Tutorial pentru a crea o unitate de
Click aici pentru a citi
Unitatea de ambalaj și „data_rome2.pack“ în grupul „db“ avem nevoie de tabelul de mai jos:
buildings_units_allowed -> Clădirea este necesară pentru unitatea de recrutare.
land_units -> Caracteristica principală a unității.
land_units_to_units_ability_junctions -> Unitate Abilitatea.
main_land_units -> De asemenea, caracteristicile unității.
naval_units ->, nevoia suplimentară de a umple Dacă această unitate de marină și.
naval_units_to_units_ability_junctions ->. Acest tabel.
unit_set_to_units_junctions -> Nu înțeleg destul de responsabilitățile acestui tabel, cu toate acestea, este important *.
unit_variants -> nume de unitate, pe care o vom folosi.
units_custom_battle_permissions -> Unitate în lupta personalizată.
units_to_groupings_military_permissions -> Este necesar să se înregistreze unitatea. (De asemenea, nu stiu exact) *
* Dacă cineva poate spune, va fi extrem de recunoscător.
De asemenea, avem nevoie de un tabel de grup „text -> db“ pack unitate:
land_units.loc -> Cheie și numele unității. Necesare.
naval_units.loc -> Cheie și numele pentru unitatea de marină. De asemenea, este necesar
unit_description_short_texts.loc -> Cheie, și pentru a minimiza descrierea unitate.
unit_description_historical_texts.loc -> Nu sunt sigur, spune-mi)
2. Să presupunem că vrem să adăugați la unitatea de Pacu coș serponosnye pentru etruscă League.
Unit_variants.
Primul pas se deschide unitatea dorită programul MFP și pack „data_rome2.pack“. în grupul „db“ este un tabel „unit_variants“.
În „data_rome2.pack“, a se vedea linia verticală „unitate“. Făcând clic pe săgeata din lista care sunt în căutarea pentru o unitate, care este mai mare și mai bine în toate specificațiile și toți ceilalți parametri corespunzători pentru unitatea, pe care doriți să le creați. Pentru mine, Gre_Scythed_Chariots - serponosnye carul. (Pentru a afla numele unității pe o tastă, trebuie să te uiți în Rusik, despre acest lucru la sfârșitul anului).
Prin urmare Gre_Scythed_Chariots clic pe această unitate este eliminat și rămâne doar în tabel.
Următorul pas este deschiderea unui pachet de unitate, du-te la „unit_variants și unit_card“ de masă și făcând clic pe „Adăugați un rând“. se adaugă linie. Și noi copiați pur și simplu scris în liniile de „unitate, height_variation și height_scale“ de la „data_rome2.pack“ în unitatea de ambalaj. Mai mult, în liniile „numele, varianta“, scrie noul nume al unității - cheia (Orice, dar în limba engleză). De exemplu, aveți posibilitatea să prescrie „Rom_Chariot“ sau „Athens_Chariot“, dar eu nu va fi o „Etr_Chariot“.
Iar în „fracțiunea“ prompt, trebuie să specificați unitatea aparține fracțiunii, pentru că am împrumuta de vanilie. De exemplu, am adăuga o unitate la etrusce Liga, trebuie să specificați „rom_etruscan“, de asemenea, pentru celelalte fracțiuni (punctul 5)
Land_units.
În primul rând, mai complex, deschis la „data_rome2.pack“ unitate-pack de masă „land_units“ și, de asemenea, păstrează în unitatea dorită în „data_rome2.pack“.
Următorul pas este de a crea o nouă linie, făcând clic pe „Adăugați un rând“ (Nu vă faceți griji, dacă eroarea pop-up, nu e nimic) copie a tuturor liniilor din „data_rome2.pack“ unitate în ambalaj, cum ar fi „acuratețe, muniție.“ Etc. excluzând șirul „cheie“. „Cheia“, vom copia aceeași cheie pe care este specificat în „unit_variants“. și am avea - „Etr_Chariot“
În ceea ce privește liniile, cred că ar trebui să fie clar faptul că pentru majoritatea răspunsurilor. Cel puțin, este posibil să se compare datele din tabel și din descrierea unității în joc. Pentru unele linii:
Click aici pentru a citi
Armor - armura Această unitate, deși puteți specifica faptul că unitatea nu va schimba aspectul, dar schimbarea armura castel.
Mount - Deci, ce cai vor folosi unitatea, și dacă sau deloc. Punctul afectează în mod direct unitatea. Calul din dreapta, puteți găsi o masă la o altă unitate de același tip.
Man_animation - Animație unitate. Valoarea obligatorie la schimbarea spadasin pe Lancer, sau atunci când dai o unitate de cai, fără ea nu va galop. Carul este „rome_man_chariot_rider“, alte animatii pot fi găsite în unitatea corespunzătoare. De exemplu, dacă doriți să devină o unitate de cavalerie, este necesar să se găsească o altă unitate de asalt cal sau de tipul de impact, respectiv.
Num_mounts - Cât de mult va konyashek sau carele în unitate, adică - numărul de unități.
Training_level - Ce unele unități: Elite (elita), privat (instruit) sau suport (poorly_trained).
Ofițerii - Ofițer al unității poate fi luată direct din moda, sau de vanilie. Dar, în calitate de ofițeri de călăreți într-un mod care nu face, vom lua un ofițer de vanilie - Gre_Officer_Chariot.
Main_units.
Tabelul de mai jos este „main_units“. De asemenea, suntem în căutarea pentru tabelul din ambele pachete, de a crea o linie tykom pe „Adăugați un rând“ (Dacă apare o eroare - ciocan) și copiați toate caracteristicile în liniile respective, în plus față de „cheie“. acolo prescriem deja cunoscute cheie - „Etr_Chariot“
Dacă „tasta“ linie, ai cheia, pe care ei înșiși au inventat, linia „land_unit“ înregistrat trebuie să specificați unitatea originală, care a stat la baza pentru mine carelor l serponosnye - Gre_Scythed_Chariots.
Click aici pentru a citi
Linii „campaign_cap“ și „multiplayer_cap“ responsabil pentru unitatea de restricție în bătăliile companiei și personalizate, respectiv.
Multiplayer_cost - cost unitar în luptele personalizate.
Recruitment_cost - Costul companiei.
Region_unit_resourse_recruitment - angajarea Region, dacă specificați „Auxilia_Italian“, unitatea va fi disponibilă numai în Italia, în cazul în care acestea nu sunt specificate - pot fi închiriate peste tot. Valoarea necesară poate fi găsită în alte unități din vanilie.
Audio_language - Unitate de voce, indicată de vanilie. De exemplu: sc_rom_roman sau sc_rom_greek.
În continuare mai ușor.
"Units_custom_battle_permissions" de masă.
Deschideți, creați o linie, scrie numele unității de vanilie în „unitate“ linie.
În linia de „Faction“ specifica fracțiunea.
Click aici pentru a citi
General_unit - dacă unitatea de generalului. Dacă doriți să utilizați aparatul și modul în care anii generale, și ca de obicei, este necesar să se creeze două linii. Unul va fi verificat în acest moment, în cealaltă - nr.
Siege_unit. - Pot utiliza aparatul în atac și de apărare.
Tabelul „land_units_to_units_ability_junctions“
Ea este responsabil pentru abilitățile activă și activate ale unității, cum ar fi Onslaught, falangă, Turtle și așa mai departe.
Abilitatea - Abilitati.
Land_unit - Unitate.
Specificați o unitate inventat de noi în cheie „land_unit“ și precizează calitatea dorită a unității. Pentru a specifica mai mult de o capacitate (punctul 5), este necesar ca fiecare pentru a crea o linie nouă și specificați cheia.
Unit_set_to_units_junctions.
Trebuie să deschideți tabelul din ambele pachete (nu închide „data_rome2.pack“?) Și se copiază pe liniile corespunzătoare.
Problema este că eu nu știu, eu sunt responsabil pentru ceea ce acest tabel. Să sperăm că mi cere, astfel încât am putea adăuga la ea.
Units_to_groupings_military_permissions.
Și din acest punct probleme.
Trebuie doar să copiați șirul. În „military_group“ pentru a insera parametrul, care este specificat în unități de unități de ambalaj sau găsi unități ale fracțiunii, la care adăugați unitatea și copia ce citește.
Click aici pentru a citi
- Commander_military_unit_permissions sau Commander_unit_permissions - Pentru a utiliza aparatul ca compania generalului.
În „Unit_key“ indica unitate cheie de vanilie, și „Faction_key“ fracțiune - „rom_etruscan“ pentru etruscă League.
- Unit_required_technology_junction_tables - Tehnologie pentru unitatea. Dacă doriți să angajeze unitatea numai după ce a studiat o anumită tehnologie.
Specificați cheia și tehnologia. Cum știu tehnologia de traducere? alineatul a cincea.
Notă: Dacă ați specificat ca generală a unității, el nu va fi angajat, până la studiul acestei tehnologii.
- Etru_technology_unit_upgrades - Acest tabel este responsabil pentru unitatea de înlocuire pentru a realiza o anumită tehnologie.
Unitatea - unitatea de pornire, de cost - cost, target_unit - unitatea care va înlocui originalul. In dreapta sunt tehnologia potrivita.
- Variants_tables - Acest tabel este foarte important, dacă nu doriți ca aparatul a fost o armă cu vanilie și armura de vanilie.
A se vedea punctul 4.
3. Parametrii care sunt responsabili pentru textul. Este esențial, dacă doriți să facă un nume și o descriere a unității unice. (Punctul 5)
land_units.loc. Ceea ce este în "Text # 092; db".
Descoperiți, creați și introduceți un șir în „Taq“ parametru fără skobochek „land_units_onscreen_name_Zdes va fi scris cheia.“ De exemplu: „land_units_onscreen_name_Etr_Chariots“
Pe a doua linie a scrie numele unității, pe care ne-o dorim, dar în limba engleză.
În cazul în care această unitate de marină, în loc de „land_units.loc“ deschide „naval_units.loc“ și mai departe ca mai sus.
5. De unde știi cheie facțiuni, unități, abilități, precum și descrieri pentru acest lucru?
Deschideți MFP „local_ru_rome2“ sau „local_ru“ în dosarul „date“. "Text # 092; localisation.loc". In partea de sus vom vedea „Export TSV“, faceți clic pe butonul și de a salva oriunde doriți.
Deschideți Notepad și copiați într-un motor de căutare (ctrl + f) cheie pe care traducerea pe care doriți să știți.
Sau numele unității ruse, abilitățile fracțiunii, în cazul în care aveți nevoie pentru a găsi cheia.
Și astfel, trebuie să nume de unitate apare în versiunile în limba rusă.
Deschideți MFP „local_ru_rome2“ în „date“ folder sau Russifiers-mod. Hai: "text # 092; localisation.loc".
2 Creați o nouă linie.
Și „Taq“ prima linie este introdus, fără a skobochek „unit_description_short_texts_text_Vash yunita_Tooltip cheie“. Vizavi de această intrare scrie traducerea, descrierea unității. Acesta va fi afișat în fereastra minimizată la parametrii.
În al doilea „Taq“ se potrivesc „land_units_onscreen_name_Vash unitate cheie“. Dimpotrivă - numele unității ruse.