Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

1) Ce efect netezirea texturi transparente la o calitate grafică

2) Cum acest lucru afectează performanța

3) În cazul în care este anti-aliasing nu funcționează sau nu funcționează deloc

- Activarea Textura Scalable: nr

- filtrare Textura - anizotrope modele de optimizare: ON

- Textura de filtrare - Calitate: de înaltă performanță

- filtrare Textura - deviere negativă a nivelului de detaliu: Permite

- filtrare Textura - optimizare Triliniar: pe

- Anti-aliasing - Gamma corecție: On

- Filtrare anizotropică: gestionarea aplicării

- Vertical Sync (sincronizare) și triplu tampon: Off

Du-te la panoul de control NVIDIA și selectați Gestionare setări 3D. Suntem pe lista netezirea - transparență. Aici puteți selecta unul din cele 3 opțiuni: Off. (Implicit), proba multiplă (așa cum am înțeles, aliasing multisemplingovoe texturi transparente), oversampling (ceea ce înseamnă că aliasing texturi transparente supersemplingovoe). Aleg setările aplicației de substituție (Smoothing - modul) și petrece următoarele teste:

1) anti-aliasing: 4x + netezirea - Transparență: eșantionare multiplă

2) anti-aliasing: 4x + netezirea - Transparență: oversampling

3) anti-aliasing: 4x + netezirea - Transparență: Off (pentru a determina efectul de performanță antialiasing transparente)


-Procesor Intel Pentium Dual Core E2160 1,8 @ 3,2GHz (356x9) 1,45V SLA8Z

-Cooler Cooler Master Hyper TX2

-Placa de baza Gigabyte GA-P31-DS3L

-Memorie 4x1Gb PC2-6400 Samsung 800 @ 890MHz 6-6-6-18 1,8V

-Hard disk Western Digital WD1600JB 160Gb IDE 8Mb

-PSU Cooler Master eXtreme Power Plus 460W

-Monitor 15 '' Liteon 1024x768 (da ...)

-Sistem de operare Windows Vista Ultimate SP1 x86 (ar fi necesar să se mute la x64)

-ForceWare 182.08 conducător auto


Ce este anti-aliasing texturi transparente?


netezirea medie nu funcționează peste tot. În jocurile, există obiecte (copaci, frunze, iarba, hash), care nu sunt pline 3D obiecte, astfel încât chiar și atunci când netezirea „scara“ nu dispare (frunzele apar strâmbe). Compara 2 moduri în joc Call of Duty 4:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

Call of Duty 4 fără netezirea texturi transparente (incluzând astfel 4x netezirea convențional)


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

Call of Duty 4 cu netezirea texturi transparente (multisemplingovoe), astfel, de asemenea, inclusiv 4x netezirea convenționale


Ei bine, diferența este destul de vizibile, în timp ce am folosit multisemplingovoe aliasing texturi transparente (cu netezirea supersemplingovom o calitate chiar mai mare și de performanță este semnificativ mai mic, dar mai mult pe care mai târziu).


Lista de teste, metode de încercare și rezultate:


1) Far Cry 2 (utilizați Instrumentul pentru Far Cry 2 Benchmark, Demo Ranch Small, Bucle = 2), setările sunt:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

Setări Far Cry 2


Am aflat că aceste setări sunt optime din punct de vedere / calitatea performanței raportului, și, prin urmare, utilizarea acestora.

Trebuie remarcat faptul că, în acest joc de anti-aliasing nu este activat de către conducătorul auto, dar atunci când activați anti-aliasing de joc cu el și activat anti-aliasing texturi transparente, astfel încât există teste speciale (cu 4x si 8x anti-aliasing de joc și fără netezire).

-Rezultatele testelor fără netezire:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

Rezultate Far Cry 2, fără netezirea


Totul este simplu: netezirea conducătorului auto nu funcționează (sau nu funcționează și netezirea texturi transparente), anti-aliasing în joc off. Așa cum tot acest lucru arata ca:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

Far Cry 2 cu antialiasing off de joc, conducătorul auto nu are nici o influență


-Rezultatele testelor de la netezirea 4 a jocului:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

Rezultate Far Cry 2 la 4x netezirea (a piesei)


Foarte interesant: performanța atunci când netezind jocului, chiar a crescut ușor, care, cu toate acestea, este în eroare de măsurare; În plus, eu nu taie pentru a testa inteligența artificială, și, de fapt, ea introduce o anumită dezordine în rezultat. Acum uite, se pare ca un mod de netezire:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

Far Cry 2 cu FSAA 4X texturilor transparente joc anti-aliasing incluse automat redarea


Asta e foarte cool: atunci când netezirea în afara jocului este activat automat și antialiasing texturi transparente, cu calitatea acestui antialiasing transparent, nu cedează oversampling regimului (supersampling) conducător auto, dar, în același timp, netezind din joc aproape nici un efect asupra performanței, care nu se poate spune despre driverul de modul oversampling! În plus, calitatea anti-aliasing pot fi schimbate în timpul jocului, dar jocul în sine nu este repornit! Da, în acest joc se foloseste în mod evident, o metodă specială (și foarte bun) netezire. Și pe bună dreptate, că dezvoltatorii pus doar două tipuri de anti-aliasing într-un meniu de setare: doar jucătorii care sunt în căutarea pentru o imagine rece a jocului, nu trebuie să sape în conducătorul auto, și există ceva să caute.

-Rezultatele testelor cu 8x antialiasing a jocului:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

Rezultate Far Cry 2 pentru netezirea 8x (Joc)


Ei bine, acest mod nu oferă o îmbunătățire serioasă în comparație cu calitatea grafică 4x modul de productivitate și căderi, astfel încât această setare nu are nici o semnificație specială.

2) Call of Duty 4. începutul jocului, a înghețat FRAPS utilitate timp de 30 de secunde, setările de calitate grafică maximă, anti-aliasing este activat prin intermediul driverului.

-Rezultatele testelor din netezirea 4 (texturi transparente anti-aliasing oprit):

Cadre: 2074, timp 30000ms, FPS: mediu - 69,133 min - 57, max - 89

Anti-aliasing texturi transparente nu, așa că, în ciuda faptului că marginea superioară a peretelui de cărămidă este netezită, marginile de gazon sunt zdrentuite (acesta este modul în care iarba, în cazul în care minciuna):


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

COD4 cu FSAA 4X, dar fără anti-aliasing transparente


-Rezultatele testelor din netezirea 4 (texturi transparente anti-aliasing - selecție multiplă):

Cadre: 2051 Timp: 30000ms, FPS: mediu - 68,366 min - 57, max - 85

Performanța nu sa schimbat prea mult, nu se poate bucura, dar. Și cum arată? Iată cum:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

COD4 cu netezirea netezire 4x și transparent (multisampling)


În loc de „scări“ pe marginile apare iarba neclară „plasă“, care arată mai bine (mai ales de la distanță). Dacă această setare nu afectează performanțele, apoi lasa sa lucreze!

-Rezultatele testelor din netezirea 4 (texturi transparente anti-aliasing - oversampling):

Cadre: 1052, timp 30000ms, FPS: mediu - 35,066 min - 29, max - 45

Da ... o scădere de două ori în performanță! Și modul în care aceasta afectează calitatea grafică? Iată răspunsul:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

COD4 cu netezirea netezire 4x și transparent (supersampling)


Desigur, impact, cu mare! Dar cine are nevoie de un astfel de regim, în cazul în care reduce atât de mult performanța? Cu toate acestea, el poate fi folosit pentru un joc vechi de cinci ani.

3) Crysis Warhead. utilitate Crysis Warhead Benchmarking Tool 0.32, setările sunt:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

Setări Crysis Warhead Instrumentul Benchmarking


Ca și în cazul Far Cry 2, acest joc pare a fi o metodă pentru a netezi marginile. În cazul în care anti-aliasing în joc off (și de la conducătorul auto, și nu funcționează), imaginea este oarecum ușor zamylit, dar funcționează aliasing texturi transparente. Și aici și, spre deosebire de Far Cry 2: Dacă Far Cry 2 rulează foarte de înaltă calitate, anti-aliasing texturi transparente (ca supersampling, adică oversampling), în Crysis Warhead aliasing texturi transparente este o reminiscență a unui mod de calitate inferioară (multisampling, t. e. prelevare de probe multiple). Se pare că nici un modul anti-aliasing:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

Crysis Warhead (netezirea off de joc anti-aliasing texturi transparente joc este activat automat, imaginea este ușor zamylivaetsya, conducătorul auto nu este afectată)


-Rezultatele de referință (fără netezire):

FPS - Min: 10.95, Max: 26.24, Medie: 22.33

Dar când netezirea în afara jocului anti-aliasing texturi transparente dispare undeva, iar productivitatea este foarte redusă (să nu mai vorbim încă în declin):

-Rezultate Benchmark (4x anti-aliasing din joc):

FPS - Min 7,67, Max: 22.80, Media: 18,54

Și această imagine este:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

Crysis Warhead (4x anti-aliasing de joc, anti-aliasing texturi transparente automat, conducătorul auto nu este afectată)


Este mai bine pentru a opri anti-aliasing în joc, deoarece este nevoie de departe nu numai texturi transparente anti-aliasing, dar, de asemenea prețioase FPS ...

4) Need For Speed ​​Undercover. utilitate FRAPS a înghețat timp de 30 secunde (un traseu circular, fără rivali și trafic), setările maxime grafice.

Pentru a activa anti-aliasing texturi transparente, trebuie să opriți anti-aliasing în joc. Dar multisampling modul de acțiune (selecție multiplă) pentru un motiv oarecare, aproape invizibil, cel puțin compara două imagini:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

NFS Undercover cu 4x antialiasing, dar fără antialiasing transparentă


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

NFS Undercover cu netezirea 4x netezirea transparent (multisampling)


Ei bine, cel puțin că rezultatele de referință sunt aproape identice:

-Rezultatele testelor din netezirea 4 (nu texturi transparente anti-aliasing):

Cadre: 1503 Timp: 30000ms, FPS: mediu - 50.100 min - 40, max - 64

-Rezultatele testelor din netezirea 4 (texturi transparente anti-aliasing - selecție multiplă):

Cadre: 1472 Timp: 30000ms, FPS: mediu - 49,286 min - 39, max - 66

Și acum regimul este după cum urmează: anti-aliasing anti-aliasing texturi transparente 4x - oversampling. Unele dintre schimbările la marginile arborelui este:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

NFS Undercover cu netezirea 4x netezirea transparent (supersampling)


Și ce despre performanța? Este performanta scade din nou de două ori, atât în ​​Call of Duty 4? Iată răspunsul:

Cadre: 1624 Timp: 30000ms, FPS: mediu - 54,133 min - 41, max - 69

Și apoi tot drumul în jurul valorii de! Vizual, jocul devine un pic mai bine, iar rata de cadru este în creștere! Peste tot ar fi atât de ... Dar de ce sa întâmplat asta? Întrebarea este deschisă ...

5) FlatOut Ultimate Carnage. utilitate FRAPS a înghețat timp de 30 de secunde (eroarea de măsurare poate fi considerabil, mai ales dacă vă amintiți, ceea ce se întâmplă în cursa), setările maxime grafice.

Acesta este al doilea joc (după Call of Duty 4), în care o netezire transparentă funcționează absolut corect.

-Rezultatele testelor din netezirea 4 (texturi transparente anti-aliasing oprit):

Frame 1696 timp 30000ms, FPS: mediu - 56,533 min - 45, max - 71

Nici o transparență antialiasing - există o „scara“:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

FlatOut Ultimate Carnage cu 4x antialiasing, dar fără antialiasing transparentă


-Rezultatele testelor din netezirea 4 (texturi transparente anti-aliasing - selecție multiplă):

Frame 1677 timp 30000ms, FPS: mediu - 55,900 min - 45, max - 70

Iată ce regim de acest lucru:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

FlatOut Ultimate Carnage cu 4x antialiasing, antialiasing transparent (multisampling)


-Rezultatele testelor din netezirea 4 (texturi transparente anti-aliasing - oversampling):

Frame 1123, timp 30000ms, FPS: mediu - 37,433 min - 30, max - 51

Aici din nou, am văzut o scădere dramatică a performanței. Și ce despre grafica? Totul este normal:


Ce altceva ar include o parte ii aliasing texturi transparente

FlatOut Ultimate Carnage cu 4x antialiasing antialiasing transparent (supersampling)