20 sfaturi pentru fantome în foc eco - un ghid detaliat cu privire la modul de joc

multe sfaturi diferite au fost scrise de modul Fantome de joc, dar în fiecare lipsea ceva pentru a completa imaginea. Așa că am decis să scrie propriul articol în care, mi se pare, am îmbrățișat pe deplin cele mai importante momente ale jocului. Ca bază pentru care se va da sfaturi, au fost luate harta de relicve antice.

20 sfaturi pentru fantome în foc eco - un ghid detaliat cu privire la modul de joc

Fantomă joc este interesant, în primul rând, faptul că necesitatea de a alege în mod constant tactici diferite. Este imposibil să se identifice o singură strategie sau tactici, deoarece situația de pe câmpul de luptă este în continuă schimbare, și înarmat doar cu un cuțit și o bannihop fantomă. Bannihop - de fapt, principala arma a fantoma.

20 sfaturi pentru Fantome regimului

  1. Nu este necesar să se ridice în colțuri, în speranța de a trece neobservat. Crede-mă, nu doar observa, și va fi cu siguranță ucis, și toți din cauza forțelor speciale nu joacă nici înseamnă proști. Acești jucători sunt primul lucru trage prin colțuri.
  2. Nu rula pe suprafața apei. În primul rând, produce un sunet mai tare, care vine de la pălmuit picioarele pe suprafața apei. În al doilea rând, pe pașii în mod clar vizibile cercuri. Nici unul comando nu va trece un astfel de cadou.

20 sfaturi pentru fantome în foc eco - un ghid detaliat cu privire la modul de joc

  • După ce a primit o bombă, nu merg direct la punctul B, ca majoritatea forțelor speciale de jucători primul lucru după renaștere a trimis acolo. Este demn de remarcat faptul că, de multe ori, ele persista acolo pentru o perioadă scurtă și a revenit la zona A.
  • Nu sta langa bomba, pentru că este plină de faptul că primul comando, care a venit pentru a încărca site-ul de instalare, transmiterea grenada. Chiar dacă supraviețuit exploziei de grenade, asigurați-vă că pentru a închide va comando care milostivire duce cuțitul. De asemenea, nu se grăbesc să atace geniștii, ca sunet, care publică o bombă în mină, ar putea fi o capcană, care este aranjat pentru tine adversar viclean.
  • Dacă ai ajuns la punctul A, și cu succes s-au stabilit pe ea, atunci cel mai bun loc pentru ambuscadă ar fi proeminențe mici, care sunt situate în apropierea scărilor. Faptul că aceste locuri sunt aproape niciodată nu impusca inamicul. Dar nu este recomandat să fie în culoarele, ei înșiși, precum și zone ca bombe pe scări.
  • Având în vedere faptul că punctul A nu este lăsat nesupravegheat, ea trebuie să meargă doar cu un partener, care, în cazul în care ar putea distrage atenția inamicului în sine, sau neutralizează până la instalarea explozibililor.
  • Dar merge la un grup mare, de asemenea, nu este necesar, deoarece sunetul atunci când conduceți un astfel de număr mare de fantome arata ca un elefant tramping, audibil la o distanță mare. Ar trebui să ia în considerare, de asemenea, opțiunea atunci când adversarul este pe una dintre scări. În acest caz, trebuie să aterizeze pe partea opusă, atunci inamicul nu va suspecta nimic.
  • SWAT obligatorii muguri toate coloanele și stâlpii de pe care pot fi aranjate de fantome. De aici concluzia: nu stați la aceste puncte de mare. Dar lanțurile pot folosi, așa cum nu au trage prin. Dar, în acest caz, nu trebuie să uităm că circuitul este un sunet foarte puternic. Puteți utiliza, de asemenea, filele coloane și lanțuri. În aceste locuri forțe speciale arată extrem de rare.
  • În plus, acest circuit este poziția foarte confortabil pentru a ataca un adversar atunci când trece pe sub ele. De asemenea, în acest scop, poate fi folosit fântână dispusă în partea opusă.
  • Este demn de amintit că o lovitură rapidă, sunt de multe ori mai eficiente decât o forță lent, dar puternic.
  • Nu merită singur pentru a ataca un grup de adversari, deoarece acest lucru este de natură să conducă la moartea ta.
  • În cazul în care inamicul este înarmat cu o armă bună, nu-l atace direct. Așteptați momentul potrivit și apoi atac, dar niciodată în față, ci din flancurile sau din spate.
  • Dacă observați, nu se pierde, încearcă să evalueze rapid situația și fie ataca inamicul, dacă acesta se află în raza de acțiune, și are o șansă de a câștiga, sau a alerga, schimbarea traiectoriei. Dacă ați observat pe pod, în orice caz, nu sari în apă.
  • Du-te pentru a pune bomba pe punctul A numai după ce inamicul a mutat la punctul B. Foarte bine dacă ai partener. În timp ce inamicul va reacționa la un marcaj, acesta ajunge la punctul, poate dura destul de mult timp. Vei organiza doar un pic mai mult pentru a câștiga runda. Puteți fi de asemenea la punctul B, un cuplu de fantome, care va efectua un atac de diversiune.
  • Dacă decideți să ascundeți o anumită poziție vybreete taxa fixă ​​în cazul în care va fi peste înălțimea așteptată a vederii. S-ar putea salva viața, în cazul în care adversarul începe să măture zona din jurul bomba.
  • Nu este necesar să se strecoare în spatele unui singur inamic, pentru că el aude pașii, și, cel mai probabil, primul atac pe care le privează de avantajul de surpriză.
  • Înainte de atac, planifica acțiunile lor, astfel încât acestea au fost complet neașteptate inamic. Nu timid să utilizeze soluții non-standard.
  • Dacă ai bomba, să-și recupereze rolul lor pe deplin, și să se concentreze pe sarcina. Sarcina aveți unul, setați taxa în același timp, nu trebuie să se implice în lupte inutile cu inamicul. În caz de deces, bomba înconjoară aproape toate comandourilor rămase, care va apăra până la sfârșitul rundei în timp. Asta este, puteți ataca comando, numai în cazul în care acesta reprezintă o amenințare reală pentru misiunea ta.
  • Dacă observați de la distanță, primul lucru, ascunde în spatele capacului și apoi schimba rapid locația, în același timp, să încerce să rămână în afara câmpului inamicului de vedere. Nu sta în spatele primului adăpost, deoarece nici unul de comando a luat osteneala să vină și să găzduim în mica ta cap câteva gloanțe rele.
  • Dacă vedeți că membrul echipei care transportă o bombă, nu există nici un sprijin, să devină susținând astfel. În cazul în care acest jucător pentru mai mult de doi însoțitori nu interferează. Creați o mulțime de nimic. Compoziția optimă a grupului - două sau trei persoane.