termeni de carduri și pasyansnye

Glosar de termeni de carduri

A - As, As, as de desemnare carduri. Cel mai mare costum card de clasament.

Banca - 1) Suma de bani, care gestionează bancherul (care include pariurile sale și pentru a primi câștigurile jucătorilor), și din care câștigurile sunt plătite jucătorilor; 2) deschide un pachet de cărți, în cazul în care jucătorii să ia unul câte o carte cu progresul său. În unele jocuri, de preluare banca (Canasta, gin rummy) pentru a forma calcule. Banca nu se cumulează situat kunkene, și într-o singură linie.

Banker - jucătorul care deține banca la jocuri de noroc.

Blanca - o carte de un costum în brațe. Podul - Singleton.

Neghiob - un jucător inexistent: în aceste jocuri, care se datorează numărului de jucători (de preferință, whist, șurub). Jucătorii care lipsesc atunci ar trebui să joace un prost, adică, treci jucătorii de cărți inexistente care se debaraseaza de jucători în conformitate cu normele stabilite.

Diamonds - al treilea în ordinea punți de culoare. Ea este mai în vârstă decât de vârf, de cluburi și inimile mai tineri.

Jack - a patra cea mai mare carte din costum. Șurubul și Whist considerat Öner.

Adevărat să mituiască - cel care nu poate fi ucis pe alți jucători.

Mituirea - jucători să ia în jos la masa de pe hartă, și cel mai mare dintre ele, sau asul ia toate cărțile și formează o mită.

Whist - 1) senior carte de joc; 2) expresia într-o serie de jocuri, ceea ce înseamnă „juca“; 3) puncte înregistrate pe unul dintre participanții la joc celălalt (Vista).

VISTA - parteneri adversarii.

Opt și optsprezece - termen pichet de. Pentru opt cărți de aceeași culoare de consecutive, de 8 puncte, plus 18 puncte bonus, un total de 8 + 18 = 26.

Opt - a șaptea cea mai mare carte din costum.

Munte - amenzi record în preferință.

Grand - vedere egalitatea jgheabul.

Dame - a treia cea mai mare carte din costum.

Doi - în șurub - obligația de a lua opt trucuri.

Twos - cea mai mică carte în costum.

Dublu, simplu sau atu căsătorie - regele și regina importanță în Bezique.

Nouă - a șasea-cea mai mare carte din costum.

Zece - a cincea cea mai mare carte din costum. Șurubul și Whist considerat Öner.

Joker - Un card nu are nici o valoare și costumul folosit în unele jocuri de cărți.

Înregistrarea - un cont menținut de jucători în timpul jocului.

Înroleze, zaruchka - chiar lângă rândul său (după luarea de mită).

Canasta - 1) un joc de cărți pentru patru jucători; 2) un set de șapte cărți în acest joc.

Kohler - o secvență de cărți de aceeași culoare.

Deck - 1) punte este format din 52 de cărți (începând cu doi cate doi); 2) punte medie este format din 36 de cărți (de la sesari); 3) sau cazic punte preferansnaya este format din 32 de cărți (din șapte).

Con - mijlocul mesei pe care jucătorii pune pariuri.

- salariile primite de Consolare de dealer de la care a luat talonul, în cazul în care este un as în ea.

Contraparte - o pereche de inamici la dublu.

King - al doilea cel mai mare card.

Crown - un grup de cărți consecutive, în orice costum de la As, numărul de nu mai puțin de trei.

Costum scurt - două sau trei cărți în costum.

Pui - numele vechi al muntelui, în preferință, înregistrarea locație amenzi.

Leve - un șurub, whist și depășite în preferințele - fiecare reculul făcut peste declarate.

Lentyurlyu - 1) numele jocului de cărți, un fel de „muștelor“; 2) alinierea de carduri în acest joc, pe care carte jucătorii depun pariuri.

Major - pichet de termen și Bezikova. Tierce-majore - as, rege, regină; quart-maior - As, Rege, Damă, Valet; Quint Major (a cincea majore) - As, Rege, Damă, Valet și zece de aceeași culoare.

Micul - cea mai mică carte într-un costum de puternic sau o pereche de cărți.

Mariage - 1) regele și regina, în unele jocuri; 2) numele grupului de jocuri, care include jocul „șaizeci și șase.“

Suit - pică, cluburi, diamante, inimi. În plin de culoare punte naschityvet 13 cărți în mijloc - 9, în pichet de - 8.

Fly - 1) jocuri de grup; 2) jocul din acest grup, în care asul de pică are prioritate.

Ober - doamna în jgheabul.

Terminarea - în șurubul și Whist - partea, primul se termina jocul sau Robert. El atribuie punctele de cont pentru finalul.

Oner - în cinci costum de atu carduri de mare - As, Rege, Dama, Valet si Zece (termenul utilizat în șurubul, whist).

Deschideți Card - descoperire accidentală în distribuție sau în cursul jocului, rămâne pe masă și utilizate în conformitate cu regulile stabilite în joc.

Deșeuri - pentru a ridica mită într-un costum de puternic, sau un joc.

Puncte - valoarea cărților: egalitate de puncte - 2 puncte, trei - 3, etc. În diferite jocuri de piese sunt evaluate în mod diferit. Ace poate fi egal cu 11 sau 1 punct.

Party - în șurubul, Whist și podul - Robert Half.

Parteneri - 1) pereche de jucători în camere duble; 2) în șurubul - joacă partea care a făcut numirea.

Pase - în șurub - refuzul de costume de destinație, la rândul său, restul jocurilor - respingerea jocului.

Negocierile - expresie în șurubul, inclusiv desemnarea și prezentarea de sprijin în costume de joc, la rândul său.

Reia - retransmitere a distribuitorului în caz de eroare.

Peaks - costum minor în jocul de preferință.

Suport - expresie în șurubul când se declară un joc independent, de altă parte, având în vedere cărțile lor, jocul crește.

Punter - joc de noroc împotriva bancherului.

Ultima mită - în unele jocuri, plus de calitate jucator aduce în altele (Regele) - minus puncte.

Invitație - termenul utilizat în preferință. jucător Whist invită un partener pentru a trece jocul, luând toate consecințele ei înșiși. Invitație se poate face în cărțile deschise (deschise), și cu fața în jos.

Comunicarea de culoare - șurub în - costum, jucătorul arată partenerul, dar să se joace cu ea nu se poate din cauza slăbiciunii ei (număr mic de carduri).

Bullet - Preferința petrecere.

Cinci - a zecea, în ordinea de cărți în costum.

Raspasovka - 1) un tip special de preferință desen; 2) în șurubul - atunci când toți jucătorii spun „treci“ Toss carte și a pus într-un semn de înregistrare „x“ se numește o cruce.

Tăiere, tăiere - recepția în desen, atunci când un jucător pune costum de carte nu este mai mare, care a mers la un jucător, iar media disponibile pe mâini.

Remise - un nume vechi amendă.

Finagle - 1) absența oricărui proces; o carte de un costum - o parte gol; 2) demolarea unei erori de carte de alt costum sau atu.

Robert - în șurub, whist și pod - un joc complet este format din două părți.

Mână - 1) carduri pe de o parte; 2) următoarea mișcare atunci când se iau mită: prima mana - penetrantă, mâna a doua - în partea stângă a acesteia, o mana a treia - partenerul de setare, mâna a patra - partenerul de setare.

Sam-o, el-al treilea, etc. - Două, trei cărți de orice costum.

Auto-atribuire - expresie care înseamnă în șurubul, jucătorul singur, fără ajutorul unui partener, numește jocul.

Eliberatorul - cărțile sunt tratate player.

Secvență - cărți consecutive de aceeași culoare.

Sextus majoră - As, Rege, Damă, Valet, Zece și nouă.

Singleton - în pod, whist, șurub - o carte de orice costum (gol).

Demolarea - să se plieze o mână.

Solist - jucător în rampă, partidul de paza.

mită Dubios - o mită, care depinde de dispunerea cărți în jucători și secvența se mută în desen.

Rata - depune o anumită sumă pe linie sau pe card.

Pounding - expresia „knock“ este folosit în Remick urmată de așezarea cărților și numărare puncte pentru combinații.

Talie - în banca de jocuri de noroc este aceeași cu cea de partid.

Talon - talon, o parte din punte.

Comerț (în picioare) - whist, pod și o serie de alte jocuri - numirea alternativă de jucători și numărul de tipuri de mită. Buy-in preferința este pentru cei care au cel mai mare joc ca urmare a schimburilor comerciale.

Clubs - a doua culoare a punții, deasupra și sub vârf de diamante și inimi.

Troica - a douăsprezecea, în ordinea carduri în costum.

Ace - cea mai mare carte în fiecare costum. Șurubul și Whist considerat Öner.

Tour - o rundă de negocieri în șurubul.

Figura - cinci cărți de costum senior - As, Rege, Damă, Valet și zece. Șurubul și whist ei sunt Öner.

Fosca - mică hartă. Fosco - câteva cărți minore nekozyrnoy costum.

Worms - cel mai vechi costum.

Patru - al unsprezecelea, în cartea de comandă în costum.

Șase - a noua-cea mai mare carte în costum.

Casca - 1) pălărie mică - douăsprezece mită; 2) un Grand Slam - treisprezece trucuri.

Penalizare - minus puncte înregistrate pentru mită jucător nevzyatye (whist, șurub), luate pentru o mită (minuscul), etc.

Glosar de termeni pasyansnyh

Harta de baza - o hartă pe care să pună toate cardurile costum.

Legăturii Ascendente - asul, egalitate de puncte, triplu, etc. (Simbol: A, 2, 3. 10, B, D, K).

Ierarhia - parte a familiei, care reprezintă secvența corectă în liniile descendente și ascendente.

Crappie sus - partea exterioară a cartelei cu fața în sus.

A se păstra - o parte de punte (carte) utilizat ca auxiliar.

De downlink - regele, regina, Jack, etc.

Familie - toate cărțile de aceeași culoare, adunat în ascendent sau descendent liniile de pe cartela de bază de aceeași culoare (As, Rege, egalitate de puncte sau harta arbitrară).

Seria - o serie de cărți consecutive, în ordine crescătoare sau descrescătoare linii cu diferențe sau diferențe fără dungi.

Card - cardul luat din pachet și să fie adecvate pentru evaluare.