Ca filmare „Avatar“

Ca filmare „Avatar“

Cum sa nascut ideea

Ca filmare „Avatar“

Cum a tras

Ca filmare „Avatar“

Ca filmare „Avatar“

Un alt Cameron creatia de - sistemul Simulcam - are o „captura acțiunea» (captare de performanță) pentru proiectarea de caractere tridimensionale, care sunt apoi plasate într-o scenă de pavilion reale de fotografiere. Cu acest lucru software-ul pe film accelerat - pentru că Cameron ar putea vedea simultan actori live, personaje virtuale, fundaluri desenate manual și peisaj real.

Ca filmare „Avatar“

Ca filmare „Avatar“

Designeri de Weta Digital, condus de Endi Dzhonsom luate imediat pentru filmarea. Pentru a face să # „am cât mai realist posibil, utilizați un număr mare de scanări, fotografii de actori pentru a transfera piese de oameni vii exterioare pentru omologii lor digitale. Ajută-i în acest sens, și un dispozitiv special conceput - casca cu „urechi“ cu fața fixă ​​exprimate aparat de fotografiat in miniatura - este „capturat“ emoțiile umane, recunoscându-le pictate pe piele markerilor de control verde (imaginați-vă - există make-up, dar toate se confruntă în pete " furaje verzi! „) datele prelucrate de programul determină automat care mușchi ai feței sunt responsabile pentru acest lucru sau că exprimarea emoțiilor. Alte software-uri personalizate expresia facială sub anatomie non-standard a străinilor, precum și a proiectat modelul cel mai exactă a unui schelet cu vrac musculare, alunecare sub piele de oameni digitale albastre, creând, ca urmare a unei animație realist tridimensional.

Ca filmare „Avatar“

Ca filmare „Avatar“

Rezultate în cifre

Ca filmare „Avatar“