The Witcher walkthrough completă, sfaturi cu privire la trecerea Witcher, cum să obțineți Witcher,

Mergem la râu, vom găsi naiad, da-i un colier. Apoi vom vedea o fată curajoasă. Ea spune că pe altar preotul sa întors. Noi vorbim cu el. Este nevoie de sacrificiu pe altarul unei vaci-medaliat.

Înapoi în sat. Ne așteptăm ziua, du-te la câmp. Lângă fiecare oglindă fragment ucide mireasa la prânz și creatură cadavru alege așchie. Moara ciob este pe acoperiș, unde puteți urca pe pardoseala.

Între ori mergem la pustnic, ia încercarea sa de a ucide nouă fantome. Lumina o lumânare Druids folosind rădăcină Mandrake (ia-o de la movilă în apropierea schitului), ne așteptăm până dimineața. Fantome apar la trei, iar acestea sunt destul de puternice și agresive. Se recomandă utilizarea de praf de diamant.

Noi l omoare pe fantome înapoi la pustnic. Acesta oferă o gamă de trei lucruri (am ales cheia casei vrăjitoare, el este aici, la reședința unui pustnic). Ne întoarcem la tavernă. ofera Buttercup TRISS a scrie scrisoare. Scrie o scrisoare, vorbind cu cocoșului. El sfătuiește să trimită o scrisoare pescarilor.

Mergem la malul râului, de-a lungul modul în care conversa cu Berengario. Noi vorbim cu pescarul, l-am da scrisoarea. Mergem la elfi, să le dea pâine. Pe drum, vorbim cu Berengario. El ne spune lucruri noi in incercarea ta.

Înapoi în sat. În domeniile în care ordinele de a ucide preotul Soltys Teyu, iar în cripta - se tsementavra. Peste capetele lor de a lua 800 de monede. Acolo, în cripta templului este negrese.

În sat da piesele oglindă Alina fierar. El a spus că peste 100 de monede va repara oglinda. Ne așteptăm un pic, atunci vom plăti bunica iau întreaga oglindă și du-te în câmp.

Noi vorbim cu Alina. Se gândi la ea, dar încă nu crede că a murit. Du-te la taverna, Buttercup, vă rugăm să compun o baladă, așa că la amiază mireasa Alina așteptați seara și a fost în măsură să se întâlnească cu Celine. Buttercup promite să ajute și colmatează săgeata în seara în apropiere de zmeura. Va asteptam seara, mergem acolo. Buttercup nimic într-adevăr compus, astfel încât să-l ajute la fel de mult. Alina de așteptare pentru seara și sa întâlnit cu sora ei Celine. Toate vrăji sunt spulberate. Mergem la Julian, vorbind cu el despre asta. Quest pe Alina pe deplin puse în aplicare.

Acum este timpul pentru a merge la Doamna Lacului. Este nevoie să rezolve conflictul dintre oameni și Fishman, și vă cere să-i aducă două lucruri pe fiecare parte. Fishman din bratara ei se potrivesc, dar de la oameni - o statuetă alabastru. Ea este foarte fericit și ne dă pietre, care pot apela la altarul lui Dagon.

Mergem la altar numesc Dagon. Este imposibil să-l omoare, dar viața lui de pește se topește departe atunci când îi ucide cauzate de servitori. Câteva minute de luptă, și a lui Dagon mort. Noi vorbim cu Doamna Lacului. Ea este fericit, și promite un premiu regal.

Din nou, vom găsi din nou, de data aceasta la locul fostului altar al lui Dagon. A fost acolo, Jig otplyasyvaya pe sângele său inamic-zeu, ea dedică înnobilat Geralt și dă nominală sabie de argint Arondit.

Mergem la barcă și a vedea Berengario. El recunoaște că a ajutat la salamandre și atacul Azar Yaveda pe Kaer Morhen și experimente de conduită pe ele și de a crea un puternic mutagenă. Noi spunem că noi nu-l judeca, și să meargă cu Dumnezeu. El ne dă un e-mail și dispare.

Ne întoarcem la țărm. Acolo ne așteaptă cu un grup de Raila Cavalerii alb. Se pare că elfii Tiruvel scape de Cavalerii, au luat peste sat, și a luat ostatici ei.

Să presupunem că afacerea cu care și du-te în sat. La intrarea în locația cu Buttercup vorbesc omniprezente, apoi consultând Tiruvel. Promitem pentru a ajuta elfii să se ascundă în întuneric, vorbind din nou cu Buttercup, dar aici pe proteine ​​echipa a atacat perfidie cavaleri.

Noi le ucide. Mergem la malul râului, pentru nu știu câta oară vorbind cu cocoșului și stai jos în barcă. Este timpul să se întoarcă la Vizima.

Vedem cu role colorate, cu un dig de ardere Vizima și câmpiilor sale. docuri barca la malul barajului. Noi vorbim cu vechi prieten familiar Vincent, și apoi cu Zoltan Hiva. Promitem să-l ajute să aducă femeile din Old Vizima la Shani în spital. Mergem la porțile vechi Vizima.

Dacă anterior în banca ați utilizat ajutorul Siegfried și a ucis toate proteinele, opțiunea de a salva Skoya-taels în sat nu va fi. Veți avea două opțiuni: să rămână neutru sau să stea pe partea laterală a ordinului.

Cererea Tiruvel de la ea pentru a da drumul lui Alvin, și ea a lăsat să plece. După aceea, proteina echipa ataca insidios cavalerilor, dar este - nu preocuparea noastră. Apoi vom merge la râu, pentru nu știu câta oară vorbind cu cocoșului și stai jos în barcă. Este timpul să se întoarcă la Vizima.

(Opțiunea pentru neutrii)

Vedem un film plin de culoare despre aventurile regelui Foltesta în arderea vechi Vizima la participarea indispensabilă a vrajitoarei, și apoi să ne găsim la Castelul Regal. Regele Foltesta vorbește despre problemele cu Addoy și statul, și cere să vorbească cu Triss Geralt, Veleratom și De Wette. Dupa ce am vorbit cu ei, ne întâlnim din nou cu regele și a obține permisiunea de a face cu tritoni.

În sala tronului, puteți lua căutarea unui transfer de bani pentru cele trei veri. Toate, este timpul să se mute la Old Vizima.

La intrarea pentru a satisface două medsestrichek. Ei trebuie să fie efectuate în spital pentru Shani. Strada fierbe lupta împotriva Cavalerilor Ordinului de proteine. Cei care și alții sunt gata să ne omoare, dar din moment ce suntem neutri, atunci, dușurile cu generozitate pe străzi cu foc și sânge, face drum spre spital.

Joyful întâlnire cu Shani (sau dacă nu ați ales anterior TRISS) în spital întrerupt brusc proteine ​​și Cavalerii rupt prin ușă. Am pus tot rândul. După aceea există un paznic, care spune că în apropierea turnurilor de ardere au văzut strygu Addu.

Fugi acolo, dar în loc de Ido găsi unele mutantă teribil. l afară bate. Prietenul nostru Kalkshteyna, a apărut aici, poartă un cadavru în laboratorul lui, și la întâmplare a spus că el a fost gata pentru a ajuta la ridicarea Armor cioară pentru noi. El enumeră ceea ce trebuie să faceți pentru a găsi, și să se consulte cu privire la modalitățile de combatere cu strygami.

Ne face drum în direcția eșecului în perete prin carton și mulțimea alguley tsementavrov. Acum este timpul pentru a merge pe mlaștină.

Acolo, la intrarea de așteptare pentru noi pădure plante rău intenționate. Break prin ele ne ajută să Obligă Marele Maestru al Flaming Rose Jacob. Acest lucru este în primul rând, dar nu ne la ultima întâlnire cu el.

În primul rând du-te la mormânt. Există - două opțiuni pentru a rezolva problema. Puteți aștepta noaptea, în camera cu strygu sarcofag copleșească. Premiul a fost dat la inima ei, din care util pentru prepararea cafelei poțiunea. A doua opțiune - mai lungă. De la miezul nopții până la primele cocosilor (până în prezent nu se va arde toate lumânările de pe sarcofagul) au nevoie de begaet Ido, lupta Aard semn (Owl pentru a vă ajuta). După aceea a salvat Adda (alegerile noastre afectează sfârșitul anului), iar noi derutați de Velerad vedmachi sabie.

După rezolvarea problemelor cu Addoy primi informații care se află în vizuina Salamandre gospodăriei țărănești vechi. ATENȚIE! Nu uita pentru a ridica un jurnal de sarcofagul. Din aceasta este clar că, în timpul nostru, la fel ca în stryg să nu se întoarcă.

ATENȚIE! Primii veri bani RESOUND (trei veri - druizi în peșteră și în două peșteri de refugiați), pentru a primi o confirmare de primire. Într-una din peșteri găsim vechiul om - eternul campion de box. Ai nevoie să-l bată de două ori. Ca o recompensă ne dintele lui, care este apoi mâna peste dentist Zaher (el este acum ascunde în turnul călăului din Vechiul Vizima).

Pe lângă fostul campion al călătorului poate vedea piatra - Aard cod de acces Igni, Aard (în versiunea de proteine ​​- două și unul Igni Aard). Mergem la o nouă peșteră și să ia departe de parcurgere sarcofag pentru Raven armura. Raven stânga pentru a intra în criptă. Acolo, să ia un sul cu cântece și bucata de armura.

Du-te la Old Vizima. Ne rupe chitanțe schimba căpitanul de mercenari în cele trei bombe. Kalkshteyna ne armura de Raven face, vom scăpa de dinți, și în cele din urmă du-te pentru a uda salamandrele în gospodărie veche.

La intrare ne așteptăm la o scurtă confruntare cu De Wette. Se pare că a fost el a ajutat la transformarea în Adde strygu! Cu toate acestea, după cum știm, trădători devine mereu din cauza lui, așa că ne De Vette devine viața veșnică în iad.

Ne îndreptăm spre turn, pe drum ne întâlnim și vechi prieten Yaveda alb Raina. Moartea este în mod clar nu au beneficiat. Am ucide complet, stantare prin câinii mutante și oameni (dacă este bine pompat Igni semn, apoi mers pe jos se transformă cu ușurință).

In curte ne întâlnim TRISS. Acesta va păzi ieșirea de incendiu. Și aici suntem în den Aveda!

Bateti mutante, și apoi să se întâlnească Kashchei. Lupta cu el, probabil, cel mai dificil de testare în joc. Trebuie să utilizați un arsenal de cele mai bune sticle de vrăjitoare - Owl, înghițiți și orice de la pierderea de sânge, și fluturând în mod activ o sabie.

Recompensa după victoria - componente ale corpului Koshchey (din care apoi se suda un talant de aur).

Yaveda, desigur, din cauza morții Kashchei teribil de ofensat, și, prin urmare, ne incită doi mutanți mari. Omorati-i, apoi teleporta ne la laborator la Yaveda. Dacă sunteți într-un bun despărțit de Berenger, el va veni în ajutor, deși nu de mult ajutor.

Totul! Yaveda mort, într-un alt colț al oglinzii spune. În ea - Maestrul Suprem al Ordinului, și el unul cu tritoni! Bej departe de laborator, se întâlni cu TRISS. Ar trebui să ne întoarcem la Vizima.

Suntem - în Temple City. Vorbim cu Foltesta și Radomir. Ei vor afla adevărul despre salamandrele, ADDE și Ordinul. Acum, avem nevoie pentru a face față cu Marele Maestru.

Străzile sunt toate foc, deci cu TRISS de drum prin beciuri, ne aflăm încă o dată în canale și să ne găsim într-o rigger den. Shupaltsa rigger bate semneze Igni, cap - sabie, nu uitați pentru a ridica un ingredient unic.

Ne întoarcem la stradă, omorând patru mari mutante trimite TRISS pentru elixire. Ne-am dus la mănăstirea ordinului, ridica cheia de la camerele de master de la gardieni. Da, asta e maestru!

Noi cădem în iluzia cu TRISS (sau Shani, în funcție de alegerea) se deplasează în sus de-a lungul pantei. Umezeste Pithecanthropus, apoi ostil noi, fantome. In partea de sus suntem singuri. Noi luptăm cu Maestrul, și atunci când el este pe cale să moară, există, vanatorii care merge, de asemenea, fructe cu coajă.