Ce este fără pierderi (fără pierderi) și de ce avem nevoie de ea articolele mele - Editor - totul conectat cu
Ce este fără pierderi, de ce trebuie să faci cu ea și cum să-l folosească?
Deși rețeaua este plină cu informații cu privire la întrebări similare sunet foarte, foarte des, doar peste tot pe Internet. Oamenii pur și simplu nu știu ce este și ce să facă cu ea la toate, acest „elani“)). Pentru mulți, acest cuvânt pare oarecum greu de înțeles prohibitiv și, în general, doar de neînțeles pentru simpla înțelegere muritor.
Ce este fără pierderi? Lossless - este doar o metodă bine dovedit de comprimare a datelor audio digitale fără pierderi, din limba engleză. - „compresie fără pierderi de date“, ceea ce înseamnă în traducere „compresie fără pierderi“. Este din ce în ce mai frecvente și popular cu dezvoltarea de viteze de Internet și o creștere a volumului de media - HDD, flash-media, etc. Ca o chestiune de fapt - .. Comprimare lossless poate fi comparat cu arhivatorul WinRAR, care pot fi ambalate, de exemplu, un fișier text cu absolut nici o schimbare în conținutul, dar cu o schimbare de dimensiuni decente în direcția de scădere, în comparație cu fișierul original-original. În mod similar, în cazul nostru fără pierderi - comprimat de informații „răsfira“ în jucători și aplicații informatice și a obținut inițial, puțin câte puțin.
Aceasta este diferența de lossy fără pierderi - mp3. wma. ogg și așa mai departe. e., care fac „ajustări“ lor la materialul muzical original și nu în bine, în ceea ce privește calitatea sunetului. De exemplu, în plus față de lossy inerente bine audibil (mai ales la rate de biți scăzute) și distorsiuni destul de neplăcut atunci când transcodarea fișierul original MP3 cu bitrate de 128 kbps # 92; s, frecvențe mai mari de 14 kHz doar fără milă taie! Dacă luăm în considerare faptul că persoana medie aude 3-40 Hz la 16-21 kHz, în funcție de vârstă și de alți factori, nu este așa și se transformă fără probleme. Desigur, cu atât mai mare bitrate, cu atât mai bine pentru formatele de calitate a sunetului, dar nu este în mod clar până la nivelul audio # 92 necomprimat; fără pierderi.
Toți prietenii mei care doresc să asculte muzică de calitate excelentă, o bună înțelegere a cuvântului „original“ - foarte recomanda „treci“ pe formate fără pierderi, bine, problemele cu acest „bun“ este mai puțin și mai puțin))
Scopul principal al codec-uri fără pierderi - transformare (conversie) a fișierului de sunet pentru a reduce dimensiunea sa de la orice sursă de audio necomprimat (original). Acest lucru, de exemplu, * Wav la PC, * .aiff pentru MAC, sau mass-media informații de sunet cu privire la diferitele tipuri de discuri - CD audio (CDDA), DVD-audio, SACD, și așa mai departe. Totul pentru confortul dumneavoastră:
1. O mai mică, în comparație cu dimensiunea inițială - care este pentru stocarea și schimbul de informații prin intermediul internetului.
2. Capacitatea de a crea imagini de discuri „audio“ - copii exacte ale discului original de mai sus.
Imaginea în sine - de obicei, cea mai mare dimensiune fișier cu formatul specific, vom înțelege acest lucru cu un exemplu de imagine de pe acest site. De exemplu, imaginea colecției „Lounge 1 de RoNikEr“. După despachetare, vom obține un folder numit „Lounge 1 de RoNikEr“, în care o parte de a vedea:
1. Fișier „Lounge_1_by_RoNikEr.flac“ - doar cel mai important din întregul set. El este foarte „imagine“, conține numai codificate în informații audio fără pierderi și nimic mai mult. Dacă îl deschideți făcând dublu-clic pe el - vom asculta CD-ul original, „într-o singură bucată“, care, desigur, nu este convenabil.
3. Lounge_1_by_RoNikEr_back.jpg și Lounge_1_by_RoNikEr_front.jpg - imagini pentru coperta albumului.
4. Folder.auCDtect.txt - raportul „pentru lice“)) din programul auCDtect - indică faptul că materialul nu a anterior „vizitat lossy“))
5. Lounge_1_by_RoNikEr.log - raport cu privire la modul în care, în cazul în care și în ce condiții) a fost făcută) pentru a rupe, deoarece se potrivește cu originalul.
Și așa mai departe. Toate aceste date pot fi editate folosind un caiet obișnuit în propria sa discreție. În cazul în care CD-ul original are CD-text, toate datele sunt copiate de acolo. În cazul în care CD-text'a nu, puteți „conduce“ toate numele manual, folosind tracklistul pe partea din spate a cutiei de discul original. Se obișnuiește să aibă CD-ul detaliat tracklistul acolo, deși există excepții. În toate colecțiile mele de toate informațiile necesare este prezent.
Să locuiască un pic mai mult pe clasificarea imaginilor.
Imaginile pot fi FLAC și de maimuță și WV, și așa mai departe. E. În cazul în care extinderea FLAC fișierul principal, este corect, probabil, să fie numit un mod de „imagine audio disc pe un anumit (CD audio, DVD-audio sau alt format media audio) la flac “. Aceasta este, imaginile de pe acest site poate fi numit „Image CDDA în FLAC“. În cazul în care imaginile așa-numitele hi-reduceri și de înaltă tăiat (CD-uri, cu rezoluție înaltă, HiRes, de înaltă rezoluție - .. DVD-audio, SACD, etc.), puteți specifica opțional, parametrii de bază ai fluxului audio - frecvența și rezoluția în biți și kHz ah, de exemplu, "imagine în FLAC audio DVD, 24/96 (24 biți / 96 kHz)."
Care este diferența dintre datele de imagine de disc (instalarea de jocuri, software-ul și așa mai departe. D.) Dintr-un imagini CD audio în format fără pierderi? Puteți # 92, am juca trecut trebuie, de exemplu, prin intermediul DAEMON Tools?
Datele de imagine și imaginea audio, în acest context - lucruri diferite și sarcini diferite! Voi încerca să forțeze cunoștințele lor modeste pentru a clarifica diferența.
De exemplu, aveți nevoie pentru a instala software-ul, de exemplu, jocul, care implicit este instalat numai cu discul de licență, adică, în timpul instalării unei aplicații care instalează non-joc, se referă în mod repetat la unitatea DVD-ROM și discul de instalare pentru inspecție, copiere fișiere, etc - .. deci nu este inerentă în programul de instalare pentru confortul și protecția, desigur. Aceasta este, în acest caz, ar trebui cu siguranță o unitate de disc și este întotdeauna scris chiar și în cerințele de sistem. Instalarea pe o unitate USB, de exemplu, copierea fișierelor de pe discul original, - în acest caz, pur și simplu nu se întâmplă. Acesta a fost atunci, și au nevoie de o imagine a discului și tipul de program de DAEMON Tools, care emulează (de exemplu, software-ul simulează activitatea unui dispozitiv fizic - discuri de acționare). Discul în sine nu este fizic cu descărcare la Internet poate fi doar undeva în ordinea și trimite e-mail, de exemplu. Image descărcare - cu ușurință. Executați DAEMON Tools, a face un disc virtual din această imagine, și Voila - sistemul vede imaginea de disc cu jocul ca un disc reală în unitatea și totul funcționează!
Când facem clic pe fișierul CUE, jucătorul încarcă mai întâi datele din ea - piste de marcare și informații textuale, și apoi executați imaginea - doar fluxul audio. Totul are loc ca în playerul intern convențional. Cu ajutorul datelor descărcate de pe CUE putem vedea toate informațiile necesare de text și de a obține o navigare usoara de asteptare.
Asta e, atâta timp cât toate astea, aș spune. Cu ripami potrekovaya și piese chiar individuale în tot ceea ce este mai ușor și fără pierderi mai ușor de înțeles - scormoni pe fișier și să-l „piesele“, nimic complicat.
* Notă. Există, uneori, o ambuscadă! Uneori, această linie s-ar putea arăta astfel:
FILE "Lounge_1_by_RoNikEr.wav" WAVE
În acest caz, dacă rulați foaia tac, imaginea nu va fi redate în cazul în care imaginea în sine este numită „Lounge_1_by_RoNikEr.flac“. Trebuie doar să modificați un fișier CUE Notepad - înlocuiți „wav“ pe „FLAC“ manual și va funcționa.
Atenție! Această notă este întotdeauna în faza corectă,
Un pic de materiale de fond: