Un al doilea ghid pentru joc The Witcher 3 Wild Hunt

Deci, vom continua să dea sfaturi cu privire la The Witcher 3: Wild Hunt, precum și pentru a vorbi despre modul de a depăși diversele dificultăți întâmpinate în procesul de trecere. Prima parte a Hyde aici.

Cum să obțineți arbaleta, bomba sau semnal luminos.

Așa cum am menționat mai devreme, arbaleta - lucru nu foarte util. El face daune puțin și necesită șuruburi constante. Mulți oameni ar dori să scape de el, dar asta e singura problemă este că pentru a obține nu atât de ușor. Întrebare: cum să obțineți arbaleta, torta sau cum să arunce o bombă în Witcher - este foarte popular. După cum probabil știți deja toate armele secundare și elemente din sloturile comenzii rapide atașate la butonul central al mouse-ului. Dar când faceți clic pe judecători, nu se întâmplă nimic. Acest lucru se datorează faptului că a face acest lucru: apăsați Tab, deschide meniul de semne magice, și să acorde o atenție la pictogramele din partea de jos. Aceasta este arma noastră. Selectați-l și a lovit cursorul la «E». Acțiunea selectată va fi activată prin apăsarea butonului central al mouse-ului.

A învăța să joace Gvint.

În urma unui moment dificil - un joc în Gvint. Oamenii de multe ori du-te la sfârșitul poveștii, iar în Gvint joacă și nu pot. Joc și într-adevăr confuz, așa că, după primele două înfrângeri jucătorul pur și simplu îl aruncă în sus.

Gvinta sens să se stabilească pe cantitatea mare de puncte decât adversarul. Pentru a câștiga runda, suficient pentru a bate inamicul la un moment dat. Tot ce trebuie să câștigi două runde. În primul rând, alegeți o punte. Acesta poate fi: Monsters, Regatul de Nord, și Imperiul Skoyataeli Nilfgaar. Fiecare ambalaj. Avantaje Monsters va lăsa o carte la întâmplare, la sfârșitul rundei. Împărăția de nord se va adăuga un card în caz de victorie în runda. Skoyataeli va da posibilitatea de a alege prioritizarea curs și pachetul Nilfgaardskaya va asigura victoria, dacă pot desena.

Tactică este simplu: aveți 10 cărți, cu 2 puteți schimba. Încercați să vă asigurați că în 10 cardurile a avut câteva vrăji, iar cărțile rămase sunt trupe de versatile. Cea mai frecventă greșeală în joc Gvint - o scuipatului pe punte în primul tur. Dacă va da toate forțele fuzioneze în al doilea tur, deoarece cartela nu va fi. Pe de altă parte, apăsând bara de spațiu, este mai bine să se plieze și să încerce să ademeni inamicul mai multe cărți, apoi să-l zdrobească în cele două runde rămase fără probleme.

Dacă aveți de gând să câștige în Gvint, cumpara carte hanuri și colecta punte, adăugând la ea cel mai puternic card.

Trupele Card sunt împărțite în tipuri. Dar nu depinde de tipul de numărul final. Tipurile sunt importante atunci când utilizați mai multe cărți magice, care sunt într-un fel sau altul acționează pe o ramură specifică a serviciului.

Dacă puteți crea propria punte, în cazul în care o treime din întregul volum va fi de card-spyware, care sunt stabilite pe inamic, și, de asemenea, merge la inamic puterea cardului, dar o puteți lua pentru încă două cărți suplimentare.

Acum, să treacă prin cuplul de quest-uri, trecerea care nu este evidentă, și, uneori, zabagovannuyu.

Un al doilea ghid pentru joc The Witcher 3 Wild Hunt

Cum se ajunge la castel Bloody Baron?

Să începem cu intrarea în curtea castelului căutare Bloody Baron că, în țara nimănui. Dacă vrei să ajungi la poarta, nu ucide bandiți în tavernă, ca și în cazul în care ei înșiși nu sunt purtate cu nerușinare. Dacă ai omorât (și pe bună dreptate) că poarta va fi închisă și nu va fi permis. Vorbește cu omul vechi, el vă va spune despre fântână. Apoi, trebuie să rulați la locul marcat pe hartă și pur și simplu se arunca cu capul în râu. La poalele dealului va avea loc în peșteră. Dar cea mai grea parte începe după ce ucide Apă Babu. Harta vă va arăta că trebuie să meargă la stânga, dar nu există nicăieri pentru a merge. Înot, nu trebuie să iasă din peșteră, dar scufundarea este în valoare, pentru că sub apă, în partea de jos a cutiilor va fi bine. Pentru a scapa de întuneric, lumină o lanternă, lanterna dacă nu, treceți la atingere. De fapt, trebuie să virați la dreapta și de a urca cateva ori pe bănci de piatră, și doar apoi, făcând un ocol prin tunel, pentru a rula la fântână.

Cum de a deschide cușca cu un comerciant?

De asemenea, în țara nimănui există problema cu căutarea de comerciant în celula pe care doriți să îl deschideți, dar nu există nici o cheie. Quest este rezolvată după cum urmează: în nici un caz nu merg în pădure pentru hoți. În schimb, găsi o tabără de refugiați, la dreapta pădure și lângă câmpul de luptă. Vor fi acreditările de furnizor. Diploma - un lucru valoros, și, în ciuda aspectului suspect al comerciantului, este necesar să se cumpere. Dar, înainte de a realiza că reduceri. Dacă există al doilea nivel axius, se aplică comercianților. Dacă nu, vom cere o reducere, pentru a primi un loc de muncă, și sunt de acord să meargă pe teren pentru a ajuta pe fratele său câștiga comerciant șacal. Problema este că o mulțime de stafii si frate sunt uciși rapid. frate de salvare, ucide toate Flesheater, a reveni la dealer, cumpara un certificat, și apoi puteți merge în pădure la comerciant în celulă. Numai după ce liderul de bandiți pentru a scăpa de stafii, si curata buzunarele de soldați morți, el se întoarce în pădure, în cazul în care va fi capabil să-l omoare, după ce a extras din el cheia cușcă. În caz contrar, dacă vei merge direct la pădure, sau nu doresc să efectueze căutarea pentru seful mob nu va fi în măsură să atace și elibera comerciant nu va funcționa.

Cum să treci haine de lup?

Pentru a finaliza o căutare Wolfskin, trebuie mai întâi să câștige câteva ori un vârcolac. El nu va muri, dar nu este un bug, dar capacitatea inamicului. O dată, când vine să vorbească cu Todaro, în orice caz, nu-l provoace, și să nu te superi. M-am supărat - nu primesc gheare. Dacă-l încă o dată ucide vârcolac, și abia apoi a pus pe amuleta lui cu o gheară.

Cum de a prinde un comerciant cal?

besyuchy Next și căutarea uimitoare asociate cu urmărirea unui comerciant în Grădina albă este traversată atât. În scopul de a prinde din urmă cu comerciantul prin completarea quest-uri de marfă de valoare, dublu-clic pe Shift stânga, iar apoi Roach includ oxid de azot și brusc accelerat. Ne prinde din urmă, trage în jos un trișor de pe cal, atunci este mai bine pentru a da nilfgaardtsam. Cu toate acestea, în cazul în care urmărirea este prea complex, el poate fi găsit doar o cutie pentru a da comerciantului, fără nici o urmărire, și, de asemenea, pentru a câștiga experiență și bani.

Un al doilea ghid pentru joc The Witcher 3 Wild Hunt

Cum să treci problemele de familie?

Oh, și să-l top altă misiune problematică numit Family Matters. Cea mai comuna problema cu găsirea de indicii. Această sarcină este rezolvată în felul următor: rândul său, din instinct, studiind pictura pe perete spre stânga, apoi deschideți carcasa și uita-te la podea. La masa va sta coloana de lemn. Se va pata. Într-o cameră cu un pat, deschide toate casetele și inspecta păpușa, apoi du-te la scări, reporneste traseul lui acolo. Noi învățăm din acest loc și du-te jos în cazul în care un pas greșit pe ușa să fie deschisă cu cheia găsită în a doua cameră.

Acum un pic bătălii.

Alt util în luptele împotriva inamicilor cu scuturi.

Uvortyvanie pe Alt mai puțin eficace decât sărituri, dar uneori trebuie să-l folosească. Apăsarea la momentul atacului inamicului pe Alt, vă va forța inamicul să rateze și să se deschidă. Acest lucru este valabil mai ales în cazul în care lupta cu soldați, care au un scut.

Utilizați sare pentru a rămâne în urmă. Dușmanii de obicei, nu au timp să se întoarcă, și lovituri la spate neprotejat face mai multe daune decât un impact frontal.

În cazul în care inamicul graba la tine, apoi sare la o parte. Parry, sau apăsând Alt nu va funcționa.

Uita-te pentru „zona moartă.“

atac puternic alternativ și rapid, și să încerce să găsească în zona moartă de luptă în cazul în care inamicii nu va fi capabil de a prinde. Daca nu sunteti lupte în câmp deschis, iar printre comunicații, că aceste zone vor fi în jurul valorii de multime. Discover, scoate un arbaleta și bombe și trage la inamic blocat în textura.

Trage in jos dusmani Aard.

Griffins și călăreți au nevoie pentru a trage în jos Aard pe teren. Lupta cu călăreț în picioare pe sol - nu este eficientă.

Oh, și să-l top off, să treacă prin caracteristicile de pompare a protagonistului.

Primul lucru de spus: aveți grijă să nu acopere prea multe abilități. Problema este că studiul în sine nu va funcționa competențe. Este abilitatea de a fi plasat în fanta situată pe abilitățile potrivite. adăugat numai la slotul de calificare este activă. Ei bine, pentru simplul motiv că numărul foarte limitat de sloturi, în special chefuri nu funcționează. Sloturi blocat snaps care se deschid în mod natural la primirea anumitor niveluri. Sloturi îmbunătăți mutageni și alte destinate pentru acest obiect.

Secțiunea Scrimă înțelege mai bine memoria corpului, care dă un bonus pentru a bate rapid și decisiv, economisind adrenalina. Abilitatea de a reflecta săgeți cu sabia este puțin probabil să aibă nevoie.

Sub caractere, împingând la Aard și Igni. Acesta este un semn de foc, va folosi cel mai des.

Alchimia În primele poțiuni de studiu. Această abilitate va trebui să se schimbe, introducând în loc să lupte, atunci când nu există nici o luptă nu este de așteptat, dar poțiuni BREW, dimpotrivă, trebuie doar. Uleiuri de gătit și utilizarea ulterioară - un lucru controversat. Dar abilitatea de a crea o bombă - este mai util.

În abilitățile personajului veți vedea zece abilități destul de bune, care, din păcate, nu pot fi activate dintr-o dată (cel puțin în faza inițială a jocului). Abilitatea cea mai utilă este soarele și stelele, și instinctul de supraviețuire Tehnologie School of Kota. Dacă aveți de gând purta armuri grele sau mediu, aveți nevoie de Gryphon School sau Bear, respectiv.

Dacă doresc foarte mult să pompeze cât mai curând posibil, apoi să ia timp complot principal, pentru că indiferent cât de obiective secundare interesante, oricare ar fi elemente utile în timpul efectuării lor nu s-ar fi găsit, experiența pentru a le da un pic, și pentru un cuplu de seri non-core quest-uri te muta doar undeva la nivelul 4-5.

Asta e tot. Sperăm ca ghidul nostru pentru The Witcher 3: Wild Hunt a fost util pentru tine.