și coloane de planificare.
Mi-a luat o lungă perioadă de timp pentru a începe să utilizați grila, dar am învățat prin încercare și eroare, citind cărți, uita la activitatea de designeri talentați, lectură, experimentarea și citirea din nou. Am dat seama că grila este mult mai complexă decât par la prima vedere. Prin studierea ei, am invata mereu ceva nou - asta e ceea ce mă atrage în proiectarea, Internet, tehnologie și arte în general. Nu de fiecare dată grila, pe care le folosesc, este foarte diferit de cel precedent, dar în procesul pe care îl puteți afla aproape întotdeauna ceva nou.
În prima zi de clase în profesor de școală de artă ne-a dat o foaie de hârtie goală. Sa uitat la noi și a cerut să pună capăt poziția arbitrară a paginii.
Datorită poziției sale pe același plan, situată pe cele mai îndepărtate colțuri ale paginii sau aproape unul de altul, am elaborat un punct pentru a crea structuri. Chiar și într-o astfel de formă primitivă și schematică, prezintă organizarea elementului spațiu. Esența lecției a fost după cum urmează: prezența a mai mult de un element presupune punerea în aplicare a acțiunilor care vizează restabilirea ordinii. Design-ul este inutil în cazul în care nu se transformă haos în ordine.
Având în vedere punctele de pe foaia ta, m-am gândit: „Dacă orice pereche de puncte situate în apropierea implică o structură ascunsă, nu este mai bine să încerce să influențeze în mod direct pe structura și de a gestiona decât oferi libertatea de acțiune?“
Răspunsul la această întrebare a apărut din inconștient, din dorința mea de a găsi ordinea în ansamblu (sau instalați-l), că mi-a făcut un designer grafic.
M-am gândit, „Da! Desigur! Structura ar trebui să fie peste tot. "
Această lecție în practică a confirmat ceea ce am suspectat de-a lungul: există o structură ascunsă în tot ceea ce ne înconjoară. Dar acum am nevoie de cunoștințele, abilitățile și resursele necesare pentru a utiliza procedura de soluționare a mai interesant pentru mine probleme.
De ce am scris această carte
plasă de imprimare - este probabil manifestarea cea mai vie a dorinței de comandă în Design grafic. Comandarea de influență a grilei este aproape întotdeauna pot fi găsite în cele mai bune exemple de lucrări de proiectare. Aceasta este o reflectare a eforturilor noastre de a face spațiul ordonat, precum și o modalitate de a crea structuri care să îndeplinească atât cerințele oamenilor de rând și cerințele organizațiilor comerciale.
Succesul continuu al grilelor bazate pe idei care sunt inițiate, dovedite și câștigat popularitate imensă în secolul al XX-lea, atunci când tehnologia a afectat comunicarea și a schimbat modul în care ne uităm la proiectare.
Contribuția sa au motivat designeri, artiști și gânditori, care au folosit pentru a practica grila. Este ideile lor originale și inovatoare despre societate, arta și tehnologia a devenit baza, la care ne referim acum.
Designeri ar trebui să acorde o atenție la dezvoltarea istorică a teoriei rețelelor, dar punctul de cartea mea nu este punctul. În aproape fiecare librărie printre literatura de specialitate cu privire la proiectarea, puteți găsi o mulțime de cărți interesante și informative legate de plase.
Dezavantajul tuturor acestui set de publicații este că Bo? Cea mai mare parte a cărții este dedicată utilizării plaselor în presa scrisă. De fapt, din acest motiv și mă spodvigla să scrie cartea. În altă parte, puteți găsi cu ușurință sfaturi practice despre printuri „tradiționale“ de design grafic. Dar utilizarea grila tipografic în web design este dat o mulțime de atenție nu este suficient.
Cine este această carte
În carte veți găsi lecții obiect pentru a dezvolta atractiv interfață de utilizator web bazat pe grile. Aici sunt prezentate fundamentele teoriei rețelelor și principiile de bază ale utilizării lor, veți găsi o varietate de exerciții dedicate punerea în practică a acestor idei.
Dacă sunteți un web design și de a gestiona proiectul sau doar interesat în domeniu, această carte este pentru tine. Mai ales utilă va fi, dacă sunteți familiarizați cu conceptele de bază ale design grafic, tipografie și vor continua să învețe.
De fapt, această carte este aproape nu afectează aspectele tehnice ale utilizării plaselor în web design. Aici veți găsi sfaturi specifice cu privire la scris și HTML-CSS-cod, deoarece există mai calificat și literatură de specialitate pe această temă.
Recomandarea finală
Această carte nu este o descriere exhaustivă a tuturor abordărilor la utilizarea plaselor. Reprezintă un singur punct de vedere cu privire la problema - propria mea - pe baza a cincisprezecea aniversare a mea experienta de proiectare legate de mass-media digitale. Prin urmare, aici nu veți găsi un exercițiu abstract pentru crearea de rețele sau rețete pentru toate ocaziile. În carte am oferi o descriere a unora dintre problemele întâlnite în activitățile lor profesionale și să înțeleagă metodele folosite de mine pentru a le rezolva.
Capitolul 2. Conceptul
Cu experiență designeri care lucrează în mass-media, familiarizat cu avantaje de proiectare, pe baza grilei de imprimare. Enumerăm pe cele mai importante.
• Plase face informația ordonată, fără sudură și armonioasă.
• Grile permit să prezică locația informațiilor care facilitează percepția acesteia.
• Grid vă permit să adăugați informații noi, nicio încălcare a conceptului de design.
• Grile a facilita colectiv de munca la proiect, ca soluții specifice nu aduc atingere conceptul de ansamblu.
Acestea sunt doar câteva motive pentru a sprijini modelul câștigător pe baza rețelelor, dar acestea sunt menționate, până de curând, în principal în ceea ce privește design-ul grafic tradițional. Sunt surprins de faptul că până în prezent foarte puține cărți dedicate utilizării plaselor în mass-media digitale și crearea de interfețe de utilizator.
În cele din urmă, monitor de calculator în sine este o plasă subțire - ecranul este umplut cu densitatea de 72 puncte per pixel inch, care formează echivalentul unei foi de hârtie milimetrică.
În epoca pre-digitală a rețelei cele mai complexe și universale calculate cu mare precizie. Deci, ei au devenit populare, deoarece reflectă existente în natură matematică armonie. În matematica on-line mass-media este prezent nu numai ca un instrument de desen simplu, bazat pe calcule matematice precise și de a construi o grilă. Fiecare unitate de linie sau o imagine care apare pe grila numerică sunt rezultatul calculelor efectuate de un calculator.
Prin urmare, un computer poate fi considerată ca o structură de grilă care rezultă din cele două puncte stabilite pe o foaie de hârtie, - nu este evident, dar încă mai există. Design-ul media digital fără grile nu este posibilă, deoarece grila de pixeli este baza de proiectare asistată de calculator.
Prin urmare, designerii web - cel puțin cei care sunt înclinați să comande - doresc să influențeze elementele care urmează să fie introduse pe monitor, reușesc să supună această realitate. Așa că plasa este o alegere naturală.
Având în vedere avantajele menționate anterior utilizarea plaselor, este ușor să se concluzioneze că acestea se aplică web design:
• Grid a adăugat ordine, coerență și armonie a paginilor web cu o cantitate mare de informații.
• Grile ajuta utilizatorii să găsească informațiile în tranziția de la o pagină la alta, ceea ce contribuie la o mai bună percepție a informațiilor.
• Grid vă permit să adăugați informații noi, fără a distruge conceptul general stabilit în timpul dezvoltării a site-ului.
• Grile a facilita munca în comun la proiect, fără a aduce atingere conceptului general al site-ului.
Indiferent de proiectantul lucrează în presa scrisă, internet sau alte mijloace media, mesh-și dezvolta abilitățile creative.
Pentru cei care nu sunt familiarizati cu grile, această afirmație poate părea controversată. Mulți începători constată că grila pune prea multe cereri cu privire la aspectul și stilul care angrenează restrânge libertatea de exprimare și de impulsuri creative.
În timp ce aceste gânduri au fost o dată populare printre designeri cu experiență, timpul a arătat cât de mult acestea sunt greșite. Nu este un accident remarcabila sa carte „The Grid“ (1978)
Allen Horlbert a început cu un avertisment:
Să începem cu faptul că grila în această carte nu proclamă fără echivoc principala metodă de proiectare grafică. Multe cu experiență moderne artistice NICK-designeri - chiar și în Elveția și Germania, locul de naștere al acestei metode - crearea unor compoziții perfecte, fără a fi nevoie de ajutorul ei.
Numit grila de limitare - toate la fel că numita limbă restrictivă sau tipografie.
Prin urmare, grila poate fi văzută ca un câmp imens pentru creativitate. Ele creează un cadru prin care proiectantul poate rezolva diverse probleme și pentru a ajuta cititorii, utilizatorii și publicul să găsească ceea ce încearcă să găsească tot poporul - ordinea în mijlocul haosului.
comandă invizibilă
Cei mai mulți oameni nu sunt atât de critică în evaluarea ordinii, cel puțin în imagini vizuale. Oamenii au nevoie de un sentiment de ordine, dar nu în mod necesar prezența sa. Ei se întreabă, în mod conștient dar cel mai adesea inconștient: dacă lucrul în locul ei? Nu-i imaginea vizuală a logicii elementare? De fapt, putem spune că oamenii sunt în căutarea nu numai prezența ordinului, dar lipsa de dezordine.
Acest lucru nu înseamnă că poate simula un sentiment de ordine, așa cum mulți designeri a lucrat prin utilizarea unei grile. Sistemul comandat nu poate fi falsificat, proiectantul nu poate transmite în mod convingător un sentiment de ordine, dacă nu există ordine în sine. Cu cât mai puternică sistemul acționează asupra utilizatorului, iar mai profund realizează proprietățile sale, cu atât mai important devine necesitatea de a eficientiza sistemul. Principiile sale logice trebuie să fie confirmată în practică și pentru a rezista testului timpului. Nu contează că mulți utilizatori se pot simți doar superficial sistem prin care se dispune. Dar, în cazul în care sistemul nu a fost bine și atent proiectate, ea prinde imediat ochiul.
Prima grila sunt ordonate sistem vizual. Ca orice alte sisteme comandate, ele funcționează pe două niveluri: în primul rând, la nivelul percepției, și apoi la nivelul de activitate. Utilizatorul vede grila, și apoi îl folosește.
O scurtă retrospectivă
Să ne întoarcem la un moment dat în trecut. Apariția conceptului de imprimare a ochiurilor de plasă se referă la începutul secolului XX. Sa întâmplat atunci când un grup de arhitecti, imprimante, tipografi și designerii au început să ia în considerare arta grafica ca o reflectare a principiilor universale care sunt comune naturii, matematică și tehnologie. Este adevărat (această problemă vom reveni mai târziu), dar această noțiune nu este exhaustivă. Se poate argumenta că de-a lungul istoriei omenirii a fost implicat în ordinea de căutare. Noi - oameni, astfel încât căutarea noastră - nu este atât de mult o căutare pentru cât de mult creativitatea. În cazul în care comanda a fost lipsă, am fost crearea de ea. Magnificul „Cartea a grilei» (Cartea Grid), care descrie istoria dezvoltării rețelei drept cadru conceptual, criticul Hannah B. Higgins scrie:
În mitul babilonian al creației lumii Dumnezeu a creat pe oameni ca cărămizi de forme de lut. Este poporul a început să construiască un zid de cărămizi. Prima grilă - perete de cărămidă - dreapta este asociat cu un corp uman.
Datând aspectul de cărămizi anul 9000 î.Hr.. e. Higgins spune că primele blocuri de construcție au fost, de fapt, un simbol al omului. Datorită dimensiunii lor mici și pot fi prelucrate în lipsa mașinilor pentru a muta manual. Prin cărămidă are forma non-ideală, dar forma a fost la fel, astfel încât oricine le poate face. Omul știa ce rezultatul final se va potrivi cu versiunea originală, și va servi un scop important - construirea zidului. În cărămizi de perete formează o grilă vizual - structura rațională, care a fost, de asemenea, o modalitate de atitudine. zid de cărămidă - este o metodă de stabilire a ordinii în lume, organizarea fizică a mediului prin separarea lumea exterioară din interior. Această conexiune logică a fost atât de natural și atractiv, care nu diminuează importanța sa în ziua de azi. Acest principiu a pătruns în mod natural geopolitica: Brick perete format pentru a organiza mediul - au limitat pământul, și pământul format din oraș.
Astăzi, mulți oameni trăiesc și lucrează în conformitate cu acest concept simplu; grila urbană, metodic și organic conferă orașului o formă - este un principiu de organizare puternică a vieții de zi cu zi.
formule matematice
Cărămizi ușor de a crea, de utilizare, acestea sunt clare și simple, dar de secole a apărut și a format o înțelegere mai subtilă a sistemului de comanda. Aceste descoperiri și inovații dezvoltat înțelegerea noastră a rețelelor. Revenind la matematică, natura și chiar propriul corp, am încercat de secole să dezvăluie logica ascunse și ordinea în lume.
În secolul al VI-lea î.Hr.. e. filozoful grec Pitagora a formulat o teorema, acum cunoscut sub numele de teorema lui Pitagora - un model matematic care descrie cele trei laturi ale triunghiului. Această teoremă a stat la baza conceptuală a geometriei acestui studiu, elevii matematica fara sa ne dam seama de ce este necesar. teorema lui Pitagora demonstrează că relația dintre numerele prime sugerează comandă internă. Deci, de fapt, Pitagora a ridicat importanța matematicii, transformându-l într-o bază filozofică pentru a înțelege lumea.
Pitagora a considerat unul dintre primii matematicieni au determinat raportul de aur (1: 1.618), care descrie relația dintre două numere armonice. Acest raport este adesea numit secțiunea de aur și de caracteristicile sale pentru o lungă perioadă de timp a ocupat mintea celor mai mari matematicieni. Aur Secțiunea este o sursă de inspirație pentru artiști și arhitecți încă din cele mai vechi timpuri. Efectul estetic care apare atunci când se uită la clădiri sau picturi, care se bazează pe principiul secțiunii de aur, face o impresie de neșters. Nu este o coincidență că vom vedea că acest principiu a fost folosit în multe dintre capodoperele culturii mondiale.
Fibonacci Spiral formează o rețea care este utilizat de omenire timp de secole
Raportul de aur este direct legat de un concept matematic interesant - șirul lui Fibonacci. Acesta a fost cunoscut inca din cele mai vechi timpuri și a fost folosit de vechii oameni de știință indieni în 200 î.Hr.. e. dar a primit numele după matematicianul italian care a trăit în timpul Renașterii.
Pagina: 1 2 3 4 5 6 7