5 moduri de formare a schimbării folosind realitatea virtuală

5 moduri de formare a schimbării folosind realitatea virtuală

Educația și tehnologia sunt corelate și interacțiunea lor se pot schimba lumea în care trăim. Controversate este faptul că, din cauza inerției instituționale și din alte motive, educația fiind unul dintre primul succesor al noilor tehnologii este una dintre ultimele sectoare le-a transformat complet.

Unele proiecte de realitate virtuală utilizate atât în ​​școli și în instituțiile de învățământ superior au deja locul lor. Noi oportunități în domeniul educației au fost discutate mai devreme, atunci când un grup de elevi din Irlanda recreat site-ul istoric în OpenSim, și a examinat-o cu casca Oculus Rift. Proiectul a fost făcut posibil de MissionV - o platformă care oferă studenților irlandezi instrumentele necesare pentru a construi un mediu virtual.

Ne pregătim să facă pasul următor, menținerea școlii, care va investi într-un set de căști, cum ar fi Oculus Rift, a declarat Dzheyms Korbett, Managing Director MissionV. Acum avem nici o îndoială că realitatea virtuală va deveni o parte esențială a educației.

Medical Virtual Reality Group la Institutul pentru Tehnologii Creative la Universitatea din California de Sud bazate, în căutarea unor metode de modelare în realitate virtuală în scopuri clinice.

Realitatea virtuală este, de asemenea, utilizat pentru instruire în armată: simulare de zbor sau de formare medicală câmpul de luptă în condiții de luptă, lagărul de câmp virtuale, etc.

În cazul în care viitorul educației este de a utiliza spațiul virtual, modul în care tehnologia virtuală realitate poate avea un impact asupra procesului de învățare?

El susține că studenții care visează să devină o parte a companiei au fost acceptate de către colegii lor din cauza abilitățile lor tehnice. MissionV permis studenților timid „să se târască afară din cochilii lor“: copii care anterior nu au avut suficientă încredere în abilitățile lor matematice, devin experți încrezătoare în sine în domeniu.

Potrivit cadrelor didactice din școlile în care au avut loc experimentul, realitatea virtuală se potrivește studenților cu abilități diferite și stilul de învățare. În plus, acesta oferă multe oportunități pentru grupuri de lucru și permite elevilor să învețe unii de la alții.

Toate imposibilul posibil într-o realitate virtuală

Pedagogie constructiva si de formare bazat pe un spectacol de joc pe care copiii invata cel mai bine atunci când faci lucruri ceva de unul singur sau încercați să vă imaginați

Proiectul meu actual are ca scop de siguranță pe șantier

Spune un expert în educație virtuală Inge Knudsen.

Am creat un șantier de construcții virtuale cu un număr mare de încălcări ale siguranței. Elevii sunt capabili de a călători în spațiul virtual și a face fotografii de locuri nesigure. Acesta este cazul, ceea ce este imposibil în realitate, așa că este foarte bine potrivit pentru lumi virtuale.

5 moduri de formare a schimbării folosind realitatea virtuală

Mediul virtual permite elevilor să fie scufundate în orice domeniu profesional, sau de a rezolva problemele de zi cu zi, la etapa de formare.

Educația în joc în realitate virtuală crește motivația elevilor.

Motivația și entuziasmul sunt esențiale pentru învățarea prin jocuri, și realitatea virtuală a afișa acești factori la un nou nivel

Said Dzheyms Korbett de MissionV. Gânduri despre însăși scopul educației - cheia de auto-cunoaștere. Educația - este un instrument de lucru, precum și experiența de a fi distractiv și plină de satisfacții, având în vedere anii pe care oamenii petrec pe ea.

În propria mea experiență de învățare prin joc motivează, doar pentru că e distractiv

Spune Dzheyn Uayld, profesor la Colegiul de Marlborough și un specialist în utilizarea de jocuri și simulări în educație. Joc pentru profesori acest lucru practica de zi cu zi. Chiar dacă jocul în realitate virtuală nu este singura sursă de distracție și studenți implicarea în acest proces, acestea pot avea o contribuție semnificativă la educație.

Efectul utilizării jocurilor virtuale în scopuri educaționale este îmbunătățită de următorii factori. Jucătorul cufundat în lume joc - mediu de încredere pentru acțiune. Diferențele dintre jucători sunt eliminate - Paul jucător, în greutate, naționalitatea nu ar trebui să influențeze atitudinea jucătorilor una față de alta. Sunteți judecat de acțiunile tale. O mare parte din acest lucru este imposibil în viața reală, poate fi realizat într-o realitate virtuală. Un alt factor - o memorie, experiență vizuală și cinetică în lumea virtuală contribuie la capacitatea noastră de a învăța. Există mai multe jocuri educative, dar nu toate dintre ei a lua pentru a motiva cursanții - a adăugat Wilde

Elevii au nevoie de inspirație și de sprijin pentru a menține angajamentul de a de formare, în scopul de a dezvolta propriile abilități. Pasiunea, care poate da naștere la realitate virtuală, se pot deplasa în cele din urmă pasiune pentru cercetare dincolo de joc și de a contribui la dezvoltarea inteligenței.

Evaluarea progresului și rapoarte privind progresele înregistrate de elevi au fost utilizate în educație timp de secole. Cu toate acestea, realitatea virtuală se va schimba conceptul tradițional de stimulare a elevilor să învețe.

Elevii trebuie să recunoască succesul său, spune Uyald.

Realizările trebuie să fie marcate pe eșecurile, cea mai mare parte, nu să acorde o atenție. Acest concept este opusul metodei principale de învățământ, în cazul în care succesul este lăsat nesupravegheat și ar trebui să fie pedepsit pentru greșelile.

recunoașterea succesului conceptului în sprijinul elevilor dorința de a afla mai multe. Sprijinul emoțional și nu pot fi ignorate, deoarece are un impact enorm asupra atitudinii elevilor față de învățare. Cu toate acestea, dezamăgiri și eșecuri apar mereu în calea studenților, să nu mai vorbim de concurs.

Da, nu este ușor, spune Wilde. Se întâmplă că problema pe care stă înainte, nu poate fi rezolvată pe prima încercare. Și de fiecare dată problema va deveni mai mult și mai dificil. În astfel de situații, cel mai bine este să adere la strategiile de asumarea de riscuri și să caute modalități alternative de rezolvare a problemelor.

Recompensă pentru studenții în realitate virtuală poate fi atât individuale, cât și colective.

Jucătorii trebuie să lucreze împreună și să beneficieze de o varietate de competențe și specializări ale membrilor echipei. Echipa este important, fiecare jucător adaugă Wilde.

platforme virtuale și căști - instrumente pentru găsirea de soluții creative în educație

Realitatea virtuală creează o lume fantastică, care se poate extinde limitele educației tradiționale. Cu toate acestea, adaptarea acestei tehnologii necesită nu numai timp și efort, dar, de asemenea, o dezvoltare aprofundată a metodelor în scopul educației.

De fapt, eu sunt destul de atitudine părtinitoare față de ideea de a folosi realitatea virtuală pentru educație, deoarece copiii sunt adesea dependenti de gadget-uri ei înșiși și, prin urmare, nu pot aprecia oportunitățile pe care le primesc o realitate virtuală

Eu cred că cel mai important lucru care ne poate da această tehnologie este faptul că elevii pot fi inspirate de ea și de a folosi realitatea virtuala pentru a crea ceva nou: să învețe în procesul de creație.

OpenSim platformă și mediu de lucru securizat virtuale, creează par a fi alegerea ideala pentru extinderea abilităților creative ale elevilor. Profesorii sunt deja folosind OpenSim pentru a recrea evenimente istorice, dar sunt multe alte modalități de a utiliza realitatea virtuală în scopuri educaționale.

Cu o grafica destul de simplu joc Minecraft este una dintre cele mai importante invenții din ultimii ani, care provoacă îngrijorare pentru procesul educațional creativ. Capacitatea de a crea lumi și experiment cu logica si de programare, precum și o comunitate uimitoare de utilizatori și a creațiilor lor, fac din acest joc unic. Aș dori cu adevărat să văd toate acestea creativitatea, combinate cu noile tehnologii, în special în realitatea virtuală set de căști pe care toți cei implicați în procesul educațional poate interacționa cu ei, adauga Chatfield.

Cred că orice platformă 3D construit sub Oculus Rift, are un potențial imens. Presupun că un astfel de gadget, sau ceva similar, va deveni în curând la fel de omniprezente ca mouse-ul sau controler de joc intrare. Eu cred că astfel de platforme, cum ar fi Quest World of Warcraft si platforme de design precum Second Life și de Minecraft, va avea o mare dezvoltare, datorită Oculus Rift - spune Wilde de la Colegiul Marlboro.

„Lumea reală are limitele sale, lumea imaginației este fără margini“, chiar și în secolul al 18-lea, a declarat celebrul filozof francez Jean-Zhak Russo.

Acum, că avem un dispozitiv care întruchipează fanteziile noastre în realitate, dacă setul cu cască Oculus Rift sau alte, sperăm că acestea vor deschide oportunități noi și nemărginite pentru secolul nostru.

Vă rugăm să trimiteți știri și articole dvs. [email protected]