carte de trucuri School

Din misterele șarlatani carte de

Fig. 115 prezintă un sistem de marcare carte de Charlier. Capătul superior al hărții arată poziția de aplicare a fiecărei mărci. Capătul inferior al marcajului indică doar o singură carte, în acest caz - este Bv. Cercurile de pe hartă marcate cu notațiile dungi în diagonală în jos de la stânga la dreapta: cluburi, inimi, pică. Crucile sunt desemnate carte de sine, rândul de sus de la stânga la dreapta: asul, regele, Jack, zece; rândul din mijloc: doamnă, nouă; rândul de jos: opt. Fig. Inelul 116 este prezentat cu un ac stabilit în ea. Dacă este necesar, vârful acului poate fi curățat într-o adâncime de inel. Imediat ce magicianul ia cărțile necesare în mână, se elibereaza acul din inel, cuiele cartela, după care acul este ascuns din nou. Fig. 117b prezintă un exemplu de card cu model imprimat. Fig. 117a arată aceeași carte într-o dimensiune mai mare. ornament floral în colțul din stânga sus al hărții este foarte bine adaptată pentru aplicare în cazul marcării, de exemplu, prin impaling. Aplicați o etichetă pentru a indica costum de card, pornind de la colțul de sus și sensul acelor de ceasornic: pică, cupă, diamante și cluburi. O etichetă este aplicată ornament pentru a indica valoarea de card - de la două și mai în sens orar: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, regina as. În centru este o etichetă pentru a descrie regele.

Exemple practice de carduri marcate

Fig. 118 ilustrează o porțiune a punților parcului. Acesta acoperă întreg petele transversale desen - 7 rânduri de câte trei model în formă de cruce în fiecare rând. Un punct în cruce poate fi plasat în interiorul unuia dintre cele patru fascicule, ceea ce corespunde unui anumit costum 1 -chervi, 2 - 3 vârfuri - Diamonds, 4 - cluburi. În primul rând al crucii stânga - As, medie - rege, dreapta - doamna; al doilea rând al crucii stânga - Jack, media - o duzină, etc. De exemplu, punctul, stabilit în Fig. 118 corespunde la 106.

Este ușor de a marca carduri cu model reticular ticaie. Modelul de bază este format din patru linii groase, care le traversează formează un pătrat mare, fiecare astfel de pătrat împărțit în nouă pătrate mai puțin, iar fiecare dintre pătratele dimensiunea medie, la rândul său, este împărțit în patru părți (Fig. 119). Punctul, stabilit în interiorul o valoare medie pătrată indică avantajul cardului. În figură, blocurile sunt indicate prin litere adiacente acestora: T - ace K - Rege, D - lady B - 10 - jack duzină 9 - nouă, 8 - Opt 7 - șapte, 6 - șase. În funcție de care dintre pătrate este determinată de punctul de card de culoare 1 - vierme, 2 - 3 vârfuri - tamburine 4 - cluburi. De multe ori există Crapo, mărginit de linie groasă de culoare închisă, pe care cercurile deschise. Este suficient să ponegrească cele două puncte, și puteți desemna oricare din 36 de cărți.

Unele tipuri de carduri au o linie de fund limitată ticăie, care este situat la opt cercuri. Aceste cercuri se repetă de mai multe ori cu un fund la carte superioară (paisprezece). În cazul în care cercurile situate în partea de sus și de jos a cardului, a pus punctul creion, nu este dificil de a determina ce este harta. Sami cercurile de la stânga la dreapta reprezintă demnitatea cărți de la As la șapte. Punctul cercului indică costumul Inimi sub ea - de diamante, dreapta - vârf și stânga - (. 120 Fig) de cluburi.

„Card Curbe“, susțin în mod corect că multe Cheats studiază cartea de trucuri. Metode de tratament cu cărțile care le dau cea mai mare importanță. Important pentru ei și metoda de marcare carduri. Comportamentul, posesia de o anumită cantitate de cunoștințe și dexteritate într-un fel le aduce mai aproape de magicienilor. Este surprinzător faptul că nici unul dintre vrăjitorii care au o dexteritate mult mai mare si stiu mai multe trucuri decât un Sharpie, nu a intrat în rândurile jucătorilor. Explicația aparent constă în faptul că Magul este întotdeauna conștient de modul în care va arăta, atunci când colegii vor găsi, mai devreme sau mai târziu, despre a doua sa „profesie“. Unul dintre jucatorii pentru o lungă perioadă de timp folosit truc care ar putea găsi nici o explicație. Despre ea în memoriile sale, el spune Max Berel - cunoscut cititor psihic american și gânduri. Acesta constă în faptul că orice carte de întins și de a reveni publicul, iar apoi zatasovannaya în butuci, au dispărut din ea și apoi a apărut la cererea unui demonstrator în anumite locuri.

Pentru a demonstra acest truc necesită două pachete de cărți cu aceeași cămașă la momentul potrivit ar putea înlocui o punte la alta. Deck „A“ are o formă ușor concavă laturile lungi și punte „B“ - ușor convexă. cardurile Trim trebuie să fie foarte atent la toate cărțile din pachet sunt aceleași (Fig. 121). În acest scop, fabrica un șablon din tablă de fier. În continuare, se aplică pe fiecare card în mod individual, iar porțiunile proeminente prune foarfece ascuțite. Cel mai important lucru aici - dreptul de a păstra cartela cu șablon, astfel încât nu este deplasată lateral. După câteva exerciții veți câștiga aptitudinile necesare. Rețineți că o adâncitură sau o protuberanță pe fiecare parte, nu trebuie să depășească 1 mm, în comparație cu unghiul de card. Este complet invizibil pentru public, dar este suficient pentru a demonstra focalizarea. Manipularea acestui pachet dublu este aceeași ca și cu „con“ pachet de cărți. Cum vine sharpie, în cazul în care el are nevoie pentru a obține cardul, care se întindea de pe puntea cealaltă persoană? În cazul în care cardul este scos de pe puntea de „A“, este, atâta timp cât acest card este în vizualizatorul, puntea înlocuiește „A“ pe punte „B“. Prin adoptarea sa extins carte, îl zatasovyvaet și apoi trage și transferă partea de sus sau sub partea de jos a pachetului, în concluzie, este nevoie și de a dispune de la discreția sa.