Amnezia este o fantomă a trecutului (trecerea)

Noi continuăm, în speranța de a găsi o sursă de apă. În cameră, în cazul în care urme de plumb, selectați lampa de podea din stânga există un piept. Există o sticlă de Tinderbox. Vom trece la următorul ajunge la cabinet, cu baloane, citiți nota din tabel. Daniel ne cere să-l omoare Alexander. A fost o notă pentru el însuși. La urma urmei, noi luăm o anume licoare a memoriei pierdute și, presupunând că astfel de consecințe complexe, să aibă grijă de noi a reveni la vechea viață. ridica imediat combustibil pentru lămpi. La dreapta mesei, pe unul dintre rafturi activează mecanismul. Prin trecerea deschis merge la următoarea locație.

Venind la sala principală, vizionarea unui mic cut-scene. Ne-am dus în jos la usa iluminate. Nimic bun nu este acolo - drumul blocat masa lipicios. Trebuie să-l dizolve într-un fel. Încă o dată, observăm că elemente utile împrăștiate pe tot parcursul jocului cu mare generozitate, trebuie doar să le poată detecta, chiar și în cele mai neașteptate locuri.

Du-te jos pe scări și virează la stânga. In experimente, camera cu masa selectați nota. Pe partea stângă a camerei citi o altă notă, și să ia departe sticla goală. Lăsând laborator aud țipete de sex feminin, la care se ajunge de la etajul al doilea.

În dreapta camerei, ridica manuscrisul pe masă. În afara camerei, la dreapta, altul la dreapta și ne găsim într-o sală imensă. Du-te la sfârșitul anului și virați la stânga în cameră. În „planuri de etaj“ în ultimul rând vom găsi piept. După ce a părăsit camera, virați la dreapta, după ce a odihnit pe un perete dezafectată răsune. Am părăsit camera, masa selectați următoarea pisoar. Acolo ia în mâinile de piatră și aruncat într-un perete cu o deschidere. Trecem. Vom examina sala de istorie locală, în primul rând găsi toate cele trei cărți pentru a fi activate. Sub sticlă, pune ultimul manuscris al seriei. Observând carte, le activați și du-te în camera secretă. Din tabel ia cheia și scoate tablele notei. Auzind zgomotul înapoi în hol, în cazul în care o nouă ușă deschisă. deplasa cu grijă prin coridoare, t. Pentru a. monstru rătăcind în apropiere. Lasam arhivele, în același mod în care a venit.

Noi folosim tasta corespunzătoare de pe ușa cramei. Du-te jos pe scări și introduceți prima ușă. Selectăm prima componentă: cuprita. Apoi, uita-te in jurul camerei de la stânga la dreapta. În a doua cameră vom selecta componenta următoare. Pentru câteva secunde pierdem cunoștința. În colțul camerei poate fi suplimentată pentru a umple combustibilul pentru felinarul. Îndepărtați blocajul înainte de a ieși și de a merge la camera alăturată. Se apropie de ușă, vom vedea că cineva este de rupere partea din spate. Dar aceasta este doar o iluzie, de fapt, nimeni nu a fost acolo. Luând aqua regia. Du-te înapoi la scări. Acum vom merge de la dreapta la stânga. Prima ușa este încuiată, du-te la al doilea. La intrarea, imediat la stânga. La final, selectați tinctura de raft opiu (băutură sănătoasă) și a vedea imediat monstru. Nu există nici un pericol, atâta timp cât el nu este. Dacă suntem la un pas de nebunie, o simplă lanternă nu ne va salva. Va fi necesar, fie să se deplaseze rapid prin poveste, face treaba, sau du-te într-o zonă foarte iluminată. Trecem pe colț, în cazul în care monstrul a dispărut. Vom tot drumul de la partea de jos, de pe raft a se vedea ultima componentă, luându-l. Trimis la laborator pentru fabricarea acidului.

Du-te în camera cu dispozitivul pentru experimente chimice. Se toarnă toate ingredientele, ne întoarcem la stânga, apoi restul șuruburilor. înlocui rapid o sticlă goală sub jet de apă spre dreapta. Luând acid.

Utilizarea acidului cu mucus blocarea drumului.

Mutarea pe coridor întunecat. Când a văzut monstrul, stingem luminile și să încerce să urce pe coapse lui. Virați la stânga și du-te în cameră. Pe raftul din stânga felinarul selectați combustibil. În camera alăturată, de pe raft, selectați opiu tinctura. Mai mult, am descoperit că ușa este blocată din partea din spate. Trecem, până când vom găsi o notă. Du-te înapoi la ușa încuiată. Pe dreapta, eliminând casetele, pătrunde printr-un pasaj îngust într-o cameră din spate. Un pic de combustibil de reaprovizionare. Poarta nu se rotește, acesta trebuie să fie corectată. Undeva la mijloc, uita la tavan, vedem că este constrânsă bucată de lemn. Am pus cutia și prin atingerea țăndări-l până când se rupe. Twist poarta. Nu uita complet, înainte de a pleca, uita-te în jurul camerei cu atenție. În continuare, vom merge în jos prin ușa deschisă.

Deci, după câteva secunde și-a pierdut cunoștința, sari la prima casetă. monstru invizibil de lângă noi! Putem urmări numai în urma apei. De asemenea, dacă vom merge pe apă, el observă imediat și ne omoară. In dreapta există o cameră. Activați maneta și du-te foarte repede pe coridor, la capătul unui grilaj metalic care se închide încet. Dacă nu aveți timp să aibă prodelyvat din nou. Desigur, dacă vi se pare dificil de navigat, trebuie sa exploreze mai întâi totul. Lucrari de cercetare, pentru a descoperi elemente utile în alte camere. Odată ajuns în zona următoare, există o fiară diferită. Casetele amplasate dezmembrat părți ale corpului. Noi le arunca în apă, și așteptați până când monstrul începe să le mănânce. Apoi, vom trece rapid prin mecanismul de apă și să se răsucească pe ușă pentru a merge mai departe. Carnea este necesară pentru a arunca tot timpul. Mergând în camera alăturată, cu rafturi ridicarea acului și folosiți-l pe ușă.

Fugi, fugi și executați din nou. Nu uitați să închideți ușa în spatele tău!

Uitându la stânga, jocul în sine indică în cazul în care ar trebui să mergem. Ascensorul nu a funcționat, compartimentul motorului este blocat. Ne întoarcem în cameră și du-te în direcția opusă.

Trecând prin coridor, virați la stânga. Noi intră în cameră și ridica o parte a burghiului. Monster chiar acolo, se dizolvă repede în întuneric. Există, de asemenea, o mulțime de Tinderbox. Ramificarea este cel mai bine pentru a aprinde pretutindeni lămpi și lumânări pentru a face mai ușor de navigat. Du-te dreapta. Există o mulțime de tobe, printre ele există un container cu un primar și un fluid secundar. Avem nevoie de ele pentru fabricarea de explozivi. inspecta cu atenție camera în căutare de celelalte părți ale burghiului. Găsiți-le, conectați. Folosind un burghiu pentru perforarea cu containere de lichide și înlocuiți sticla goală. Efectuat. Ne întoarcem și du-te la ultimul ramificare, în cazul în care, de fapt, există un blocaj. Utilizați exploziv pe stânci. Ia mâinile de o piatră mică și arunca într-un amestec periculos. Se va aprinde, și avem câteva secunde pentru a fugi. Du-te prin coridoare, în căutarea în jurul camerei. Pentru a muta în liniște, și anume. A. Pe drumul de a întâlni o mulțime de monștri. Când a ajuns la camera, vom selecta două ace și o notă care să indice că a treia tija este în birou la etajul al doilea. Lasam magazin.

Controlați camera. Dă-i drumul, merge până la fereastră, se va sparge. Acesta se află lângă ulei. Vom trece în camera de pe dreapta. Ne bucură de amintiri, în căutarea de elemente utile, note. Ia mâinile unui obiect greu, cum ar fi un scaun, și aruncat în fereastra de cracare. Prin salturi tip margine vom ajunge la partea cealaltă. Chiar de pe masă în căutarea în domeniul de aplicare. Vom trece pe dreapta selectați ultima tija și reglarea manuală. În camera de lângă stânga pentru a inspecta portbagaj. Înainte de a pleca, nu uitați să umple lampa cu ulei.

Vom examina camera din stânga, masa iau resturi. Cu tabele citiți nota. În mijlocul camerei, cu rafturi ridica ulei. Din tabelul citit nota. Break out ușa cu o rangă în camera de dreapta. După un timp am auzit zgomotul și citiți avertismentul. Monster vine, ascunde repede în dulap. Când el pleacă, am citit ultima notă de perete elimina imaginea și să ia departe de cheia cache.

Mergem în camera cu un lift. Utilizați tasta de pe ușa sălii mașinilor.

Noi mergem înainte și la dreapta. Stânga pe masa de citit nota. Du-te înainte, acum trebuie să se adapteze pârghiile pe instrucțiunile: trebuie să obțină suma cifre 8 - de jos, 8 - din partea de sus.

Ia-l de dreapta, vom vedea o notificare. Du-te înapoi la intrare, du-te în jos pe scări și virați la stânga în cameră. Set tije: trei faze - un triunghi, cu patru faze - un pătrat, abur - cerc. Am citit toate notele din cameră. Trecem. La intrarea în camera cu mecanismele rândul său, imediat la dreapta și citiți nota. Apoi, trebuie să completați în cuptorul de cărbune, acest lucru se deschide ușa, și du-te în camera de pe stânga, arunca mingea în trei cuptor pe bază de cărbune. Am dat foc la totul cu o pârghie. Acum, trebuie să găsiți trei trepte: una dintre ele este undeva în această cameră. În al doilea rând, în camera în care barele instalate, a treia dreapta la ieșirea din cameră, în hol. Setarea dreapta pe ea, porni motorul. Toate alerga înapoi la lift și a mers în jos.

Scoateți pietre și scânduri de trecere. Temnita este foarte ușor pentru a obține confuz, mai ales atunci când trebuie să fugi de monștri. Cu toate acestea, dacă rămânem la regulile totul merge strună. Deci, vom merge, ținând peretele din stânga și cu atenție (!) Examinarea camerei. Pe drum ne întâlnim, o ușă cu un sistem de blocare, iar camera în care amintirile încep ca mama și fiica vorbind. Dacă eliminați pat, puteți vedea o gaura pe podea, ea conduce apoi la aripa de nord a închisorii. Vom continua să inspecteze camera pentru a găsi biți și ciocanul, prin care vom extinde gaura pe podea. Și totuși, dacă într-adevăr simți că nu poți scăpa de teribilele locuitorii castelului, este mai bine să se lase ucis în timpul următoarea inițializare a sistemului acest monstru nu va.

Dungeon (North Wing).

Deplasarea în jos tunel îngust. La bifurcație, virați la dreapta. Eliminat pietrele, virați la stânga. Acum, avem nevoie pentru a ajunge la magazin. Pentru a face acest lucru, ne uităm la perete și vezi săgețile indică drumul. Desigur, calea va fi dificil, monștrii nu au dispărut, și se uită în jurul valorii de cameră pentru a găsi elemente utile. În magazin cu rafturi câștigă potul, nu uitați să se uite în piept în colț. În continuare, ghidată de aceleași săgeți, du-te la bucătărie. La final este un butoi de acid. Umple-l la bancă. Acum, întrebarea este, ce folosesc acest acid? Amintiți-vă un coridor lung în fața magazinului. Deci, acum nu vom trece prin acest coridor în direcția de depozitare și vom continua să avanseze, care rula în ușa vechiului castel. Aruncați acidul și să-l atingă cu un ciocan. In timp ce monstrul nu au ajuns să ne treacă repede mai departe.

Trecerea la rezervor.

Mai mult, nu trebuie să meargă, apa a blocat drumul. De la una dintre conductele care curge borcan substitut de ulei sub ea. Ulei lubrifiază pârghia pentru dezumflarea pe scări. Pentru a rupe conducta, care împiedică scăderea de mai multe ori, apoi ridicați pârghia este omisă. Ne ridica.

Există cinci camere. Du-te la prima camera de pe dreapta, atunci toate pârghiile confiscate, t. E. Totul este reglementat. Du-te la prima cameră de pe partea stângă. Twist trei macarale și fă-o până când se aude un clic. Prin urmare, se va derula încet, astfel încât să nu pierdeți momentul. De asemenea, în fiecare dintre camerele sunt bucăți de țeavă. Veți avea nevoie de ea mai târziu. Pentru a merge mai departe, pergamente de la robinet, dar este coborât încet. Rapid substituit sub ușă situată lângă casetele. Mergem în a doua cameră de pe partea stângă. Aici, totul este ajustat, du-te la camera de pe dreapta. Ne mutăm maneta, pentru a face acest lucru un design excelent în fața noastră, dispărut complet în jos. În aceeași cameră, masa ridica obiectul dorit. Du-te la ultima cameră centrală. La trei rezultate sunt construirea de conducte de perete. Lasam camera de control.
Activați pârghiile de lângă ușă. Unul dintre ei confiscate, dar ne-au eliberat mai târziu.

Este foarte simplu. Trebuie doar să redirecționeze fluxul de apă în rezervor. În diferite părți, mecanism de răsucire. Calea spre final va fi blocat de podul nu este coborât. Ia pietricică lângă o lanternă și arunca un lanț de sprijin de un pod.

Pentru a ajunge la ultima cameră, activați pârghia podului, prin care am ajuns la rezervor și a alerga repede la el. De la el deja am sari pe blocată.

Mergeți înainte până când ajunge la camera cu oase, în cazul în care raft alege țeavă de cupru. Revenind înapoi și la stânga. Când a ajuns la camera cu cadavrul, face o gaură în corpul capului, cu un burghiu mână. Am pus în tubul ei, și acul tubului. Click pe cap și a obține o doză de antidot. Nu uitați să exploreze interiorul și în fiecare cameră, precum și mese și rafturi. Pentru a părăsi, ușa va începe să rupă monstru. Doar ascunde în camera alăturată și am așteptat până când a fost plecat, lăsând la morgă.

Du-te la zonele inundate anterior. Acum putem merge în condiții de siguranță la următoarea locație.

Deschideți ușa metalică. Mergem în jos pe scări. Treci monstru. Du-te direct și apoi virează la stânga. La răscruce de drumuri la dreapta. Având un pic mai mult, ne întoarcem spre stânga. Intrând în cameră, avem două pârghii mecanism. Ei încetini moara, pe care am văzut la început. Brațul drept - tot drumul spre dreapta, stânga - tot drumul spre stânga. Umpleți lanternă de combustibil. Noi plecăm. La ieșirea ne întâlnim monstru, du-te înapoi în cameră și să aștepte până când acesta dispare. Ne întoarcem la moara acum merge în jos calea cea dreaptă. Ajungem la sfârșitul anului, în cazul în care vom vedea o marionetă țeavă. Spulberă-l și ia departe. Ne întoarcem la moara și de a folosi o bucată de țeavă pe ea. Mergeți înainte în camera se poate vedea că nu mai pentru a merge. Ne întoarcem, am auzit huruit puternic. Este un monstru, ascunde repede în cameră. Când el pleacă, atunci când ieșiți din cameră, virați la dreapta. Și du-te pe o cale deschisă. Vor fi în mod constant circling monștri mai ușor să moară și re-boot și apoi probleme cu ele nu vor fi.

Înainte de a ne este un patru uși. În primul toate presărat cu pietre, dar există o iasca-box. În al doilea brațele rupte, se află lângă o notă și vă puteți umple de ulei. Al treilea închis. Al patrulea este în jos. Mergând în jos, nu uitați să inspecteze sub scări: există o mulțime de stocuri Tinderbox. Introducerea ușii, virați la stânga. Deschide poarta și du-te în jos. Vedem corpul agățat. Necunoscut solicitat pentru a activa maneta. Trageți mânerul de pe partea dreaptă. El pare să Agripa, asistent Alexander. Dupa ce am vorbit cu el, el ne invită să găsim cele șase sfere de particule. Acestea vor face. În primul rând, virați la stânga la masă. În partea de sus a tabelului este aruncat înapoi trapa. Am pus casetele și a ajunge la partea de sus, în cazul în care restaurarea locul uneltelor de zbor. Du-te înapoi la etaj la pârghiile. Acum, ei sunt în stare de funcționare, a le activa. Mergând la Agripa, el cere o favoare, să găsească o anumită notă. Trecem, ușa în camera de tortură închisă. În camera alăturată, vom inspecta fiecare cameră, prima și a doua etaje. La etajul al doilea din tabel selectați o bucată de carne. După ce a văzut toate camerele de luat vederi, auzi țipetele și crashing.

Ne ajunge la o răscruce de drumuri. Viraj la stânga. Vom intra în camera în care raft ridica o galeata de gudron, dar cu o notă de tabel. Du-te înapoi la răscruce de drumuri. Du-te la partea dreapta, acolo, cu excepția nota și un pic de ulei în ritualul nu are nici o cameră.

Du-te înapoi. Virați la stânga înainte de următoarea locație de pe stânga este o cameră, este necesar să ne o notă și unele provizii.

Vom examina ambele camere. În stânga cameră citiți nota și să înceapă amintiri. Ridică cuțitul, faceți clic pe corpul criminalului. Lasam camera.

Corul (sala principală).

Există teritoriu imens, în plus față de acest lucru foarte întunecat. Prin urmare, să se deplaseze de-a lungul peretelui din dreapta. Dacă este făcută corect, ne vom găsi în prima cameră de tortură roți. În colțul iau o sferă așchie stralucitoare. Următoarea cameră cu un taur. Dar există o instalație luminoasă în fața ușii. Noi folosim un ciocan pe el și ridica glandele otravă. Mergem înăuntru. Faceți clic pe taur, inscripția citește. Deschideți capacul și aprinde cărbunele dedesubt. Am auzit strigătele deținutului. Chiar ridica o altă piesă a sferei. În continuare pe sicriu de lemn coadă tortură cu crampoane. Faceți clic pe ea, selectați fragmentul din dreapta al unei sfere roșu aprins. Parasim zona. În primul rând, da rețeta Veyera Agrippe. El cere, înainte de a aduna sferă elixir. Trece în partea următoare. Camera cu un bine, un șir de cravată carne. Merge în jos, așteptăm până când monstrul îl înghiți. Ne ridica, ridica reziduuri.

Înainte de a ne din nou cu trei camere si o scara care duce la etaj. Să începem cu camera din dreapta. Având o bucată de sfera în apropierea cablurilor. În camera centrală, sfera este sub saci. In ultima camera vom obține o bucată de domeniul de aplicare al dulap. Ne ridica la etajul al doilea, ridica coarda din tabel. inspecta complet biroul. Du-te înapoi la camera de dreapta. Deschideți grătarul pe podea. Se combină în funia de inventar cu cutii goale de pe utilizarea sângelui, sub grătarul.

Toate părțile sferei din țara noastră, ajungând la altar ne ia prizonieri. Ochnemsya suntem deja în spatele gratiilor. Biruitorul peretele subțire al ciocanului. Apoi trageți mâna. Vom examina toate camera adiacente, găsi o găleată. Umple-l cu apă din fântână. Lângă tubul de ieșire este, lasa apa prin ea din găleată. Luând cheia. Descuie ușa pentru ei. Acum, doar tu a alerga și a alerga.

Citiți nota din tabel. Ne pierdem constiinta. Trezindu-se, pleacă de aici și du-te jos pe scări. Acum, după ușă, dreapta, direct la laborator. Design-ul dreapta încălzește sângele. Structura de mijloc în cuptor pus os înlocuind în prealabil sub un borcan curent cu elixir nepregătit. În glandele otravă de construcție pus la stânga, răsuciți maneta. Efectuat. Du-te înapoi la Agripa. Stânga a deschis un nou pasaj, se ridica ferăstrăul de pe raft. În primul rând elixir de lipire Agruppu, apoi decapitat a văzut. Alergam la altar.

Du-te la poarta. Pe un piedestal și se toarnă rășina are o rășină piese construiesc zone. Pentru a merge mai departe, totuși, nu putem. Du-te înapoi la răscruce de drumuri, trecem printr-o singură cale. Mergem în jos la subsol, de-a lungul drum capturarea de piatră și unelte de hârtie blocate. Rămâne doar să aștepte până când monstrul frunze.

Hai în jos, activează maneta de pe coloana. Camerele dețin ritualuri: perforați degetul în sus și de a lua la locul potrivit. Efectuăm aceste acțiuni în ambele camere. Trecem prin porțile deschise.

Jocul are trei finaluri, ce să aleagă - este de până la tine.
1) să distrugă toate coloanele și a pus capăt planurilor lui Alexander.
2) Așteptați până la începutul Agripa și arunca cu capul în portal.
3) Nu a fost obstrucționeze, Alexander să se mute în altă lume.