Alegerea spațiului de culoare atunci când se lucrează cu video digital
formula Inverse au următoarea formă:
Și formulele inverse:
Rețineți că formulele inverse poate genera valori R'G'B „este în afara intervalului [0; 255]. Acest lucru a fost puțin mai mică. Și acum încercăm să înțelegem conceptele YUY2 și YV12, care apar atât de des. Înainte sau în alt mod de realizare YCbCr în scris codul său - de exemplu, 4: 4: 4 sau 4: 2: 0. Pentru simplitate, vă poate sugera următoarea „decodarea“. Pentru a descrie punctele necesare 3 fragment (probă): Y, Cb, Cr. Prima cifră a codului indică cât de multe dintre cele 4 coloane este prezenta informații mostre pe Y. luminanța este mai importantă în comparație cu informații despre diferențele de culoare, și, prin urmare, nu este exclusă. A doua cifră indică cât de multe coloane 4 conțin probe de Cb și Cr în rândurile impare sau în jumătate cadru impar, al treilea conține aceleași informații, dar numai rândurile cu numere sau cu numere semirame. La unele puncte nu există nici o parte a informației de imagine. Recuperarea eșantioanelor lipsă pe baza informațiilor cu privire la punctele învecinate sau punctele corespunzătoare ale adiacente semirame. Cu toate acestea numerică nu spune nimic despre structura, și, prin urmare, împărțirea în linii pare și impare sunt condiționate, deoarece există cazuri în care probele Cb, Cr situate în general, între liniile și sunt calculate pe baza prezentei anterior informații cu privire la punctele învecinate. 4: 4: 4, YCbCr este un YCbCr plin. La prezentarea fiecărei componente alocate 8 biți (așa cum este indicat prin codul 4: 4: 4. Aceasta este, pentru a stoca informații despre un punct în format X: Y: Z este dat (X + Y + Z) * 2 biți). Fig. 2 prezintă schematic o structură a imaginii.
Fig. 2. Structura formatul 4: 4: 4
Fig. 3. Structura formatul 4: 2: 2
Fig. 4. Programul de adâncime Fereastra Color Virtual Dub
Fig. 5. Structura formatului 4: 2: 0 (MPEG-2)
Fig. 6. Structura formatului 4: 2: 0 (MPEG-1, H.261, H.263)
4: 1: 1 YCbCr nu se consideră, datorită faptului că nu este foarte comună și este utilizat în DV-aplicații. Fig. 7 este o diagramă așa-numita cromatic, dezvoltat în 1931 de către CIE (Comisia Internațională pentru Iluminat - Comisia Internațională de Iluminat). Unicitatea este că spectrul vizibil ochiului uman este prezentată în ea în formă de suprafață bidimensională, care se află în întregime în primul cadran al sistemului de coordonate carteziene. Valorile obținute prin următoarele formule de coordonate:
Coordonatele cromatice sunt numite. Și, din moment ce una dintre coordonatele (în acest caz z) pot fi obținute prin cunoscută x și y, acesta nu este utilizat. Această diagramă este aliniată cu zonele care reprezintă posibila gama de dispozitive de diferite standarde și dispozitive de imprimare (cum ar fi toate ambiguu în această lume). Comparând domeniu, se poate concluziona că tehnologia modernă oferă redare doar aproximativ jumătate din spectrul vizibil.
Fig. 7. Diagrama CIE 1931 Chromatic
Fig. 8 prezintă cuburi YCbCr și RGB. Figura arată că spațiul RGB YCbCr spațiu mai larg. În acest sens, sugerează câteva concluzii interesante. Având în vedere faptul că, pentru a descrie aceeași gamă de culori în spațiul de culoare utilizat de un număr mai mic de valori, se poate spune că un punct arbitrar va fi descris mai precis în spațiul de culoare RGB decât în YCbCr. În timp ce pe de altă parte, mai puțin curent trece spațiu de culoare YCbCr și o cantitate minimă de zgomot. Printr-un aranjament reciproc de cuburi odată ce devine clar de ce multe valori YCbCr ale regiunilor valabile pot produce valori RGB invalide.
Fig. 8. Cuburi relative poziție RGB și YCbCr
Maxe Erte Mad, maxe.erte # 64; gmail.com