Tactica de ucidere Gruul - wow jp
Creștere: Crește daune cu 15% la fiecare 30 de secunde, iar dimensiunea de 10%, stive de 30 de ori.
Strike supărător: Ocazional lovește însoțitorul Agri doilea pe 12-13.5k.
Reverberație: Ocazional redus la tăcere în zona de 3 secunde.
În Cave: AOE câmpului aleatoriu care provoacă daune 3k la fiecare 3 secunde. Cu cât în pădure, cu atat mai des va kastovat.Nanosit corp la corp-daune care picătură armura.
Ground Slam: Nokbek întreaga zonă în direcții aleatoare după ce este transformat Gronn Domnului „“ Apucați „“ „“ „“ s.
Gronn Lord „“ „“ „“ „“ s Apucați: debuff s-au îngrămădit, care reduce viteza cu 20%, stivele de 5 ori timp de 5 secunde, apoi se transformă în piatră. Jucătorii trebuie să stea departe unul de altul, pentru a evita Shatter.
Shatter: După Stoned, Gruul Gruul rupe toți jucătorii transformat în piatră, se ocupă daune tuturor celor care stau în apropiere. Deteriorarea redusă proporțional în funcție de distanța dintre jucătorii de la unul de altul: distanța 0 yards Apart - daune 9k la o distanță mai mare de 20 de yards 0 defecte.
Prezentare generală și preparare
Lupta cu Grulev, este o luptă împotriva sarcina de ceas este să-l omoare înainte de a ucide raid. Cu cât mai mult lupta merge cu atât mai dificil este, din cauza faptului că deteriorarea sefului crește la fiecare 30 de secunde. Pentru prima hernia mai probabil nevoie de complet obflaskovanny agățate cu sticle, alimente și alte uleiuri de raid. Dar cel mai important lucru este retorta de fortificare și Ironshield transpiratii pentru MT și OT, cu toate acestea, elixirurilor mai mare de apărare, maior Agilitate și măiestrie va ajuta, de asemenea. Trashi între King și Grulev respawn timp de 1 oră.
Mai sunt sfătuiți să utilizeze [Limited invulnerabilitate poțiune], care nu te salva de la SHATTER, dar permite peremeschatsya viteză normală și mai rapid pentru a obține departe de ceilalți. Și ajută doar o sticlă, apoi, probabil, BdP și BoF, ajuta, de asemenea, pentru a dispersa într-o situație critică.
Ai nevoie de două rezervoare. În plus tancurile prejudiciului cauzat în raid aleatoriu și necesită un tratament minim. 7-9 vindecători, dar dacă este necesar, puteți reduce din nou pe numărul de vindecători la 6 pentru a aduce cantitatea maximă de DPS în mile reyd.Slishkom DPS îngreuneze lupta (explicate mai jos de ce). Pentru o compoziție perfectă a raidul trebuie să fie nu mai mult de 3-4 corp la corp, în plus față de cele două rezervoare.
Aceasta piele de bivol Grulev atârnă peste fiecare 30 de secunde și crește deteriorarea acestuia cu 15%. Buff stive de până la 30 de ori, dar în cazul în care este mai mult de 20 de tancuri de vindecare împătimiții va fi imposibil. Trebuie să ne propunem pentru chila în zona 16-17 împătimiții, adică 8-8,5 minute sau mai puțin. Aceasta piele de bivol crește nu numai stricăciunile dar atacuri corp la corp și daune în peșteră și Strike supărător.
Aceasta AoE pe zona din jurul obiectivului pe care Grulev alege la întâmplare. daune de bază - 2700 la fiecare 3 secunde, timp de 15 secunde, 8 curți în jurul player selectat. La începutul luptă prejudiciată minore, dar din cauza creșterii până la sfârșitul luptei poate ucide oameni cu 1-2 căpușe. Bună dispersie a jucătorilor în cameră pentru a evita obtinerea de mai mult de 1 persoană la Cave In, deoarece raza de 8 yarzi.
Ground Slam / Gronn Domnului '' '' '' '' s Apucați / Stoned / Shatter
În plus față de creștere Grulev, principala dificultate a lupta bazat pe capacitatea sa numit Ground Slam. Ground Slam aruncă jucătorii bârlogul într-o direcție aleatoare și o distanță aleatoare. După aterizare pe jucătorii agățate „Gronn Domnului«»«»«»«»s Apucați“, care încetinește viteza de deplasare cu 20% în fiecare secundă. Cu ultima capusa Prindeți „“ „“ „“ „“ și debuff se înlocuiește debuff numit „Stoned“ atunci. Gruul face „sfărâmă“ toți membrii raid. Acest efect provoacă daune AoE asupra altor jucători din raza 20and curte în jurul playerului supus „Stoned“ Valoarea maximă a daunelor -. 9k (când doi jucători sunt în același loc), daune este redusă cu distanța entuziasm între jucători pe 20and Superb, daune redus la 70. -100 și apoi la 0. spre deosebire de greva vatamatoare sau Cave In, SHATTER poate provoca o lovitură critică pentru celălalt jucător, dar prejudiciul nu crește atunci când Grulev atârnă de creștere.
tăcere AOE pe parcursul a 4 secunde. Puteți rezista, și o șansă de a rezista influențelor Mind Focused și incasabil Will. În plus față de a rezista, a salva de o ștergere în timpul reverb poate doar că tancurile vor fi întotdeauna în accesări totale sau aproape totale, plus Vindecă instant, HoTs și Schild.
pentru că obținem doar daune fizice este foarte util să stea Amplify Magic pe fiecare participant la reyda.Devotion Aura, rezervoare de sticle pe armura, baloane de la HP nevoie cu disperare. Dacă există un șaman în plus, The Windfury Totem DPSu eșuare.
Toți jucătorii trebuie să meargă în timpul piscina din spatele porții, deoarece acestea sunt închise. MT ar trebui să ia Grulev în centrul vizuină, iar raidul ar trebui să se deplaseze într-o poziție, așa cum este descris mai jos. În timpul piscina de a juca un rol-cheie și trebuie să stabilească mai amenințare decât toate pietrele DPS. Toate DPS corp la corp ar trebui să încerce să fie mai mică de agro, în caz contrar acestea prind grevă jignitor și mor într-o singură lovitură. MT și RT trebuie să fie întotdeauna în corp la corp a variat de la Grulev, pentru același motiv, astfel că DPS corp la corp nu a avut suficient greva supărător „“ „“ „“ „“ s.
Pe langa un mare DPS, rolul-cheie jucat de alinierea raid și a muta jucători. 5 grupuri stau într-un cerc, în centrul Grulev. clase melee ar trebui să stea în Range corp la corp, la o medie vindecători la distanță și DPS rendzhed distanța maximă. Desi pestera arata ca un spațiu deschis pe marginea ei există mai multe grămezi de rock-un-stick „(mare punct de pe hartă alb), le puteți folosi pentru a minimiza efectele Ground Slam«»«»«»«»și, în special Hunter și faermagam de ajutor cu 40+ au variat de la vrăji de bază.
în cazul în care Grulev stă în centru, iar jucătorii de la pozițiile lor predeterminate, problema principală stanovetsya mecanicii lupta la sol Slam / Shatter. După o împrăștiere de puncte aleatorii, jucătorii trebuie să ruleze imediat de pe unul față de celălalt, la o viteză de croazieră. Clusterele de 3 sau mai mulți jucători duce întotdeauna la un număr mare de decese, iar acestea ar trebui să fie evitate cu orice preț. Utilizarea barei de turnare inamic poate fi văzut atunci când exprimate „Ground Slam“, și puteți ascunde în spatele rapid o piatră sau un stâlp. În cele mai multe cazuri, acest lucru va duce la faptul că oamenii se ascund zbura într-un perete sau obstacol în spatele căruia se ascund. Până la 6 jucători se pot ascunde în spatele diferitelor obstacole în timpul Ground Slam „“ „“ „“ „“ o. Este important să se atribuie anumiți jucători în aceste poziții înainte de a lupta a început, și este foarte important să se alte igrakov știu că cineva poate ascunde în aceste adăposturi. Jucătorii din aceste nychka vor fi greu de văzut, dar ei vor primi în continuare / răni de SHATTER „“ „“ „“ „“ o. Supraviețuirea tuturor membrilor raid în primele două sfărâma „“ „“ „“ „“ e critic pentru victoria în luptă. Toate animalele de companie trebuie să fie eliminate, deoarece ele sunt, de asemenea, supuse sfărâma „“ „“ „“ „“ y, nu se aplică în cazul impam ședinței în schimbare de fază. În cazul în care primul sfărâma „“ „“ „“ „“ e 3 ucide mai DPS, nici un punct în continuare mai bine vaypnutsya și de a face un alt Tri, deoarece respawn Trashi după o oră, și-l va ajuta să utilizeze în mod eficient timpul la balon.
După un sol Slam, MT ar trebui să se mute înapoi Grulev centrul camerei este, de asemenea, extrem de critică pentru a OT a ajuns la o milă au variat înainte de a veni să se odihnească clase de mile, în caz contrar ei vor muri într-o singură lovitură. Rezervoare ar trebui să utilizeze Interceptare / taxa Feral pentru a fi primul în mile Range Grulev. În primele minute ale daunelor lupta corp la corp nu este foarte mare, astfel încât trage tipul de sticlă Ironshield poțiuni nu este necesară. Dar tancurile trebuie să-i tragă pe cooldown după 4 minute de luptă. În etapele ulterioare, când supărător Strike incepe sa bata de la aproape toate piesele sale, este de dorit să se utilizeze Shield Wall sau Last Stand sau Trinket, înainte de rezervor a fost un astfel de succes, rezultă, de asemenea, că druidul feralny extrem de nedorit ca VT, din cauza lipsei de ea shildvola și laststenda. Utilizarea adecvată a acestor abilități va extinde lupta pentru 40+ secunde. Prin urmare, ar trebui să utilizeze RT capul, și dacă el știe că următoarea lovitură l-ar ucide, este necesar să se trage Last Stand sau perete Shield, l-ar ajuta să-l supraviețuiască mai 2+ greva.
Este necesar ca cele două tancuri au fost întotdeauna plin de hit-uri. Mai ales OT, și mai ales după 4 minute de luptă. În luptă, există două momente când rezervoarele sunt cele mai vulnerabile: imediat după reveberatsii, și după SHATTER „“ „“ „“ „“ o. Deci, dacă sunteți într-o gamă la rezervor după SHATTER / vindeca reverb-le o dată, apoi Stomp pe poziția sa. Cu cât în lupta, vindeca mai critice pe tancuri. clase DPS va fi suficient de regrovsa unul sau renyushki la otlechit accesări complete între SHATTER și keyvinami, plus ei au bandaje juzat.
Este important ca corp la corp este bine răspândit pentru a evita obținerea mai multor persoane sub plafonul prăbușit. În Grulev ENORM au variat de la corp la corp atacuri, astfel încât la 5 clase de corp la corp se pot obține cu ușurință vokrgu-l la o distanță mare unul de altul. Cu cât sunt mai corp la corp, mai multe persoane vor fi acoperite în peșteră „“ „“ „“ th „“ și cu atât mai mare necesitatea de a vindeca raid. De asemenea, două puncte-cheie pentru corp la corp: Agro trebuie să fie întotdeauna mai mică decât VT, și corp la corp NICIODATĂ ar trebui să ruleze la seful atunci când nu este nici unul, sau în timpul sau după piscina Shatter.
Agro rendzhed DPS poate fi mai mare, deoarece OT Supărător Strike hit-uri doar corp la corp. În plus, până la 6 persoane care urmează să fie numit să se ascundă în spatele obstacole în timpul Ground Slam „“ „“ „“ „“ și pentru a reduce efectul de membri raid de variație aleatoare.