Ceva despre texturare, 3dpapa

Mai multe tehnici utile și sfaturi cu privire la materiale și texturi construcție în fond și nu numai.

Când texturarea portrete

Cel mai adesea, atunci când modelarea feței folosim referința prezentată la fotografie convențională. Trucul este de a proiecta această imagine pentru modelul nostru ca harta Difuz. Acesta va clarifica proporția modelului și pentru a înțelege ce site-uri necesita mai multe detalii. Cu un astfel de card de pe modelul va facilita fluxul de lucru prin rotirea modelului și detalierea-l din unghiuri diferite. (Ian Spriggs)

Ceva despre texturare, 3dpapa

Creați armura în fond

Pentru a crea un lanț de textură Designer, am creat un generator de nod de placi de ceramica din noua substanță coloană și modificată în parametrii ei curente: Blend Mode Max, Verificator Mask la True, Quincunx Flip la True, a tipului de model la intrare și scalarea imaginii la 3. Acest lucru va crea bloca structura și rândul său, fiecare instanță cu 90 de grade. Apoi am cere forma o unitate separată. Am început cu o mică deducere din noduri paraboloidul mai mare. Apoi am regla luminozitatea și forma cu niveluri și hărți de gradient. În final, am crea o forma Gradation nod, rotiți-l la 45 de grade și multiplicat cu forma unui inel. Acest lucru ar trebui să creeze o legătură formă oblică. Acest formular am conectat la imaginea de intrare nod de placi de ceramica Generator, pentru a crea e-mail textura. (Arvin Villapando)

Ceva despre texturare, 3dpapa

Gestionați detaliu folosind Rugozimetru Harta

Am fost convins inițial că harta Difuz nu este prea contrastant, și apoi în controlul detaliilor de utilizare a cardului rugozitate. Plus utilizarea cardului Rugozimetru ca sursă primară de detaliu PBR materiale este că răspunde perfect la iluminatul în scenă. De obicei, am folosi, de asemenea, pentru a spori gradul de reflexie hartă evidențiază texturale. (Martin Teichmann)

Paint Difuz hartă

Când am vopsea Difuz hartă, nu am iese scoate în evidență și umbre. Chiar dacă se va face munca un elegant - nu încerca să recreeze realism. Este mai bine să lase lumina în scenă va decide care va fi lumină și întuneric momente. (Ian Spriggs)

Ceva despre texturare, 3dpapa

Utilizați Adobe Illustrator

Cand te gandesti la texturile, Adobe Illustrator - nu este primul program care vine în minte. Cu toate acestea, merita cu siguranta atentia. Acesta are un cuplu de caracteristici pe care le puteți salva o mulțime de timp. Încercați să folosiți Scatter Brush, se va insera forma selectată în locația dorită pe pista dorită. Am folosi pentru nituri, suduri, benzi de rulare și multe altele. Si cel mai important, este posibil să se ajusteze parametrii: dimensiunea, viteza, sensibilitate! Nu mai este nevoie să picteze sute de nituri de mână, ura! (Mark Young)

Ceva despre texturare, 3dpapa

Folosiți harta pentru a crea o textură procedurală

hărți procedurale pentru a economisi timp și de a ajuta pentru a genera un „aleatoriu“ inerente în fenomene naturale. De asemenea, ei fac procesul nostru de lucru mai puțin perturbator. Un bun exemplu este substanța plug-in care a venit la noi cu cea mai recentă versiune de 3ds Max. Acesta oferă o bibliotecă extinsă de texturi și zgomot, care pot fi actualizate de către utilizatori. (Germano Vieira)

Ceva despre texturare, 3dpapa

Creați speculara hartă în Blender

Dacă nu aveți acces la programe specializate care pot genera Spec-card, atunci - în Blender. Utilizați imaginea de bază ca referință: să ia standard Difuz (cu intrare de imagine) și lucioasă Se amestecă, conectați nod între ColorRamp și nodul Imagine Textura Mix Shader, și în cele din urmă podnastroyte nod ColorRamp. (Reynante Martinez)

Ceva despre texturare, 3dpapa

Utilizați pensula de particule de umplere pentru rapidă Painter mascarea Substanță

Perie de particule este foarte util, mai ales, de asemenea, pentru umplerea rapidă a zonelor. Acest lucru este util mai ales atunci când aveți nevoie pentru a desena rapid o mască. În mod implicit, există o umplere peria care pictează suprafața de concentrându-se pe direcțiile normalele ale rețelei, luând în considerare harta normală (Normal Map). (Nicolas Garilhe)

textura de lemn în fond Designer

Pentru a crea o textură zgâriat mânere din lemn pentru modele de pusca, am folosit un card grunge simplu pe fond Designer și încărcați un nod textura de lemn Material Culoare amestec. Pentru masca am folosit grunge_map_003 și a pus următorii parametri pentru a-l: Echilibru și Contrast 0.23-0.86. Acest lucru mi-a dat textura direcție verticală cu zgârieturi și granițe îndrăznețe. L-am conectat la materialul masca culoarea de amestec, tras setarea de amestec de culoare, creat culoarea de bază, astfel încât acesta a fost mai ușor decât rugozitatea inițială și netezite Aceste setări dau vizualizarea arborelui de purtat și reutilizabile. (Arvin Villapando)

Ceva despre texturare, 3dpapa

Aplicați efecte de suprapunere pentru a crea creaturi

În primul rând, am trage o bază, oferind textura de diferite nuanțe, atunci, am lucrat cu straturi pe partea de sus în modul de suprapunere, multiplica și softlight. De exemplu, atunci când am lucrat la trilobiții din film Prometeu, nu am folosi orice fotografie pentru referințe, deoarece nu a fost să fie o cărnos, cu pielea scarbosi. Am trage textura direct, dar pe partea din spate, am adăugat un strat în modul de suprapunere folosind alb-negru țiglă textură pereți pictați - mi-a dat efectul pielii putred. (Myriam Catrin)

Ceva despre texturare, 3dpapa

Citește articolul nostru anterior Survivor