Totul despre experiența în eroii informațiilor furtuna sunt actualizate - eroi News furtunii

Nivelurile cheie sunt - 4 minute, 10 minute, 16 minute și 20 de minute. La nivelul 4 comenzi ia primele talente obținute prin „fitil“ de experiență, deci este deja posibil să se obțină un ușor avantaj. Desigur, decalajul la al patrulea nivel de experiență este nesemnificativă, deoarece nivelul este în creștere destul de repede, și putem presupune de-al patrulea nivel - doar ca un punct de referință. Din acest punct poate fi profitabil aranja lupta sau de a efectua alte sarcini. La nivelul al 10-lea, echipa alege abilitățile lor eroice, care vor spori foarte mult personajele lor. Ei bine, echipa a jucat va fi înainte de adversarii din experiența cu privire la nivelul. echipa experimentata avand avantajul de a încerca să impună adversarul său de joc, și un control complet asupra hărții.

Chiar și atunci când vă aflați în spatele, nu-ți fie frică de a lupta, dar evita lupte in apropiere de nivelurile cheie atunci când cealaltă echipă are avantajul de talente.

La nivelul 16 nu se termină de multe ori întâlnire, dar cele mai multe dintre personaje apar talentele lor puternice, care ar putea avea un impact serios asupra jocului. Nivelul 20 - ultima etapă de evoluție a eroului, cu care va fi posibil - pentru a îmbunătăți Ultimate, adăugați supraviețuire sau de a dobândi alte proprietăți utile. Desigur, după al douăzecilea există zece nivele, dar numai că va crește caracteristicile personajului tău. Cel mai adesea, echipa care primește primele douăzeci de nivele, câștigă jocul.

experienţa surse

Totul despre experiența în eroii informațiilor furtuna sunt actualizate - eroi News furtunii

Cel mai simplu și cel mai popular mod de a câștiga experiență. Pentru fiecare linie de pe hartă valuri de fiori în mișcare. Wave include - soldati, arcasi si magician. Pentru fiecare soldat da 70 de puncte de experiență, arcașul este „în valoare de“ 60, iar magicianul - 62 de unități + sferă de regenerare. În total, cu un val poate fi obținut - 452 de puncte de experiență. Cu fiecare minut Experiența acumulată crește ușor (11 puncte de experiență pe minut). Distrugerea va catapulta 1 unitate de experiență. Da, 1 unitate - nu este ochepyatka :). In fiecare minut experienta 1-2 editsitsy cu ea crește, dar cui îi pasă. Deci, în cazul în care o catapulta timp de 15 minute, apoi costă 19 de unități. experiență.

Experiența creaturile asociate cu mecanica jocului, cum ar fi schelete în „Ghost Mina“ Sharkunov în „Grădina terorii“ și așa mai departe. N. și se duce, dar cifrele exacte vor fi omise. În ciuda faptului că pentru țesătorii, de exemplu, experiența nu este dat, astfel încât este dificil să se ia în considerare totul.

Omorând doi mercenari siege aduce unitate 144 experiență - (. Această valoare este incrementată cu 4 unități de experiență pentru fiecare meci de citire minut începând de la 3 minute) 72 pentru fiecare. Distrugerea mercenari inamic pe linia este recompensată în același mod ca și pentru capturarea lor - 72 de puncte de experiență pentru un mercenar.
mercenari uciderea Fight Camp 234 aduce puncte de experiență - 58 pentru fiecare (dimensiunea SW-Xia la 9 unități de experiență, în timp. - precum și cu asediul). Pentru distrugerea acestor mercenari pe linie, echipa in aparare va primi o experiență completă.
Echipa care a ucis șeful, primește 405 puncte de experiență + 10 pentru fiecare minut al meciului, începând de la 5 minute. Uciderea unui sef inamic recompensat cu 250 de puncte de experiență.

Totul despre experiența în eroii informațiilor furtuna sunt actualizate - eroi News furtunii

Una dintre cele mai profitabile metode de a câștiga experiență - distrugerea clădirilor inamice. Distrugerea fort exterior 800 aduce experiență, interne - 1 300. Pentru fiecare distrus echipa turn exterior va primi 400 de puncte de experiență, în interiorul turnului va fi din 650 fiecare. Distrugerea pereților și fântâni aduce experiență. Apropo, în unele cazuri, ar trebui nici măcar să părăsească inamic zidurile, deoarece unele caractere au unele abilități (cum ar fi „tumbe“ Illidan, „Devasteaza“ Kerrigan, „Onslaught Shadow“ „lovitură levitație“ Diablo Chen), care îi poate ajuta să evite amenințare și că este atunci când peretele inamic util.

Uciderea eroului din primul nivel va aduce întreaga 300 de puncte de experiență, care este mult mai mică decât pentru uciderea un val de creaturi. Cu toate acestea, cu fiecare nivel de experienta succesive a crescut dobândită. Uciderea unui personaj inamic pe al patrulea nivel va aduce un pic mai multă experiență decât acoliții matura val. Este demn de remarcat faptul că valoarea de experiență acordată pentru uciderea eroului, se calculează în conformitate cu o formulă specială, ținând cont de diferența dintre nivelul echipelor. Trailing echipa devine mai multă experiență pe o diferență de nivel de până la al patrulea, iar echipa de conducere, prin contrast, va fi penalizat, și primește mai puțină experiență pentru fiecare nivel de beneficii. De exemplu, o comandă care duce la nivelul 4 primi de caractere pentru uciderea doar 5% din experiență și de comandă înapoi pentru a obține o creștere de 100%.

În timp ce valurile de fluaj au o anumită valoare datorită experienței, uciderea eroilor este mult mai important în planul general de joc. Acestea vă permit să împingă linia, ușor pentru a ridica mercenari și limitarea strategic capacitatea celeilalte echipe obține experiență. Dar noi nu ar trebui să depună eforturi pentru a frag, ignorând experiența cu linia în joc devreme. Gank - acest lucru este cu siguranță rece, dar asigurați-vă că nu pierde experiența cu liniile. Primul val va fi de folos pentru a obține un punct de sprijin pe hartă, și începe să realizeze obiectivele sale, după aspectul lor.

Totul despre experiența în eroii informațiilor furtuna sunt actualizate - eroi News furtunii

Murder turnulete Zerg Tan Gazlowe, și alte unități și creaturi convocați aduce experiență.

Cu 35 de secunde ale meciului în echipa de trezorerie începe să „picurare“ 20 experiență cu al doilea.

mecanica de joc

Pentru experiență pentru distrugerea EP fie suficient în interiorul câștiga experiență, ceea ce corespunde aproximativ caracterul de revizuire rază. Hots, spre deosebire de alte de MOBA-jocuri, nu există conceptul de „fin-hit“ (în alte de MOBA-jocuri pentru a obține aurul de la fiori nevoie aplică de finisare se mută pe ele, te poate ucide, de asemenea fiori dvs. pentru a adversarului nu a primit experiență și aur) , ceea ce înseamnă că veți obține pentru a experimenta pentru că doar în picioare lângă minion moarte. În unele cazuri, experiența pentru uciderea unui Minion poate fi obținută prin a fi în afara intervalului, de exemplu, dacă ați proiectat o unitate termină Minion (un exemplu viu - Azmodan) sau au murit pe abilitatile tale, vei primi în continuare la experiență.

Totul despre experiența în eroii informațiilor furtuna sunt actualizate - eroi News furtunii

Trebuie remarcat, găsirea de câteva personaje ale unei echipe într-o rază de a obține experiență nu afectează suma. Acest lucru este valabil și pentru alte modalități de a câștiga experiență în afară de a distruge clădiri și uciderea eroi. Experiența pentru distrugerea echipei clădirilor va primi, în orice caz. Chiar dacă toate personajele sunt morți, iar clădirea a căzut la minions și argații, echipa va primi experiență în totalitate. Chiar si mecanica mai interesante pentru a câștiga experiență pentru eroii înjunghiați: chiar dacă eroul inamic a murit în mâinile mercenarilor neutre in apropiere de baza sa, omorând și experiență pentru ea va merge la trezoreria de echipa ta. Experiența acumulată urmări cu ușurință folosind ponturile care apar după fiecare acțiune, oferind o experiență.

după joc,

Experiența pe care le obține, la sfârșitul jocului depinde de nivelul de echipa ta, prezența unui șanț și rapeluri pe joc cu un prieten (50%). Este demn de remarcat faptul că experiența obținută după joc nu depinde de echipa câștigătoare (cu excepția celor care au câștigat vor primi o suplimentare de 50.000 de experiență)! Mai multă experiență va primi echipa care a marcat nivel superior.