Vizualizare 3D max înseamnă mental ray, cg-evoluție
Bună ziua tuturor! Astăzi vom continua să se îngropa în subtilitățile de modelare tridimensională. În ultima lecție am învățat cu modelare poligon si texturare. Astăzi, vom acorda mai multă atenție de iluminat și de redare. În lecția de azi, vei învăța cum să:
- Lucrul cu hărți de texturi
- Instalați surse de lumină
- Render scena folosind Mental Ray
- crea spline
Așa că am creat deschis în modelul de lecții anterioare, selectați toate componentele sale și grupate. Pentru a face acest lucru, selectați din meniul principal - «Grup> Grup» și faceți clic pe OK.
Acum putem lucra cu modelul ca un singur obiect. În timp ce scaun rămase în restul, vom reveni la ea mai târziu. Pentru a vizualiza necesitatea de a crea scena, adică, mediul, modelul nu este agățat în aer. Noi folosim acest spline (linie). Le puteți găsi pe toate în același panoul din dreapta, făcând clic pe butonul sub forma unui cerc cu un pătrat (forme).
«Linia» - Selectați obiectul. Comutarea la stânga și trage o linie întreruptă în formă de L. Pentru a desena polilinii, trebuie să faceți clic pe mouse-ul pentru a plasa începutul liniei, mutați mouse-ul la un alt punct și faceți clic din nou, atunci când linia dorită pentru a fi construit, faceți clic dreapta. Pentru a corecta neregularitățile de presă „1“, tastatura și pentru a muta punctul de linie, după cum este necesar. Ar trebui să arate ceva de genul asta:
Înapoi în perspectiva caseta, aplicabilă unei linii modificator - «Extrude» cu valoarea «Suma» egal cu 10000mm și puneți-l chiar sub scaun.
Plasați elementele astfel încât scaunul a fost în picioare la intersecția liniilor grele grilă, la fel ca în imaginea de mai jos:
Acum vom transforma nostru înfloritură în formă de L în «Editare Poli». și combină toate aspectele sale din primul grup de netezire (amintiți-vă lecțiile trecutului).
Imediat, deși va atribui noul material în alb. A se vedea captura de ecran:
Scena este gata, trece la setările de vizualizare. Primul lucru pe care trebuie să realocați face la standard la «Mental Ray». Deschideți fac setările făcând clic pe «Render Setup» sau «F10» de pe tastatură în partea de jos a filei «comune» găsi stiva «Alocați Renderer». Faceți clic pe prima elipsă (producție) și în fereastra care apare, alegeți «mentale ray Renderer».
Alocați un psihice majore)
face setări în timp ce noi nu-l atinge, și trece la lumină. Sursele de lumină pot fi găsite la dreapta canelurile. În lista verticală, selectați «Standart» și de a crea o sursă de lumină - «mr Zona spot».
Așezați-o analiză a proceselor, împingându-lateral. Pentru a vedea poziția umbrelor în timp real, trecerea de la modul de afișare - «în formă» în «realist» modul. Captură de ecran de mai jos:
Asigurați-vă că setările abajurul incluse.
Acum, înapoi la setările fac. Primul pas va crește dimensiunea rezoluției de ieșire a «comune» tab. Pentru a începe, am recomandăm să setați 800 * 600, și chiar înainte de redarea finală poate fi crescută în continuare.
Alte setări vedea, de asemenea, în screenshot:
Calitatea imaginilor viitoare
Asamblarea finală - simularea de iluminare globală
După vizualizare vom vedea următoarele:
Într-un fel nu foarte ...
Nu-i rău, dar poate fi mai bine. Umbrele sunt prea dure pentru a rezolva această problemă, crește raza lămpii de câteva ori cu instrumentul - „scalarea“ (a fost spus în prima lecție) și face din nou:
Mai bine, dar nu
Ceva de genul asta
Înapoi în 3D Max trece la setările materialului pentru scaune, pe care le-am creat în ultima lecție. Acolo jos vom găsi stivă - «Maps» și sa opus «Bump» element click pe butonul pe care scrie: «Nici unul». În fereastra care se deschide, selectați «Bitmap» și specifica versiunea alb-negru a texturii. Setările pentru textura lăsați neschimbate și a reveni la setările principale ale materialului. Valoarea «Bump» expune - 20.
De asemenea, se adaugă câteva elemente. Setări pe captură de ecran:
Înainte de tencuiala finală va crește dimensiunea imaginii și calitatea:
Acum puteți prepara o ceașcă de ceai. pentru că va trebui să aștepte o lungă perioadă de timp)). Rezultatul se vede la începutul lecției.
Destul de vizualizare decente pentru utilizatorul novice Autodesk 3ds Max. Se poate spune că fundația a fost construit și acum puteți începe să se scufunde în toate detaliile de modelare tridimensională.