Utilizarea fd Flash IDE, dezvoltarea și generarea de bani de jocuri flash
P.S. Dacă încă amintiți, atunci eu întreb mai târziu, apoi o mulțime de întrebări.
P.P.S. Vă mulțumim anticipat pentru tot ajutorul.
În primul rând, lasă-mă să se retragă, pentru VS. în timp util, am mulți ani gemut
Uf, doar pentru că vrei să spui în aceeași ordine de idei, după 2 ani de muncă în mediul de dezvoltare, IntelliJ Idea am început să lucrez cu VS. A fost un șoc, deoarece VS este ca o bicicletă cu roți îndoite împotriva navei kosmecheskogo (IntelliJ Idea). În plus anilor am întrebat adesea de ce Makrosoft cu denzhischami lor nu a pus o echipă pentru a studia Ida normal chiar copie plictisitoare.
1. Inițial, când am lucrat cu FleshDevelopom - nu am creat proiectul FleksSdk, iar proiectul, care funcționează cu FleshIDE (puteți selecta la crearea proiectului). În acest caz, toate foarte simplu. Ar trebui să deschidă proiect (FLA) în Flash IDE, cod fișiere separate. Ar trebui să fie un proiect open source în FleshDevelop în care lucrați cu codul, și apoi apăsați începe și comută automat Flash Ida și automat toate Compile și a alerga. Alternativ, puteți face clic pe FleshDevelope „kompilyatsya“ și va rula în mod automat, fără toate otkompilit în Flash Ida. Toate erorile dacă este cazul - cad înapoi în FleshDevelop.
2. Pentru biblioteca de caractere pe care le nasozdavali în Flash Ida trebuie să specifice numele clasei care urmează să fie utilizate în cod. De exemplu, am creat un clip video cu un băț de răsucire și l-am întrebat în proprietate (bifați la export ActionScript) numele clasei Palka. Apoi, în codul face doar var Palka. MovieClip = new Palka ();
Acest lucru se aplică tuturor - butoane, bitmap-uri, clipuri video.
3. Cu acest stil de lucru poate fi destul de ușor pentru a așeza obiectele care nu sunt în codul coordonatelor, și chiar în Flash Ida. De exemplu, am crea un clip video MainMenu, sa extins în butoanele locurile potrivite, fiecare buton poate fi setat numele instanței. În continuare este codul, am crea un nou MainMenu (), acesta este un clip video, adăugați-l pe scenă, el manipula butoane, de exemplu, adăugați Ascultătorii, pornind numele de instanță specificat. mainMenu.playBtn.addEventListener (.)
Ca urmare, dacă doriți să ajute sufleur - a scrie ceva de genul asta
var mclip. MovieClip = myArray [i] ca MovieClip sau
var mclip. MovieClip = MovieClip (myArray [i])
prima opțiune va fi nulă în cazul în care sa dovedit că nu există un clip video, iar celălalt va cădea.