Texturare - 2018 autocad pentru elev

În ceea ce privește tonifiere maparea texturii este o proiecție bidimensională a unei imagini raster pe o suprafață tridimensională a obiectului, în scopul de a obține efecte speciale. Formatele de imagine Raster pot fi foarte diferite - TGA (.tga), BMP (.bmp RLE DIB ..), PNG (.png), JFIF (. .jpg jpeg), TIFF (.tif), GIF (.gif), PCX (.pcx).

maparea texturii este realizată de echipa MATERIALMAP. Instrumente adecvate sunt situate în meniul care se încadrează View -> Render -> Cartografierea și Cartografie sau Render bara de instrumente.

După aplicarea de textura materialului poate realiza texturi setarea de orientare pe obiecte sau margini. Când materialul de turnare se execută montarea acestuia în forma unui obiect.

Echipa Interogări MATERIALMAP:

Selectați fețe sau obiecte: - selectați fețele sau obiectele

Selectați chipuri sau obiecte: - apăsați Enter pentru a finaliza selecția

Acceptați maparea sau [Mutare / Rotire / reset / SWITCH modul de trasare a]: - să accepte impunerea sau una dintre cheile

Echipa Keys MATERIALMAP:


Planar - suprapunere plat, în care imaginea este suprapusă pe obiect, așa cum au fost proiectate pe suprafața bidimensională, în timp ce scalate pentru a intra într-un obiect, dar nu distorsionat. Comanda se numește din meniul care se încadrează View -> Render -> Cartografierea -> Planar Mapping, sau faceți clic pe pictograma din bara de instrumente planară Mapping Mapping sau Render;


Caseta - dreptunghiuri de linie. în care imaginea este suprapusă pe corpul în formă de cutie și se repetă pe toate laturile obiectului. Comanda se numește din meniul care se încadrează View -> Render -> Cartografierea -> Box Mapping, sau faceți clic pe pictograma din bara de instrumente de cartografiere maparea sau Render;


Cilindrice - sfera de cartografiere, în care imaginea este deformată atât pe orizontală cât și pe verticală. contracte cu suprapunere de top la un punct situat în sfera „polul nord“, în timp ce partea de jos este tras împreună în „polul sud“. Comanda se numește din meniul care se încadrează View -> Render -> Cartografierea -> Mapping sferică, sau faceți clic pe pictograma din bara de instrumente de cartografiere sferică Maparea sau Render;


Sferic - suprapunere cilindrică, în care imaginea este suprapusă pe obiect cilindric; marginile orizontale sunt pliate și conectate, partea de sus și de jos nu sunt afectate. înălțimea imaginii este scalată de-a lungul axei cilindrului. Comanda se numește din meniul care se încadrează View -> Render -> Cartografierea -> cilindrice Mapping, sau faceți clic pe pictograma din bara de instrumente de cartografiere Mapare cilindrică sau Render;

• Reset cartografiere - pentru a restabili coordona textura UV implicit valori;

• Mutare - se deplasează textura cu mânere;

• Rotire - textura răsucire cu mânere;

• Resetați - reset și de a restabili coordona textura UV implicit valori;

• Modul de cartografiere SWITCH - comutare modul de suprapunere și afișează principalele indicii.