Teoria de penetrare armura - în joc - World of Tanks - joc

penetrare blindaj Teoria

Am decis la petrecere a timpului liber pentru a vă familiariza cu unele aspecte ale mecanicii de joc ale lumii joc de tancuri.

La crearea de unități de jocuri de noroc servi ca punct de plecare și de desen caracteristici de performanță bevyh mașini reale. utilizate în general desene și descriere arhivare. Orice unitate creată în „World of Tanks“ corespunde initial protitipu sale reale (inclusiv ipotezele de jocuri). Cu toate acestea, atunci când unitatea este pusă în joc, parametrii acestuia pot fi ajustate într-o direcție sau alta pentru a satisface echilibrul jocului. În această carte, de obicei, mașinile sunt ajustate în ultimul rând, și numai în cazul în care celelalte posibilități au fost epuizate. forma simulată a corpului navei și turela, tot felul de „loc special“ în ele. În realitate, hașuri, mecanismele de ventilație lacune pentru arderea de arme personale, periscoape, peepholes erau locuri rezervor vulnerabile. In joc majoritatea acestora doar acolo, așa că abilitățile de fotografiere, dar capacitatea de a urmări bine, și include mai multe cunoștințe din locațiile slăbite ale mașinii inamicului.

Piercing proiectile diferite de armura-piercing (BB) de penetrare a crescut armura, restul de joc aceste tipuri de scoici sunt identice. Spargerea armura piercing, subcaliber, puternic exploziv (RP) se calculează conform cochilii cumulative singur algoritm, cu excepția faptului că RP și cochilii cumulative unghiul de normalizare este zero, și nu ricoșeu (vezi. Revendicării 5 și 6). În DM joc este că proiectilele BB / piercing, pătrunde armura, se referă la o distanță de 10 până la calibre lor în interiorul rezervorului (mai sm.p.7-8).

După contactul cu proiectilul în orice element de rezervare dat în joc, se întâmplă următoarele:

1. În funcție de distanța de fotografiere se calculează picătură armura-piercing proiectil. Acesta este liniar, începând de la 100 de metri.

2. În funcție de unghiul proiectilului și armura reuniunii se determină dacă revenirea a fost. cochilii Ricochet întâlnire unghi cu armură care depășește 70 de grade. Ricoșeu, atunci când un proiectil ardere-piercing armura sau Sabot nu are loc în cazul în care armele de calibru 3 ori grosimea de armura. În acest caz, shell-ul încearcă să penetreze armura, indiferent de unghiul. În caz de contact la modulele externe (de exemplu, șasiu, arme sau dispozitive de supraveghere) ricoșeu, de asemenea, se întâmplă, indiferent de unghiul reuniunii.

3. Dacă nu a existat nici o revenire, atunci unghiul de impact reduce valoarea unghiului de normalizare calculat instantanee armura piercing proiectil (o valoare aleatoare în intervalul de plus sau minus 25% din penetrării blindaj nominală specificată în TTX) și grosimea redusă a armurii la locul de penetrare:

„Teoria de penetrare armura“ în joc

Teoria de penetrare armura - în joc - World of Tanks - joc
„Teoria de penetrare armura“ în joc

1 - foaie armura în secțiune;

2 - armura-piercing proiectil;

3 - normal la placa armura;

4, β - unghiul de întâlnire proiectil și armuri;

5 - unghiul de normalizare;

A - grosimea redusă a armurii;

B - Grosimea nominală a blindaj;

4. În cazul în care saritura a fost proiectil de puncte hit sunt reduse cu 25%, iar pentru a lovi pe un nou drum, și se poate ajunge la o altă locație a rezervorului. Calculul de zbor proiectil are loc într-o singură mașină, astfel încât pentru a ajunge la celălalt otrikoshetirovav din prima rundă nu se poate. Dacă a doua lovit în același rezervor completează rebound, shell-ul dispare. Dacă calibrul proiectilului este mai mare decât dublul grosimii blindajului, unghiul crește de normalizare cu următoarea formulă: Unghi final normalizând normalizare = unghiul * 1.4 * (calibru proiectil / armura grosime de la punctul de contact).

5. Dacă armura instantanee este mai mare decât grosimea redusă a armurii, aceasta înseamnă că proiectilul a lovit armura. acțiune Zabronevoe începe proiectil.

6. În cazul în care nu a emis de penetrare pentru a trage un mesaj vocal, „Nu încerca!“, Și mașina de război nu este deteriorat.

Unii termeni tehnici importante de știut:

Proiectilul, care a zburat de arma după împușcat zboară o traiectorie balistică. În realitate, pe proiectilul operează mai multe forțe: gravitația Pământului, rezistența aerului, forța Coriolis. Traiectoria depinde de numeroși parametri proiectilului de viteza bot (viteza lineară a proiectilului la bot), și, desigur, forma. Prin urmare, calculele balistic sunt foarte complexe, iar traiectoria reală a proiectilelor poate diferi de la clasica „newtonian“.

În teorie și în realitate, cea mai mare distanță a zborului proiectilului este atins în cazul în care unghiul de ridicare baril este de 45 de grade, dar în tabelele de artilerie efectuate cu privire la rezultatele de filmare, acest unghi poate fi diferit.

În jocul nostru există calcul, care nu include parametri, cum ar fi:

deoarece acești parametri sunt dificil de calculat. Scoici în joc zbura pe o traiectorie balistică. vedere de brand care corespunde unui punct care intră în rezervor este calculat pe baza această traiectorie. proiectile de viteză zboară în joc este aproximativ egala masura in realitate, dar a redus la distanțe de jocuri.

Pe măsură ce crește gama de ardere factorul izbitoare BB și piercing proiectile scade ca PF și cumulativă rămâne aceeași. Dependența de penetrare a armurii poligonul de trageri la carcasa BB care nu sunt acoperite de către dezvoltatori, ci pentru toate cojile, se calculează pe baza datelor reale. penetrare Armor scade liniar și începe să scadă de la o distanță de 100 de metri. Killability pentru toate cojile nu depinde de distanța, adică cochilii nu deteriora scade cu distanța).

întâlnirea unghiul de proiectil și armura.

Măsurată de la normal (adică vectorul un plan perpendicular) la armura la locul de contact cu un proiectil într-un plan care trece prin viteza normală vector și proiectil la momentul căderii. Este din acest unghi depinde de ceea ce grosimea redusă a cojii armura se va rupe prin intermediul.

„Teoria de penetrare armura“ în joc

Teoria de penetrare armura - în joc - World of Tanks - joc
„Teoria de penetrare armura“ în joc

La începutul secolului 20 a avut loc o revoluție în formă de scoici BB: oamenii de știință au descoperit că proiectil tocit, la o întâlnire cu unghi armură, altele decât 0 grade. la normal, mai puțin ricoșeurile, și o mai bună penetrare armura.

Acest fenomen se numește „normalizare“, esența fenomenului sostot care se întâmplă „zakusyvanie armura“ și după rezultantă forță proiectil dovorachivat la normal, adică, reducând unghiul de impact.

Y este cumulativă și normalizarea unghiului cochilii RP este zero, iar restul - 7-8 grade. In plasture 0.8.0, acest unghi este planificat să fie redus la 4-5 grade.

„Teoria de penetrare armura“ în joc

Teoria de penetrare armura - în joc - World of Tanks - joc
„Teoria de penetrare armura“ în joc

Armor penetrare - este pătrunderea proiectilului sau a fragmentelor sale pentru autoturisme armura.

În rezervoarele, care sunt reprezentate în perioada de joc (1930-1960 ani) - armura la un unghi, care proiectil nu străpunge normal, dar la un unghi. De aceea armură strat surmontată de o coajă, diferă de grosimea nominală a armurii și se calculează ca grosimea redusă a armurii. Jocul foloseste un sistem de calcul de penetrare a armurii sovietice care spune că se consideră că o cochilie a lovit armura, în cazul în care, după ruperea zabronevom în volum (de exemplu, armura) sa dovedit a fi mai mult de 75% din masa sa.