biblioteci cu o schimbare

Biblioteca - un cod special conceput pentru C / C ++, care pune în aplicare unele caracteristici care pot fi usor conectate la proiect. Există mai multe biblioteci specializate, cum ar fi bibliotecile pentru a fi utilizate cu un ecran LCD pentru controlul servomotoarelor și altele. Bibliotecile sunt de obicei scrise, pentru a simplifica rezolvarea unei probleme, și pentru a ascunde detaliile de dezvoltator de implementare software / hardware.

Mecanismul de bibliotecă Arduino este similar cu bibliotecile C / C ++, dar, la fel ca multe pe platforma Arduino, decorate mai ușor.

Software-ul Arduino vine cu un set de biblioteci standard, - cum ar fi Wire Library, pentru a lucra cu autobuzul I2C, sau LiquidCrystal, pentru a controla ecranele LCD. Standarntye bibliotecă într-un subdirector de biblioteci Arduino director.

Biblioteca poate fi instalat fie în directorul standard de bibliotecă (biblioteci subdirectorul director Arduino) sau în directorul bibliotecii de utilizator (de obicei, în localizat My Documents \ Arduino \ biblioteci).

De obicei, bibliotecile sunt descărcate ca un fișier .zip și apoi dezarhivați trebuie să fie catalog de biblioteci standard, sau biblioteci din directorul de utilizator, astfel încât acesta a apărut un bibliotki director numit, și este deja Cpp. h, și alte fișiere.

În cazul în care biblioteca este instalat corect, acesta apare în meniul Schița / Import Biblioteca. Selectați Biblioteca din meniu se va adăuga o linie în codul sursă:

#include <имя библиотеки.h>

Această directivă se atașează un fișier antet cu descrierea de obiecte, funcții și bibliotecă constante, care pot fi folosite acum în proiectul dumneavoastră. În plus, mediul Arduino va compila proiectul cu biblioteca specificată.

bibliotecă bine scrise, de obicei, exemple de muncă disponibile în meniul Fișier / Exemple completate.